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Mise à jour anniversaire déployée

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Prévue pour hier soir mais reportée à cause de soucis inattendus, Global Offensive obtient la première mise à jour de sa deuxième année. Suivant d'une semaine l'ajout de nouveautés majeures pour Counter-Strike, ce patch vient régler quelques bugs directement liés à celles-ci mais aussi modifier des armes : Glock, Scout et molotov et des cartes, notamment Aztec et Train.

Probablement le changement le plus anticipé sur GO, le Glock, maître du pistol round a vu ses dommages passer de 33 à 28, ce qui peut sembler peu mais suffit à le faire sortir de la catégorie des armes qui peuvent faire tomber un joueur avec un seul headshot à n'importe quelle distance. Si évidemment cela va rééquilibrer les pistol rounds, il faudra voir les conséquences sur l'équilibrage global par map.

 

Un peu boudés sauf de temps en temps en terroristes, les molotov(T) et grenades incendiaires(CT) voient leur prix diminuer, les premiers passent de 500 à 400$ et les seconds de 850 à 600$. Globalement, par rapport à la situation actuelle on peut considérer qu'il s'agit plutôt d'un buff pour les CT que pour les terroristes. A ajouter donc aux modifications du Glock et à l'ajout du M4A1-S à un prix intermédiaire.

 

 

Clairement moins prévu mais rentrant bien dans la logique de Valve de vouloir rendre viable toutes les armes, le Scout (SSG08) a reçu une grosse amélioration. Tout d'abord via son prix qui passe de 2 500 à 2 000$, mais aussi sur la réduction du temps nécessaire pour être à nouveau précis. Est-ce que cela sera suffisant pour le voir émerger au meilleur niveau ? Difficile à dire mais il aura clairement sa place notamment en MatchMaking face à un awp beaucoup moins maniable.

Concernant les corrections de bugs sur les armes, la M4A1-S et l'USP ne laissent plus tomber (visuellement) de chargeur lorsque vous manipulez les silencieux. Le muzzle flash, la lueur provoquée au bout du canon par un coup de feu, a été supprimée sur les armes équipées d'un silencieux. Enfin une précision obtenue grâce au retour des joueurs NiP sur leur passage au siège de Valve à Seattle : le nombre de balles supplémentaires sur l'USP (12+24) et la M4A1-S (20+40) sont intentionnelles. Ils précisent que si cela a pu les surprendre au départ, ils s'en accomodent désormais.

Second pan majeur de la mise à jour : le travail effectué sur les cartes, notamment Train et Aztec. Valve peut collecter avec le MatchMaking une quantité énorme de données sur la façon dont se déroule les parties en fonction des cartes : l'équilibrage des sides, les zones les plus fréquentées, les plus dangeureuses, les BP favorisés, etc. C'est probablement à partir de ces résultats que les développeurs ont décidé de faire des ajustements sur les cartes.

 


Mise à jour des maps par RedacVaKarM

 

Sur Train, les T sont désormais moins les uns sur les autres hauteur B et le point bombe est moins à découvert qu'auparavant. On notera également le changement de position des échelles qui sont désormais à l'arrière des trains ainsi que l'ajout d'éléments pour obstruer la vue sous ces derniers. Sur Aztec, le backup CT entre les deux BP a été facilité et la partie basse de la carte sera désormais plus disputée qu'auparavant. Sur Dust2, on remarquera le départ de l'échafaudage room B. Sur Inferno et Nuke, entre autres changements les dommages causés par la bombe ont été augmentés. Toutes les maps les plus jouées du MatchMaking ont subi des modifications si bien que la question de les voir remplacer les versions _se semble émerge du côté de certains tops.

Pourquoi ? Simplement parce que sur bien des aspects visuels (couleur et facilité à voir les joueurs) et simplicité de mouvement (largeur des couloirs, entrées), les versions non _se sont désormais meilleures. Également dans un soucis de continuité et cohérence entre les joueurs amateurs et les joueurs avertis de la scène compétitive : multiplier les versions n'aurait pas beaucoup de sens. Peut-être faudrait-il alors faire avec les poules sur Inferno ? Ou obtenir une commande pour les supprimer ? En tout cas entre Train, Train_se et Train_ve, il faudra arbitrer.

