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ioRek : "La compétition me manquait"
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Les plus attentifs d'entre vous auront remarqué que c'est la seconde interview consécutive d'un joueur de l'équipe Clan-Mytik après celle de Dan "apEX" Madesclaire en septembre dernier.
Hello ioRek. You are one of the best French snipers on Counter-Strike 1.6. You played for various great teams (intensity, bizounours,...) and especially for emuLate! This team dominated the French 1.6 scene during more than two years without changing players, and won the 2007 WCG world champion title. HaRts next to ioRek during Epsilan 11. emuLate lasted 2 years before mSx chose to left (and then came back). During these years, you progressed both on an individual and collective level. Do you think about emuLate and what you achieved with them when you play for Clan-Mystik ? Do you try to, consciously or unconsciously reproduce the same thing with your current line-up ? apEX told us that "ioRek is the calmest player in the world and has an unbelievable cold blood, a perfect team-mate all in all." How would you describe apEX ingame ? Two opposite generation. With your actual line-up, you are close to the exploit but there is still a gap to fill. You took a map from VeryGames at the Masters of France finals 2013, and took a map to Fnatic during the ESWC.eu qualifiers. You also took an other map to VeryGames on the first playday of EPS XI. What do you think you miss to get this second map? Do you have to work on an individual of collective side?All the maps you are talking about we were playing on inferno. We clearly need to improve on the other maps, and to understand why we are that regular on inferno. We also have an individual problem when it comes to clutches. We lose a lot of 2vs2 or 3vs3 sitautions, and against teams such as VeryGames or Fnatic, we can't afford it. We play every evening thinking about it, so it can only be better in the future. You just won EPSILAN 11, congratulations! It looked overall easy for you, except some really tight games against webSPELL and WARMAKER (16-14 and 16-13). You are building up confidence prior to big events, which is a good thing. Does the difficulties you encountered on some games made you doubt? How is the team spirit after you podium at the Masters and this lan you won? The team is doing well, neither confidence neither deception. Our goal was to win EPSILAN and to do a top2 at Masters, we fulfilled our goals! The difficulties did not make us doubt, it is normal to have some tight matches, whatever the level of your opponents. As long as we are the first to get 16 points, there is no problem. I am simply disappointed that we did not qualified for any international online event which would allow us to gauge our level and to spend less time praccing against teams who don't plays seriously. At EPSILAN, you played 7 maps and 4 of them were inferno. Is inferno your home map? Does it means you are less comfortable on other maps? Or did you hid your strategies on the other maps with the big events coming up? Inferno is the map on which we can counter most of the teams. We are comfortable both against the slow teams and the fast ones, and everybody is confident at its position. None of these parameters is true for the other maps, so it is clearly more complicated. Sometimes it only needs a little thing or a position change for things to fall into place. There is no reason we can't do as good on other maps. And no, we are no hiding our strategies. Clan-Mystik during a match. The big tournaments are coming up, especially ESWC.fr, ESWC and DreamHack Winter. You will be competing at ESWC.fr, and we hope ESWC as well; but what about DreamHack Winter? Do you plan on doing a bootcamp or a special training for these events?We will bootcamp 3-4 days prior to ESWC.fr at our managers place (Red and Luna). It will also be our preparation for the DreamHack qualifiers. The harder thing for us will be to qualifiy for DreamHack, as we don't count on being invited! I’ve heard that you are working on a project based on CS :GO and the community market. Can you tell us more ? If you want to know more go to http://gotraders.launchrock.com. We will send you an email as soon as the beta is ready ! |
English version by sickness and La Mangouste Furieuse
You can read other similar interviews, the latest being with CM|apEX, or our 2012/2013 season interviews, with NiP Fifflaren, n!faculty Sephi, VG NiaK, VG Ex6TenZ, O+|Sonia, VG|Scream and imG Oztrik3r.
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Hé ben , grosse interview et réponses très précise de ioRek, excellent Aks comme toujours.
sympathique l'idée du site, il y a pas encore beaucoup de site qui propose des trades csgo
& belle interview
Justement, il y a déjà http://csgolounge.com/ qui est plutôt bien implanté (VakarM l'avait d'ailleurs présenter). Je vois mal comment ils pourraient prendre plus de place que ce site occupe déjà.
