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Retouche des hitboxes, scoreboard & cartes
Il fallait reprendre le travail une fois revenu de Katowice et c'est probablement très satisfaits du bilan de la compétition que les développeurs préparent les changements à venir. Évidemment les délais sont trop courts pour que les modifications soient massives, pour autant elles auront un impact non négligeable sur le jeu, que ce soit au niveau des hitboxes ou des cartes.
Le premier changement à noter ne concerne pas directement les hitboxes, plutôt l'endroit où elles se trouvent après qu'un joueur ait été touché. Auparavant lorsque vous atteigniez le crâne d'un ennemi avec une balle, sa tête allait bouger d'avant en arrière. Si cela ne pose pas de problème lorsque vous êtes face ou dos au joueur, une fois de profil il est possible qu'une rafale de deux balles M4 à bout portant dans la tête n'achève pas un ennemi, la deuxième est en fait "évitée" par le joueur. Désormais le mouvement de la tête suivra de manière plus fidèle la trajectoire de la balle, en fait des animations ont été ajoutées pour que la tête se penche aussi sur les côtés. Vous pouvez voir la différence ici :
Flinch animation avant - après
Pour ce qui est des hitboxes en elles-mêmes, elles ont été affinées et d'autres ajoutées. Pour rappel ce sont les hitboxes qui enregistrent les tirs et il est possible de tirer sur un joueur sans pour autant atteindre une hitbox comme par exemple en tirant dans le sac à dos du skin IDF.
Avant-après, hitboxes skin IDF
Encore une fois c'est au niveau de la tête que les choses changent principalement : la hitbox en place a été réduite mais pour en ajouter une autre moins large devant, on ne pouvait pas atteindre une certaine partie du visage auparavant comme le montre cette vidéo.
Valve s'est à nouveau penché sur les cartes, cette fois-ci Overpass, Dust2 & Inferno, de manière importante sur la première. Pour Dust2 et Inferno ce sont de petits changements mais qui vont faire changer quelques habitudes et prises d'information : sur Dust2 les petites ouvertures entre les caisses BP B ont été supprimées et sur Inferno le mur bas qui sépare la piscine (ancien jaune) du point bombe B n'est plus imperméable aux balles.
Visuellement on peut aussi noter que le scoreboard a été retravaillé, il permet également d'utiliser sa souris à n'importe quel moment pour le parcourir et ainsi afficher les profils des joueurs. Un screenshot est disponible ici. L'organisation a été un peu revue, le kit change de place, de même pour l'avatar joueur. Le nickname et le nom de l'équipe sont uniquement différenciés par la couleur. Les kits de désamorçage sont aussi plus visibles sur les joueurs et donc aussi au sol, voir ici. Le code de la bombe est même griffoné dessus.
Enfin niveau gameplay, lorsqu'un joueur meurt l'unique grenade qu'il laissera tomber sera la dernière sélectionnée, ou la plus chère si aucune ne l'a été.
Dernier point sympa : des serveurs MatchMaking sont maintenant disponibles en Afrique du Sud, seulement un test pour l'instant.
Changelog ici
ohhhhhhh, moi qui ralait tous les jours sur cette fichu piscine et son mur de 2mm en béton armé !
Le reflex des terro de rusher piscine et de s'accroupir collés au mur était horrible, intouchable haha Parfait ! à voir pour la hitbox ! Et déplacer sa souri sur le scoreboard ? ça semble compliqué si on fait tab en jouant oO
C'est exactement ce que je faisais je full stuff je cours piscine je m'accroupi et du coup mes M8 rush car ils voient que je suis passé et la prise bp c'etait trop easy mdr
En réponse à Nipples- #2 - Répondre à ce commentaire
ça c'est du team play
En réponse à HiroMy #3 - Répondre à ce commentaire
Bah oui ta vu ca :) c'est une diversion dans mon language
En réponse à Jio #8 - Répondre à ce commentaire
Tu pourras bloquer l'utilisation de la souris sur le scoreboard par un clic droit.
En réponse à Nipples- #2 - Répondre à ce commentaire
plutôt pas mal !!! par contre le café en lisant la news c'est top!!! merci vakarm!
Dommage pour les drop de GSS HE etc. Je trouvais ça vraiment cool de pouvoir fake d'avoir tout lancé pour partir à la récupération sur les cadavres et revenir tout plein jusqu'au cou de trucs à balancer :D !
Mais cool pour le reste !
"lorsqu'un joueur meurt l'unique grenade qu'il laissera tomber sera la dernière sélectionnée, ou la plus chère si aucune ne l'a été."
Dur... Mais le reste me plaît bien :)
c'est donc pour sa que mes HS passaient jamais !! :)
C'est incompréhensible que ça passe pas à travers le bois mais à travers des murs en béton ça passe, en gros on va devoir retenir tout les walls, les débutants vont pas comprendre de se prendre des têtes à travers des murs en béton alors qu'ils sont à l'abris derrière des palettes en bois.Après un truc de personnel, je suis dégoutté pour la petite ligne sortie tunnel B que j'utilisais souvent et aussi pourquoi avantager les CT sur le bp B inferno alors que c'est déjà une map ct ? Le reste que du bon.