L'occasion des "un an" de Global Offensive a visiblement donné envie aux développeurs de mettre en avant les joueurs qui connaissent la série depuis quelques années : ils ont ajouté le badge "Cinq ans d'ancienneté" qui pourra par exemple remplacer si vous le souhaitez celui de l'opération Payback dans le scoreboard.

Counter-Strike : cinq ans d'ancienneté

Les conditions pour l'obtenir sont les suivantes : avoir activé sur Steam une version de Counter-Strike avant le 21 août 2008 et ne pas être VAC ban. Évidemment il est non-échangeable et non-négociable. C'est en tout cas une attention sympathique pour les joueurs qui ont écumé les différentes itérations de CS sur la durée.

Dans la liste de petites choses qui rendent le jeu plus agréable, on retiendra les points suivants :

- Les poules ne sont plus effrayées si vous vous déplacez lentement ou que vous tirez au silencieux
- L'icône en spectateur montrant qu'un joueur est flashé a été remontée et rendue moins opaque
- Durant le freezetime, le nom des joueurs apparaît au-dessus d'eux sans avoir à les viser.

Si vous possédez une carte graphique nVidia, Valve recommande que vous utilisiez la version beta 326.80 des pilotes de la carte. La version 320.49 serait bugguée.

 

Changelog ici et billet du blog officiel ici
Merci à leplubodeslapin pour la vidéo

et?
En réponse à BmC #1 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
elle est 10000000 fois mieux
En réponse à BrkK #64 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Valve est bien là =)
Une incohérence : "les versions _se sont désormais meilleures" moins bonnes plutôt non ?

La maj à l'air correct, de_train est sympatique comme cela. A voir ce que ca donne pour l'équilibrage de la map.
Le nerf glock était attendu, ca va surement changer la donne en PR.

Le scout, on verra bien mais je suis pas sur qu'il sera plus joué.

Merci pour la correction. Le scout en DM Valve il passe très très bien, bon le niveau est pas dingue non plus mais c'est marrant.
En réponse à Anaki #3 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"--Reduced wall penetration in construction. "
ils parlent pas du wallbang ruine > entré piscine banane où seulement le ct peut toucher? ça c'est un vrai bug cela dit..
Sympa mais franchement sur train le BP A est devenu beaucoup plus dur à tenir (peut-être que c'est le manque de skill et random pick up qui font ça).

Je comprend toujours pas leur tendance à garder le bas du des wagon pour nous empêcher de passer, c'est ça tous ce qui faisait le charme de la map avec les actions que ça engendrait.

Sinon sympa le nerf du glock.
J'ai fait un peu de MM sur train j'ai pas eu l'impression que la balance avais changer (après effectivement le mm c'est random).

Sinon les maj vont dans le bon sens sa prouve que les feedbacks (notament des nip) sont pris en compte.
En réponse à Daide #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Perso j'aime pas qu'ils nous sortent "on ne changera pas le M4A1 ils (les NIP) se sont habitué"...
On a pas tous leur config, leur ping, et surtout leur skill :s.
En réponse à NuTz #8 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Un jeu competitif est toujours update pour le top niveau, on appelle ça le nivellement par le haut.
En réponse à Daide #9 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Enfin, le souci ici, c'est qu'on a l'impression que si ça convient au NiP ça convient à VALVe... Que VALVe n'écoute pas la communauté quand elle gueule pour pas grand chose, je comprends mais qu'ils n'écoutent qu'une seule équipe, ça c'est pas normal.
En réponse à Personne #20 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
Je reprend sur ce que tu dis, j'aurai préfére entendre que, par exemple les TOP 5 ont été consulté pour la maj, et la M4 plutot que d'entendre des mecs de VG se plaindre à demi-mot sur le favoritisme dont valve fait preuve envers les NIP.
En réponse à Seasis #39 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Concrètement, qu'est-ce qui ne vous plait pas dans les dernières mises à jour ?
En réponse à Daide #41 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Que les mecs se soient compliquer la vie en créant des difficultés qui n'ont pas lieu d'être.
Que des choix concernant l'ensemble d'une communauté mondiale soit entre les mains de 5 joueurs et de valve.