En réponse à AnthobotwiN #3 - Répondre à ce commentaire
il y a aussi tf2outpost et bazaar mais je préfère limite favoriser l'innovation française
En réponse à EaSy #6 - Répondre à ce commentaire
Merci je n'avais même pas vu, quelques lacunes de recherche mais quand je vois le nombre de post de trade sur les différents forum steam ou hltv.org ou ici, je me suis dit que rien n'avais vraiment marché.
Cela dit csgolounge.com est vraiment bien fait et se rapproche de ce que j'aimerai faire. Quelques détails feront peut-être la diff au niveau de la recherche des partenaires en fonction de mon "trade". Les profils privés peuvent aussi utiliser l'appli ce qui n'est pas le cas de csgolounge.. Espérons !
En réponse à EaSy #6 - Répondre à ce commentaire
je te donne une idée compétitive : pourquoi ne pas implémenter aussi une fonction utilisant le "contrat" pour crafter.
Par exemple tu as 6 items bleus compatibles de ton inventaire, ta plateforme permettrait de rapidement trouver un ensemble de 4 items compatibles au contrat au meilleur prix. Je ne le fais pas souvent mais c'est une pratique assez commune qui pourrait intéresser du monde
En réponse à ioRek #33 - Répondre à ce commentaire
OK je vois ! Je maitrise pas trop le système de contrat mais je pense voir, en effet ça peut être vraiment utilse pour les gens qui cherchent à terminer le contrat. merci
En réponse à Finkell #38 - Répondre à ce commentaire
^^ de rien
Exemple d'utilisation du contrat, j'ai déjà 4 m4a4 faded zebra dans mon inventaire et aujourd'hui si je veux utiliser le contrat, il faut que j'en achète 6 de plus pour que j'obtienne l'arme au dessus (bleu foncé/violet....) Donc il faut que j'écume le market pour acheter 6 faded zebra le moins cher possible (0.08€) et hop là je suis éligible au "contrat" Pour ton site je verrai bien un onglet "contrat" où tu a accès direct à des "packs" de skins éligibles pour compléter ceux que tu as déjà et remplir des contrats au meilleur prix
En réponse à ioRek #58 - Répondre à ce commentaire
IOWEKKKKKKKKKKKKKKKK
toi tu comptes bosser de chez toi, chanceux :))
Correct a part que les questions sont longue
cool l'itw lui il a su faire les etudes et le jeu!
"mais je nous vois pas gagner un tournoi en enchainant des performances comme celà. La raison est assez simple : gaming house, salaire, pas d'école, pas de taff etc.. etc.. autant de paramètres qui nous sont défavorables."
C'est sur qu'avec des avantages comme ça le top sera de plus en plus difficile à atteindre pour les nouvelles équipes à l'avenir je pense :/
Super interview, il change pas avec les années iorek , il a l'air d'être vraiment cool et mature.
Sinon deg pour mSx : (
Un retour de mSx serait so siiick.
Mais malheureusement il aurait plus le niveau
En réponse à mougetsu #10 - Répondre à ce commentaire
j'aime bien ces gens, tres bonne interview Aks
cool story bro
En réponse à EMYOR #13 - Répondre à ce commentaire
La même pour moi... J'ai aucun souvenir d'un titre du meilleur sniper français de l'histoire de Counter-Strike 1.6... Tu m'aurai dis Oligan, Kabal, Xp3, Blqcko, à voir Scarium...
En réponse à EMYOR #13 - Répondre à ce commentaire
j'ai vomi en lisant Oligan et Scarium bon à l'awp :x
En réponse à daarkr #17 - Répondre à ce commentaire
Scarium à la limite je peu comprendre, Oligan, tu rigole j'espère ^^
En réponse à m4xdelavega #18 - Répondre à ce commentaire
C'est la raison pour laquelle j'ai mis "L'un des meilleurs", parce qu'il n'y a pas eu de titre précis. Mais ioRek est le seul snipeur FR à avoir soulevé une coupe du monde sur 1.6 et à avoir dominé la scène pendant 24 mois, donc il me semble que c'est bien l'un des meilleurs sniper Français de l'histoire de Counter Strike 1.6.
En réponse à daarkr #17 - Répondre à ce commentaire
Autant pour moi alors.
En réponse à Aks #19 - Répondre à ce commentaire
C'est pas pcq c'étais le seul snipeur FR à avoir soulevé une coupe de monde que cela fais de lui "l'un des meilleurs".
