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Nouvelle semaine, nouvelle mise à jour : après la version 1.20.1 voici la 1.20.2, toujours rien de révolutionnaire donc mais malgré tout des changements sympathiques et bien pensés. Il s'agit principalement de résolutions d'erreurs causant des crashs, de modifications liées au matchmaking ainsi qu'à l'interface spectateur.
Cette mise à jour a aussi été l'occasion choisie par un développeur Valve, Ido Magal, pour se montrer un peu plus loquace que d'habitude sur les forums Steam et ainsi nous apprendre deux-trois choses sur l'avenir : les commandes permettant de modifier l'expérience de jeu de manière trop importante, celles permettant par exemple de retirer le brouillard, le son ambiant et de gérer le post-processing, ne seront pas débloquées. Ces paramètres sont gérés uniquement par les créateurs de cartes. Pourquoi ? Pour rendre les différences minimes entre joueurs.
Toujours à propos des maps, Valve ne prévoit pas d'intégrer les versions _se dans le matchmaking mais réfléchit à la possibilité d'ajouter des maps communautaires, une fois que le Workshop sera disponible.
Enfin concernant le MatchMaking en lui-même, le Elo est en fait fonctionnel : il a été relancé quelques jours après l'implémentation du nouveau système de création de matchs, grâce aux premières données qui ont pu être collectées. Les changelogs n'en font pas état puisque cela n'entraine pas des modifications du jeu à proprement parler, ou des serveurs. Pour autant il est toujours en travaux.
L'intégralité du changelog est disponible ci-après :
Corrections Mineures Changements sur le Mode Classique Compétitif |
Changelog dans sa version originale ici
Ce que j'attends aussi, c'est un moyen de visionner les demos des anciennes versions ... hier j'ai fait une belle action, bon bah j'ai plus qu'a supp' la demo :/
Sinon bon correctifs de certains bugs ! et comme toujours, on attends les GoTV :D
"Ces paramètres sont gérés uniquement par les créateurs de cartes."
J’espère qu'ils vont se bouger le cul pour remplacer les se et la ve!
Ça serait pas mal d'avoir les maps des tournois officiels dans ce mode compétitif (de_dust2_se / de_nuke_ve / de_mirage_csgo / de_inferno_se / de_train_se). Parce que lancer une partie "Classique Compétitif" et se retrouver sur aztec, ça fout un choc !
Lisez la brève peut-être ?
"- Ajoutée une sauvegarde de l'argent : quand un joueur se déconnecte et se reconnecte, le montant possédé auparavant est restauré.
Ca c'est bien, c'était géré par l'ESL plugin mais pas forcément présent et effectif qu'une fois sur 2 !
Ne pas autoriser le fogui et le mat_postprocess_enabled 0, c'est stupide car tout le monde détestent ces conneries ou alors que ça ne détruise pas les yeux et que ça rendent le jeu plus lisible, on ne voit pas toujours correctement et c'est un mange fps.
Le reste de la MaJ en revanche est sympa.
Je ne vois pas ce que vous trouvez d'illisible à dust2_se franchement.
En réponse à Skw4ll #7 - Répondre à ce commentaire
En jouant au jeu je ne dirais pas que c'est illisible mais en bindant les commandes on voit quand même une sacrée différence en terme de visibilité. (ex: lucarne B, un T est visible au premier coup d'oeil sans PP/fog).
Et c'est un avis personnel, mais sans ce filtre style eau de javel qui rend fade toutes les couleurs le jeu est bien plaisant à regarder/jouer.
En réponse à SekYo #9 - Répondre à ce commentaire
Go nous pondre un deadside et des goTV !
Pour suivre skall, je comprends pas comment les gens ne sont pas choqué par ce qu'à dit "ido magal". Les filtres utilisés sur CSGO du type hdr/postprocess/fog rend le jeu CLAIREMENT moins visible et beaucoup moins appréciable. Si 1.6 et CSS partagés quelque chose, c'était bien une bonne visibilité in game, et sur CSGO, c'est clairement pas le cas (même si les maps _se enléve le fog ambiant vomitif). Soit les gens n'ont pas lu / vu les threads sur les forums steams, sinon je comprends pas.
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Vivement les GOTV :)