Qu'ils n'aient toujours pas enlever ces p**** de textures sous les wagons de train.
En réponse à L4p #45 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est la manière de faire qui me dérange surtout.
En réponse à L4p #45 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Donc c'est bien ce que je pensais, se plaindre pour se plaindre.
En réponse à Seasis #47 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
On est pas Français pour rien hein.

Mais sinon j'apprécie leur taf et les changements qu'ils ont apporté notamment sur le glock.
En réponse à L4p #48 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Je t'ai répondu, après si ça ne te convient pas tampis.
En réponse à L4p #48 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
En fait, il y a vraiment un flou au niveau des choix que font les devs... et c'est dur à comprendre, parce qu'au final, à chaque maj, ils se heurtent aux critiques. Leur politique de développement du jeu devrait être plus transparente, ils auraient tout à y gagner... et malgré tout, nan, ils nous pondent des maj' useless et ils masquent les véritables problèmes en nous droppant des skins de flingues pour la plupart pourraves TOUT en se permettant le luxe de nous les faire payer :D ...
En réponse à L4p #48 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Non les skins c'était une bonne idée, et il faut pas oublier que valve investit dans des serveurs tous les mois et que vu la diminution des ventes de CS : GO ils ont besoin de cette argent pour continuer a les faire tourner.

De plus ce qui est le plus surprenant c'est les changements qu'ils opèrent sans le préciser dans les patchnotes.

En réponse à numbus2000 #62 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est vrai que cette maj avec les skins est tellement pourrie ! Des skins sur CS pour faire passé la pilule de leur incompétence non mais LOL ! En plus ils nous les font payés, on se fait voler !! Au vol !
Et puis c'est pas comme si on était passé de 30000 à 50000 joueur sur le jeu...
OH ! Wait...
En réponse à numbus2000 #62 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Ben faut pas s'étonner, la communauté a scandé que ca serait tellement bien si Valve écoutait les TOP que maintenant que c'est le cas... Il vaut mieux se plaindre que Valve ne fait pas les choses parfaitement plutôt que de se réjouir que ca soit enfin le cas depuis plusieurs mois déjà. Faut pas déconner non plus, la communauté à une réputation à tenir !
En réponse à L4p #48 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je pense que, quand la communauté à squandé ça elle parlait plutot des tops en général et pas seulement d'une équipe.
En réponse à everlife #68 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui oui c'est bien ce que je dis : Il vaut mieux se plaindre que Valve ne fait pas les choses parfaitement plutôt que de se réjouir que ca soit enfin le cas depuis plusieurs mois déjà.
En réponse à Daide #71 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Se plaindre parce que ça change aussi :p
En réponse à L4p #48 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Ça y'est, NiP est la seule équipe dans la confidence pour la sortie d'une seule MAJ afin de créer la surprise du silencieux, et tout le jeu est a leur avantage... Faut arrêter de faire des généralités aussi grossières.
En réponse à Seasis #39 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
On a jamais dit ça, juste qu'il est regrettable qu'aucune autres équipes n'aient été invité, personnelement j'ai rien contre eux, on leur a proposé ils auraient été con de refuser, ce genre de possibilité est un rêve pour n'importe quels joueurs.
En réponse à KoBeWoNe #79 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'ai pas dis que le jeu était fait pour eux. Daide a parfaitement résumé ma pensée. Tu nous accorderas que dans cette configuration, NiP pourrait faire ce qu'ils veulent du jeu si VALVe ne fait que les écouter. Et puis ils ont pas la science infuse, plus il y a de gens expérimentés qui bossent dessus ( VG, NiP, et autres "tops players") plus le jeu se portera bien.
En réponse à KoBeWoNe #79 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Votre problème se trouve bien ici : vous croyez que y'a que NiP qui donne des feedbacks... C'est pas Niark qui disait que VG était régulièrement consulté sauf depuis quelques mois -notamment la MAJ silencieux ?

VALVe ne prend pas que l'avis de NiP, il consultent d'autres équipes comme CURSE, VG ou les Fnatics et surtout, ils consultent l'énorme base de donnée qu'est le MatchMaking, tous les casus que nous sommes.