Après il n'a pas dominé la scène pendant 2 ans, c'est son équipe qui l'a fais! Ou alors on a pas eu le même jeux! On retiendra même mSx meilleur que lui a l'AWP, enfin bref...
En réponse à Aks #19 - Répondre à ce commentaire
mSx meilleur que iorek à l'awp on a pas joué au même jeu, Markeloff, Delpan et tout les mecs qui snipaient sur 1.6, francais ou étranger ont dit qu'il était l'un des meilleurs durant la période emL et après donc bon.
En réponse à EMYOR #25 - Répondre à ce commentaire
MDDDDDDR RETROUVE MOI CA!
Enfin bref, entre "l'un des meilleurs durant la période emL" et "Salut ioRek. Tu es l'un des meilleurs sniper français de l'histoire de Counter-Strike 1.6.", ça fais un ravin tu trouves pas?
En réponse à bloody_ #31 - Répondre à ce commentaire
et dire "j'ai arrêter de lire après le "Salut ioRek. Tu es l'un des meilleurs sniper français de l'histoire de Counter-Strike 1.6. " ca fait pas du tout too much ;)
En réponse à EMYOR #44 - Répondre à ce commentaire
en manque d'argumentation
En réponse à bloody_ #53 - Répondre à ce commentaire
"L'un des meilleurs durant la période eml" => L'un des meilleurs au niveau international
"Salut ioRek. Tu es l'un des meilleurs sniper français de l'histoire de Counter-Strike 1.6."=> un des meilleurs de l'histoire de 1.6 en FRANCE. Du coup je trouve pas vraiment qui a un ravin. (j'ai pas suivi la scéne 1.6 donc j'ai pas d'avis perso juste si t'as était l'un des meilleurs au monde même sur une petite période t'es forcément dans le top français )
En réponse à EMYOR #44 - Répondre à ce commentaire
Selon le même principe, doit-on considérer Fiflaren comme l'un des meilleurs sniper dans la mesure où il est champion du monde et invaincu pendant un long moment ??
En réponse à Aks #19 - Répondre à ce commentaire
tu as tous dit.
En réponse à Helkern #29 - Répondre à ce commentaire
Oui et non car j'ai poussé ici le raisonnement très loin. Pour autant, je reste d'accord avec Aks sur le fait que ioRek était un des meilleurs sniper français à son époque de par sa constance et certains décals décisifs.
Après, il ne faut pas pour autant rendre similaire le talent pur et le palmares (qui va tout de meme souvent de paire). ioRek fait d'ailleurs une très bonne analyse de ce phénomène en parlant de Guardian (en montrant que le style de jeu collectif déployé et le comportement du joueur peut être un obstacle au palmares de certaines pépites)
En réponse à EMYOR #30 - Répondre à ce commentaire
Merci ! Mon plaisir.
En réponse à .WESCOCO #16 - Répondre à ce commentaire
malheureusment quand ils ont gagné les WCG 2007 @leseul titre majeur remporté par une equipe Fr sur 1.6
(WCG = pas mal d'equipe en mode national genre mousesports ne pouvaient pas participer donc ils ont fait une selection etc) .Je trouves que globalement les joueurs 1.6 n'ont jamais été transcendants à part sixer majer msx rigo. Le reste du temps cA Se fighter juste pour un top 8 inter. alors que sur css à partir de l'avènement Epsilon 2008 , c'etait la culture de la gagne !
Je vois pas comment tu peux dire ça ... Il n'y avait pas la même concurrence entre les deux jeux. Quand tu vois que plusieurs équipes étaient en gaming house uniquement payées pour jouer sur cs 1.6 alors que sur css c'étais le néant de ce côté la.
En réponse à redsharkz #27 - Répondre à ce commentaire
il y avait autant de talents sur 1.6 que sur css. faut arreter de voir la scène 1.6 comme des monstres . C'est hallucinant le nombre de preuves de mix de sourceux qui ont completement defoncés la scène locale .
Ca veut rien dire . J'ai aimé emulate j'ai juste pas aimé le niveau general francais en inter . Et on peut se cacher derriere le "ils ont pas fait de gaming house machin" NON . Sur css VG prends des risques nbk kennys shox (tous à l'epoque c'etaient des "nouveaux ") Par contre sur 1.6 TOUJOURS LES MEME ! Comme par hasard msx pris par harts a l'epoque d'une equipe "inconnue" . Exactement ce qu'il fait avec kqly. Bref voila . Il y avait autant de talents sur les 2 jeux ! ! !