En réponse à PicasSO. #11 - Répondre à ce commentaire
Est-ce que ça vous intéresserai que je fasse une petite brève avec une vidéo expliquant comment fonctionnent les wallshot sur CSGO ? (en terme de mapping comment le mec qui fait la map gère ça et donc comprendre pourquoi des fois ça passe, et des fois ça passe pas)
En réponse à PicasSO. #11 - Répondre à ce commentaire
Oh que oui
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
+1
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
+1000
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
Oui complètement plubo :)
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
impossible de refuser une telle proposition :-)
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
Accompagné des valeurs de réduction de dommages ouais j'veux.
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
oh oui, je suis entrain de créer mes premières maps, et c'est un point sur lequel j'aimerais bien me pencher !
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
Moi le seul truc qui me choque sur les wall c'est que tu peux travers quasiment partout sur D2 mais les bidon dans la pante A ( salade ) sont imperméable et immobile et depuis le début beaucoup ce plaigne de sa valve a toujours pas réagi c'est dommage parce que c'est bien chiant. Et en ce qui concerne les hitboxs sa ne réglera pas le problèmes des hit oublier.
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
Euh... Où est ce que ça ne passe pas à travers le bois exactement? Et vu la taille du mur, je pense que les balles passeraient dans la vraie vie.
De toutes façons ce rush piscine était complêtement pêté, par contre maintenant attaquer le bp B sur inf sera encore plus dur
En réponse à PicasSO. #11 - Répondre à ce commentaire
T'façon c'est un placo peint en trompe l'oeil!
En réponse à Personne #20 - Répondre à ce commentaire
Il est bien là le problèmes, Cs:GO manque cruellement de réalisme, pour avoir eu la chance d'avoir put faire du tire avec certaine armes comme le famas et la M4, a part pour faire peur tu ne tire pas en mouvement sinon tu te déboîte les épaule et pour le Famas plus précisément les rafales sont bien plus rapide que sur GO. ( je ne veux en aucun cas crées une polémique je donne juste un ressentie personnelles merci d'éviter les insulte inutile. )
En réponse à Personne #20 - Répondre à ce commentaire
Toi tu fais parti des gens qui veulent du réalisme au dépend d'un bon gameplay.
Et dire que ça jouait à 1.6...
En réponse à Monky.D.Neptune #55 - Répondre à ce commentaire
Du réalisme dans les arme oui, il ne faut pas tout confondre, si pour toi un bon gameplay c'est courir full comme un porc et mettre des tête, alors va jouer a COD ou BF4 mais vient pas me dire que sur 1.6 tu t'amusais a full un mec a l'autre bout de la map parce que je te croirais pas, pour preuve sur GO tu n'as plus aucun joueur qui arrive a enchaîné les one ball comme scream pouvais les enchaîné il y a qu'elle temps, parce que valve on rendu les autres armes tellement rendom que plus personne cherche a avoir un vrais skill propre. puis quand je parle de réalsme c'est de trouver le jeux milieux la jeux est rendom et pour l'instant personne ne ma prouver le contraire ou a donner de vrais argument pour me prouver le contraire.
En réponse à Maniakk2 #56 - Répondre à ce commentaire
Ah oui, on oubliais que sur 1.6 par contre le comportement des armes était totalement réaliste.
Arrête de dire tout et son contraire juste pour précher pour ta paroisse, tu nous ennuies avec tes trolls contre CSGO/pro 1.6, sans même parler de ton travail de sape à l'égard de la langue française.
En réponse à Monky.D.Neptune #58 - Répondre à ce commentaire
Mec, au début tu m'énervais, mais vraiment hein !
Mais là moi je sais plus, j'ai passer le stade de l'énervement, j'éprouve de la pitié pour toi, mais vraiment... S'en est limite triste.
En réponse à Monky.D.Neptune #58 - Répondre à ce commentaire
Si tu veux du réalisme tu t'es trompé de jeu hein c'est peut-être pour ça que tu spam avec tes critiques, et te déboîter l'épaule avec un famas laisse moi rire, ou alors t'es vraiment pas gaillard
En réponse à Monky.D.Neptune #55 - Répondre à ce commentaire
Enfin de l'évolution sur les hit box ! Ça fait plaisir !
Nice maj, hâte de tester ça...
Par contre " Le code de la bombe est même griffoné dessus" 6 secondes pour taper un putain de code... :p
Plutot 4.
En réponse à EvilDuck #19 - Répondre à ce commentaire
hein? :>
En réponse à olliz #40 - Répondre à ce commentaire
Non, il a dit 4
En réponse à EvilDuck #42 - Répondre à ce commentaire
Ah, merci pour la précision x)
En réponse à LaMangousteFurieuse #45 - Répondre à ce commentaire
La tête qui ne recule plus deux mètres en arrière je pense que ça va changer pas mal surtout à la M4 (comme préciser dans le post).