Certes NiP a aidé sur la MAJ silencieux, mais si ils ecoutaient GTR on aurait plus de poules sur toutes les maps, donc bon. C'est pas parceque vous lisez un blog de NiP a Seattle dans les studio VALVe qu'ils y vont tous les 15 jours pour influencer le développement en fonction de leur jeu...

Vous avez encore une fois le Taunt facile...
En réponse à Seasis #90 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Laisse tomber KoBeWoNe, y'a rien à faire.

Valve n'écoutent pas les pro, c'est mal; ils écoutent les pro, c'est pas les bons...

Une raison simple pour le choix de NiP, la SEULE équipe qui ne change pas tout les mois et avec des gens CAPABLES de parler anglais. Pour ceux qui ne sont pas convaincu, filtré le TOP50 à CSGO sur une année avec ses deux critères et dites moi combien d'équipe il reste...

Les commentaires de cette news illustre parfaitement ce qu'ai la communauté CS, 90% des commentaires sont la pour se plaindre, mais surtout ne pas être constructifs.
En réponse à KoBeWoNe #98 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Tu généralise un peu trop, on a juste fait référence à cette maj, oui j'ai entendu le même record audio que toi et le même témoignage de niak que toi, après de ce que Valve en parle ils nous donnent l'impression que NIP y participe majoritairement, de plus on a justement dit que les NIP n'était pas responsable de la situation, on leur a juste demandé et ils ont répondu présent.
En réponse à KoBeWoNe #98 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je vois pas où est le taunt dans ce que l'on dit mais bon ... Je suis plutot satisfait dans l'ensemble, mais quand je lis "Enfin une précision obtenue grâce au retour des joueurs NiP [...] Ils précisent que si cela a pu les surprendre au départ, ils s'en accomodent désormais.", ca me semble quand meme très unilatérale comme décision. Peut être qu'ils consultent d'autres équipes ( si tu le dis ), mais leur comm' est plutot étrange dans ce cas là.

Et peut être qu'ils n'y vont pas tous les 15 jours comme tu dis, mais Ex6 disait dans le talk show que NiP pouvait faire des visios avec VALVe assez souvent ce que ne pouvait pas fait VG au vue de leur niveau d'anglais et leur dispo.
En réponse à KoBeWoNe #98 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
KennyS Consultant VALVe !
En réponse à Seasis #105 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'aurai aimé entendre ça
En réponse à KoBeWoNe #107 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Are you a ninja ? -ahbeuleubeuleubeuleu
En réponse à KoBeWoNe #107 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
Enfin cet échafaudage tunel b sur d2 est delete *-*.
wp valve!
L'élargissement de toutes ces portes, ce serait pas un coup de Friberg ?!
Mais qu'est ce que c'est marrant !
En réponse à EaSy #10 - Répondre à ce commentaire
-21 point(s)
C'est de mauvais gout ! Mais j'avoue avoir souri..
En réponse à EaSy #10 - Répondre à ce commentaire
9 point(s)
"He's very fat"
En réponse à EaSy #10 - Répondre à ce commentaire
8 point(s)
J'exige mon Badge 10 ans Vétéran !
J'avoue que 10 ans par exemple aurait peut-être été plus approprié.
En réponse à KoBeWoNe #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pour ca va peut être falloir que steam existe depuis au moins 10 ans non?
En réponse à stOseN #14 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Pas loin de 10 ans je pense, je suis inscrit depuis Mars 2004.
En réponse à Personne #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
a tout ceux qui ont commence sur WON