En réponse à PokeRstarrr #34 - Répondre à ce commentaire
Je te rapelle leur match volé lors des ESWC par les polonais ?! Sans ca ils étaient champion du monde
En réponse à redsharkz #27 - Répondre à ce commentaire
La beta de la movie emulate pour se qui veule voir une des seuls equipe fr sur 1.6 faire mal a du top inter ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8dMOxDEeUTc
Un peu déçu qu'il pense ne jamais remporter un tournoi inter avec mystik :(
"J'ai aussi remarqué que les joueurs Source demandent aux autres de se taire pour pouvoir mieux entendre les bruits de pas dans certaines situations. Cela me dérange un peu car ça part du principe que ton coéquipier ne va pas dire une info suffisament importante pour qu'elle puisse (éventuellement) gêner un joueur pendant 1 seconde. Je pense que c'est à tout le monde de gérer son volume TS/CSau mieux !"
This.
Je suis bien d'accord avec toi. Mais je n'imaginais pas une réponse dans ce sens anyway. Qu'il dise que la communication semble meilleur sur CSS que sur 1.6 m'a vraiment surpris.
En fait le mythe 1.6, que je m'étais forgé au fil du temps est en train de tomber petit à petit. Hormis quelques exceptions, aujourd'hui les meilleurs joueurs CSGO en France viennent de source, j'aurais parié sur une parité au départ. L’expérience international est aussi du coté de source avec VG et d’après ioRek la communication tombe aussi dans les qualités de la communauté compétitive source. Malgré tout je reste attaché aux légendes du premier Counter Strike et aux parcours des gros joueurs Français encore actif ou non, mais j'avoue être assez content de voir que la communauté source que j'ai défendu tant d'années trust autant de "premières" places.
En réponse à merej #37 - Répondre à ce commentaire
Le mythe 1.6 provient essentiellement de la place qu'avait Counter Strike dans l'esport et des puristes. L'amalgame entre ces deux facteurs et le "gameplay 1.6" est présent depuis un moment, et c'est le seul élément sur lequel s'appuit bon nombre de "vieux" joueurs" pour dénigrer css.
Après, parité ou non, je ne sais pas. En france peut être pas, mais à l'étranger, de bonnes équipes et joueurs d'1.6 s'en sortent bien (nip, astana). Ce qui compte c'est bien comprendre que ce mythe n'est du qu'à la réussite d'un jeu à l'époque et sa communauté très attaché à cela. En aucun cas il existe une différence de niveau au départ (allez, peut être l'expérience mais j'y crois peu) : 2 jeux différents pour un nouveau jeu.
En réponse à Aks #40 - Répondre à ce commentaire
Ce n'est pas le même jeu aussi et ceci les gens ont tendance à l'oublier.
CS:Source n'avait eu qu'une seule version, qui était sortie en 2003 donc les joueurs ont eu le temps de s'adapter à un seul et unique jeu. Il y a eu des mise à jour certes mais pas aussi majeur. Contrairement à Counter-Strike qui était sur le moteur de Half-Life a eu pas moins de 25 version et avec des changements majeur à chaque nouvelle version. Petit rappel : BETA 1 à CS 1.6 ( de 1999 à 2003 avec la sortie de Steam ) Pour moi un joueur 1.6 aura du mal à faire la transition sur cs:go et devra réapprendre à jouer en somme (Stuff etc..) De mon coté j'ai eu du mal au début car je devais constamment réapprendre des choses qui n'étaient plus possible sur cs:go. J'ai touché à source que pendant la BETA et 1 semaine pendant la version final et je suis retourné sur 1.6. Un joueur cs:source aura juste à faire des ajustements si il passe sur cs:go, la preuve indéniable avec les VG qui dominent pas mal d'équipe sur cs:go. Sur Counter-Strike 1.6 et antérieure le stuff était très peu utilisé, beaucoup le qualifient de "jeu à skill pur". Par exemple la smoke qui était vraiment mauvaise dans les autres version de Counter-Strike ( antérieure à 1.6 ) 1/2
En réponse à Aks #40 - Répondre à ce commentaire
Les flash à un pixel, ceci n'est plus possible sur cs:go.