Par-contre j'ai pas piger la vidéo du gars qui shoot le terro, si j'ai bien compris, la hitbox a été réduite en largeur au niveau de la tête, donc dans la vidéo le gars ne touche pas, c'est normal ?
Pour la vidéo que tu parle , enfaite elle montre le bug qu'il y avais avant sur la hitbox de la tête , et que donc mainteanant il y on rajoutez une petite hitbox devant pour retirer ce problème.
Sinon apars sa , jchui assez d'accord sur le fait que la tête qui recule plus en arrière quand te trouve de coté sa fait plaisir =)
En réponse à NxScsgo #23 - Répondre à ce commentaire
D'accord merci :)
En réponse à iDAZ #25 - Répondre à ce commentaire
Justement maintenant on pourra le toucher^^
En réponse à NxScsgo #23 - Répondre à ce commentaire
Et sinon pour les Matchmaking, le tick 128 ne sera jamais mis en place ?
Valve en a parlé sur ce sujet, avec un peu de recherche tu auras t'as réponse.
En réponse à Zane #24 - Répondre à ce commentaire
Tu veux dire récemment ? Parce que j'ai rien vu passer là-dessus. Si t'as un lien je veux bien, ça m'intéresse.
En réponse à sAeR #47 - Répondre à ce commentaire
On risque de voir un peu moins de CT en C1 étant donné qu'on ne peut pas wall la piscine d'ici.
bot_stop 1 FREIHH, on a un peu de mal à comprendre le "avant" sur la vidéo.
A quand une colonne HS% dans le scoreboard?
tu l'a dans les graphs, pourquoi + les %HS que les dommages dans ce cas la? Les HS sa veut pas tout dire....(awp, arme utilisé:M4...)
En réponse à Fleaux #32 - Répondre à ce commentaire
Je suis pas forcement fan du style GTR , mais tu peux être un très bon sprayer , ça n'a rien de "crétin".
En réponse à daos #35 - Répondre à ce commentaire
t'as des gros clutchers suédois qui sont a l'ak avec 20-30% de HS et ce sont pas de gros crétins ;) (après je préfère mettre des HS, c'est un choix)
En réponse à daos #35 - Répondre à ce commentaire
Le jeu ne récompense pas assez les headshots pour baser son jeu là dessus, faut s'y faire.
En réponse à daos #35 - Répondre à ce commentaire
sympa comme update, par contre le coup du scoreboard et la souris c'est horrible... quand t'es en vie et que tu veux voir le scoreboard tu te fait niqué
non, il faut cliquer droit pour activer le curseur sur le scoreboard
En réponse à LESLY` #34 - Répondre à ce commentaire
par ce que tu fait jamais de clic droit en vie?
En réponse à EvilDuck #43 - Répondre à ce commentaire
pas avec le scoreboard non ^^
En réponse à LESLY` #50 - Répondre à ce commentaire
Excellente MAJ, les hitboxes retravaillées me plait beaucoup! Reste à voir en MM. Le mur permeable sur Inferno est sympa, nombre de fois ou un ou des joueur(s) se cachent là..
Vraiment cool cette Maj :)
Rip les écarts entre les caisses sur D2, vous allez me manquer !
Pas mal comme MAJ, j'aime la façon dont est fait le scoreboard (aussi bien sur l'utilisation que visuel), enfin ce muret ou on peut wall !
"Dernier point sympa : des serveurs MatchMaking sont maintenant disponibles en Afrique du Sud, seulement un test pour l'instant." C'est vrai que c'est cool, cs se développe partout dans le monde :)
Bonne maj dans l'ensemble, dommage de casser les 2 lignes sur D2, sa compliquera un peu + le side CT sur D2 :o
Il y a un bug étrange sur D2 maintenant , sur BP A, il y a un tonneau en haut de la salade qui fait du bruit de temps en temps, comme si un joueur saute dessus. J'ai flipper quand je l'ai entendu XD
Bonne maj dans l'ensemble,
par contre on peut toujours voir le nom de l'ennemi entre les caisses bpB sur D2... http://cloud-4.steampowered.com/ugc/451791321553026663/376B8369F357A7EDC8F530915D82A0306D5ED67A/ (screen trouvé sur hltv)
"lorsqu'un joueur meurt l'unique grenade qu'il laissera tomber sera la dernière sélectionnée, ou la plus chère si aucune ne l'a été."
Merci , quand tu te te prends un gros stop rush et que les mecs te renvoient toutes les he de tes mates au sol en l'espace de 10 secondes , c'était trop. Oui , c'est du vécu.
Good maj pour le mouvement, thx !
Une Maj util ;) Sa va corser le ruch B :p :p
La HitBox est bof,le nombre de fois ou je touche pas alors que je vise la tête ..
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j'aime le scoreboard et le kit :)
et pour les serveur mm en afrique (LOL)