En réponse à Kpuchon #31 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
rolala j'ai l'impression de revenir à mes 13-14 ans et les installations (laborieuses) de HL et cs 1.0 sur cd rom! merci le 56k et ses sons de connexion exceptionnels !
En réponse à PsykuP #101 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
et moi depuis septembre 2003 on est bientôt arrivé à 10 ans pour steam
En réponse à Kpuchon #31 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
#119 SteelZ
Ce membre est banni définitivement23/08/2013 à 21:39:28
10 ans QUE TU CHEAT COMME Un PORC ?
En réponse à Ar3s- #116 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
d'ou tu me parle gros noob, tu me connais pas alors évite de la ramener mec
En réponse à SteelZ #119 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
#125 SteelZ
Ce membre est banni définitivementModifié le 23/08/2013 à 22:44:06
tu l'a acheter combien ton compte 2003 ... Boloss tu rage et active en matchmaking ...
En réponse à Ar3s- #120 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
comme je l'ai dis tu me connais vraiment pas ;) Tu accuses sans preuve et sans savoir et si je t'ai battu en mm honte à toi xD
En réponse à SteelZ #125 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Faut pas répondre à ce mec (SteelZ), il fait parti de la 12aine d'enfants qui passent leur temps à insulter et chercher la m*** sur Vkm...
En réponse à Ar3s- #127 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
tkt jsais bien mais j'avais rien de mieux à faire à ce moment là xD
En réponse à Kpuchon #139 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
effectivement, steam date du 12 septembre 2003, donc le badge 10 ans arrivera peut être par la suite.
En réponse à Personne #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Oui mais CS est passé sur steam en 2004, donc ça sera pas cette année ;)
En réponse à rainmaker #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Steam à été lancé pour CS 1.6 Personne... le 15 septembre 2003 ;)
En réponse à Personne #95 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
steam existait avant cs 1.6... valve et steam ont fusionné à la sortie de 1.6
En réponse à KoBeWoNe #100 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
VALVe s'est libéré de son éditeur Sierra peu de temps avant la sortie de steam... le 12 septembre 2003 soit 3 jours avant le lancement officiel d'1.6

Il y'a eu certes, quelques bêtas avant (dont j'ai participé) mais la date officielle correspond bien a ce que je dit : Steam est un produit de VALVe et Steam est sorti pour remplacer WON sur le lancement de la version 1.6

Cordialement,
En réponse à Ar3s- #117 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"Les parties multijoueurs de Counter-Strike sur Internet fonctionnent à l'origine avec le service World Opponent Network (WON), qui a été fermé en 2004 avec l'arrivée de la version 1.6 du jeu, forçant les joueurs à passer sur la plate-forme Steam" dixit wikipedia
En réponse à KoBeWoNe #100 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"Forçant" tu l'as très bien dit, j'étais a cette époque réfractaire a Steam.
Tu vois ? En mode "ouais VALVe, c'est de la merde ! Touchez pas a mon jeu chéri qu'est 1.5, en plus vous ralentissez le fastscope de l'AWP et vous rajoutez un Shield.... Tous des incapable chez VALVe !" La jeunesse sans doute.
Mais il était tout a fait possible de jouer depuis WON et Steam.

Puis j'ai fait comme TLM, j'étais obligé et j'ai ouvert un compte en mars 2004 ;)
En réponse à Personne #128 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
c'est ma mienne :!!