Les wall à travers les fameux mur en carton des autres Counter-Strike sont également impossible dans cs:go CS 1.6 est plus lent et je dirais plus "audacieux, et exigent" L'ancien Counter-Strike est une fondation, il ne faut pas la toucher et respecter ce qui s'est fait avant. Il y a une nouvelle Génération de joueur et qu'il y ai ce partage entre des anciens et des nouveaux doit être établie et préservé "Avant c'était comme ça ^^" "ça devait être chaud !" "Oui il fallait faire gaffe où tu te positionnais..." J'ai parlé avec un jeune qui n'a pas connu les anciens cs et il était bien content de m'écouter. Cela fait parti du partage. Tout dépendra de comment cela est abordé. Vive Counter-Strike. 2/2
En réponse à Aks #40 - Répondre à ce commentaire
Je ne suis pas d'accord avec tous tes propos, mais tu m'as presque rendu nostalgique (j'ai dis presque hein, je suis toujours défenseur de l'innovation) alors tu as mon +1.
En réponse à PgunMan #46 - Répondre à ce commentaire
Ce que j'avance d'un coté n'est que des constats ^^ Je ne vais d'ailleurs rien inventer, j'aime counter-strike depuis son début, un peu moins aimé le changement radical de cs:source par rapport à 1.6.
J'étais heureux de voir le premier trailler de cs:source sur aztec. http://www.youtube.com/watch?v=NRQdmYqSJdM Moins quand le jeu était très différent une fois en main.. Perso je respecte les deux communautés. L'une et l'autre sont complémentaire pour le bon fonctionnement de cs:go et moi j'adhère à 100%. C'est une unification essentiel et nécessaire.
En réponse à Aks #47 - Répondre à ce commentaire
Je partage encore ton point de vue, à la différence que j'ai adhéré à Source rapidement (malgré une déception par rapport au trailer). Les points sur lesquels j'émets un doute sont :
"Les flash à un pixel, ceci n'est plus possible sur cs:go. Les wall à travers les fameux mur en carton des autres Counter-Strike sont également impossible dans cs:go CS 1.6 est plus lent et je dirais plus "audacieux, et exigent" " Les flash au pxl sont toujours réalisable sans problème, les walls sont moins nombreux que sur .6 mais il y en a beaucoup plus que sur source. Et 1.6 plus "audacieux et exigeant"... non ! :)
En réponse à PgunMan #48 - Répondre à ce commentaire
Au niveau du Stuff tu vois encore bcp de fail à haut niveau. Une grenade qui se prends un mur invisible et avant la mise à jour un collègue et qui ne pourra pas me dire le contraire que la hitbox était totalement foireuse ^^.
Concernant ton "switch rapide" à cs:source cela révèle certainement d'avoir envie de tester quelque choses de nouveau et de s'y investir, la preuve en est tu es toujours sur le jeu :) !... Ce n'était d'ailleurs pas le cas pour une grosse majorité des joueurs 1.6. Concernant le "audacieux et exigent" je voulais plus parler de cette connaissance de map plus importante sur cs 1.6. Car une grosse majorité des murs étaient en carton. Va faire un full team à travers un mur sur cs:go :p Le jeu n'est pas le même on ne peu que comparer le fond de base du gameplay. Exemple : de_train toucher un gars longue allée depuis la ramp ct, juste car tu vois un pixel des pieds ^^
En réponse à Aks #49 - Répondre à ce commentaire
Je suis pas d'accord avec toi du tout :D
Deja Source tu as eu des majs au début, tu as eu des évolutions des ticks notamment (Tick 33 (d'ou les "ça touche rien source des joueurs de 1.6) -66-100 puis revenu à 66),tu as eu des majs au début, un gros trou ensuite puis des nouvelles majs 1 ou 2 ans avt cs:go (notamment le moteur orange box je crois version TF2) A mon avis à la base ils n'avaient pas prévu GO, ils voulait mettre à jour CSS pour le rendre compétitif mais il était trop vu comme nul par les joueurs de 1.6 (qui y ont touché 2 semaines en 2004 sur un tick 33) et dans l'esprit de toutes les structures il n'a jamais vraiment décollé. Pour ta remarque sur le stuff, faudrait retrouver les itw de l'époque, mais c'est marrant. certaines grosses teams source voyaient justement les grosses team 1.6 comme des utilisateurs de strats à la virgule prés, alors que à part quelques teams il n'y en avait pas bcp sur source. Sur ta remarque concernant le passage 1.6 ou source vers GO, je ne suis pas sur que ce soit vraiment plus simple pour l'un que pour l'autre. L'aim est différent, le stuff dans son comportent ressemble plus à source mais dans l'effet non, on a joué sur source avec des smokes non instantané et qui smoké moins, les flash sur source, tu pouvais te tourner t'était pas full blanc mais tu mangeais qd mm et tu enchainé pas le kill visé 3/10 seconde plus tard. Sur source ou go c'est clair qu'il y a moins de travers, mais ceux faisable étaient bien connus (sur nuke le kill du gars haut echelle en étant rampe ou en étant spawn Terro) mais c'est vrai que c'est moins du carton que sur 1.6. En fait je pense sincérement que c'est les graphismes qui te font dire cela ou effectivement la transition source vers go n'est pas énorme mais je suis quasi sur que pour un sourceux ou ex sourceux il y a quasiment autant d'apprentissage que pour un joueur 1.6
En réponse à PgunMan #50 - Répondre à ce commentaire
Les mise à jour n'étaient pas aussi importante que sur toute les versions de Counter-Strike du moteur de half-life 1. Cela dit sur cs:source et cs:go cela reste du Source Engin. La transition sera plus facile pour un joueur source qu'un joueur ancienne génération. Il faut torcher le jeu de fond en comble pour enfin avoir des repères. On le remarque notamment à haut niveau avec des joueurs de légende qui ne sont simplement plus aussi brillant qu'avant. C'est un simple constat cela dit. Je ne te demande pas d'être d'accord, j'expose juste des faits ^^ Les graphismes je m'en fiche un peu. ( C'est pas sur 1.6 que tu verras un gars te foncer dessus au PP-Bizon ou bien au P-90 :P ) CS:GO est plus explosif que les autres cs et moi perso cela me plait.
En réponse à TuTuR #51 - Répondre à ce commentaire
L'écrasante majorité de joueurs CSS dans le top fr CSGO vient tout simplement du fait que la scène fr 1.6 était morte depuis 1 an quand CSGO est sorti.
A part mshz, Oz et atLantis, aucun joueur du top n'a fait la transition immédiatement. Et encore ils étaient plutôt en mix à la fin d'1.6, donc tu n'as pas des joueurs à leur pic qui arrive. Prends le cas de SIXER : meilleur joueur français sur 1.6 de 2009 à 2011 en gros. Il stop 1.6 fin 2011 et revient sur CSGO en 2013. Fais le passer de 1.6 à CSGO sans avoir arrêter de jouer sérieusement pendant pas loin de 2 ans, et à mon avis t'as un mec qui peut intégrer VG directement. Bref on a perdu tous les talents encore jeunes en 2011 sur 1.6, des mecs comme Diodel ou CosMo auraient certainement fait mal sur CSGO.
En réponse à Aks #40 - Répondre à ce commentaire
Possible ! Et en toute franchise j'aimerais bien voir des joueurs de tout horizon venir compléter le top français pour qu'on brille encore plus a l'international.
En réponse à gOrdi #55 - Répondre à ce commentaire
Je suis totalement d'accord avec toi king gOrdi ! sans pour autant remettre en cause les talents de CSS, loin de là.
Les joueurs stars d'1.6 qui étaient encore très compétitifs sont chez NiP, ils m'ont pas l'air d'être en reste par rapport à des joueurs CSS, toutes proportions gardées évidemment.
En réponse à gOrdi #55 - Répondre à ce commentaire
Joueur de l'équipe Clan-Mystik*, petit paragraphe avant le début de l'itw ;) !
en tous cas ils vont s'amuser ce week end à la lanex , freemoney
"Concernant Clan Mystik, je ne pense pas qu'on puisse gagner un titre mondial. On peut facilement créer des surprises et battre une équipe comme NiP ou VG sur une map ou même un bo3 mais je nous vois pas gagner un tournoi en enchainant des performances comme celà. La raison est assez simple : gaming house, salaire, pas d'école, pas de taff etc.. etc.. autant de paramètres qui nous sont défavorables. Cela a été possible avec emL mais je pense que ça restera une exception. " ioRek
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