http://www.esl.eu/fr/team/2064902/

xD
En réponse à KoBeWoNe #131 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
ok le top de 1.5
En réponse à KoBeWoNe #131 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui effectivement j'avais oublié ce détail mais ça n'empêche pas que ça pourrait se faire dans un futur proche.
En réponse à Personne #19 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
ou alors un badge 1 an csgo ? pour ceux qui on acheter csgo il y a un an nop?
Pourquoi pas un badge 1 semaine, nan ? Bizarrement, c'est souvent ceux qui se retrouvent en haut du tableau en MM :D
En réponse à olliz #15 - Répondre à ce commentaire
18 point(s)
Et encore 1 semaine, ce sont les anciens ^^
En réponse à KoBeWoNe #16 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
MDR Bien vue !!!
En réponse à KoBeWoNe #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
gros,gros changement niveau gameplay des maps pour ma part .D'ailleurs aztec wtf , peut être enfin une vision plus ouverte de la map pour les terro (version plus compétitive qui sait w8&see)
Que du bon attendont d'éprouver toutes ces modifs , je sens que le changement va etre dur au début (>___
Perso, j'ai presque envie de jouer à Aztec maintenant, des petites protections un peu partout, des endroits couverts mais wallshotable, l"ajout d'une connexion entre la petite pente et le bp !
En réponse à iWeeDooZ #17 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Pour l'avoir testée deux fois en matchmaking, pour le moment je trouve qu'elle est encore plus CT qu'avant, notamment à cause de ce passage côté CT entre A et B et le bloc dans l'eau :/
En réponse à Veg4s #33 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
roooh :( fuck
En réponse à nyctalope #88 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui c'était sûr que ça allait faciliter les back-up ^^
Il faudrait un autre passage pour les terros mais à mon avis ça ne sera possible qu'en remaniant vraiment la map, pas en faisant des petits ajouts
En réponse à nyctalope #88 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Yep et puis même en FFA elle redeviendra aussi beaucoup plus populaire.
En réponse à iWeeDooZ #17 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Vraiment degouter, j'ai css sur mon compte depui 4 ans et 11 mois ...
Peut être que tu aura ton badge dans 1 mois ?
En réponse à ToToSe #18 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Normalement ca sera le cas, d'après la maj :)
En réponse à Lil Ben #21 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
pareil - 8 sept 2008 le dernier xD
En réponse à ToToSe #18 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
"Enfin une précision obtenue grâce au retour des joueurs NiP sur leur passage au siège de Valve à Seattle : le nombre de balles supplémentaires sur l'USP (12+24) et la M4A1-S (20+40) sont intentionnelles."
C'est pas suite à leur passage que tu voulais dire? et tu l'as trouvé où cette info car dans le changelog c'est pas ça qu'ils disent sur le retour des joueurs NIP.

"Sur Dust2, on remarquera le départ de l'échafaudage room B"
Il est parti où?

"multiplier les versions ne ferait pas beaucoup de sens."
n'aurait pas beaucoup de sens

"Sur Inferno et Nuke, entre autres changements les dommage causés par la bombe ont été augmentés."
Autre changement sur inferno et nuke, les dommageS....

"Toutes les maps les plus jouées du MatchMaking ont subi des modifications telles que la question de les voir remplacer les versions _se semble émerger du côté de certains tops."
telles que la question --> si bien que la question...

La traduction google est vraiment pas terrible

Sinon valve a vraiment fait du bon boulot pendant ces vacances.
Sinon tu peux postuler pour devenir rédacteur bénévole chez Vakarm et ou utiliser le support quand tu trouve un faute ou un erreur dans une news. ;)
En réponse à djeg #22 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Faudra augmenter le ratio de retours pertinents, 1/5 c'est pas énorme.
En réponse à Aks #26 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Ah ben je vais utiliser le support alors!!
En réponse à Aks #26 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Heureusement que tu postules pas, je t'aurais pas laché niveau rédaction.
En réponse à djeg #44 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ils assurent bien en ce moment !

Par contre je retombe à 5 ans au lieu de mes 9 ans :'(
"- Les poules ne sont plus effrayées si vous vous déplacez lentement ou que vous tirez au silencieux"

La ligne qui fait toute la différence.
bah ... toi quand tu vois une poule venir en courant dans le T , tu te dis pas tiens c'est étrange sa ! Oh un terrro x) .
En réponse à JeanleGentleman #24 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
wouah !! les nouvelles maps sont incroyables dommage que elles ne sont pas encore sur les version SE .
La vidéo descriptif de la maj m'en a donné des frissons ahah
oui steam aura 10 ans en sept
Member since 13 September 2003 donc pourquoi pas le badge OLDSCHOOL 10 YEARS x)
Quelqu'un à une explication pour cette ligne du changelog ?

- Fixed bug that NiP discovered where the aimpunch experienced when compensating for recoil was incorrect.

Je ne comprends pas le mot/conecpt de aimpunch3
Quand tu prend un Hit sans kevlar, ton viseur bouge. Quand tu prends un Hit dans le corps (plastron ou jambes) ou la tête avec kev/casque ton viseur bouge
En réponse à X-L #32 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
En gros, tu te fais touché, ton viseur bouge?
En réponse à noyaux #42 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
en gros c'est plus fort sans le kev malgrès tout. Sinon t'as pas de aimpunch au niveau des bras avec kev
En réponse à BrkK #65 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Encore de l'excellent boulot pour cette MAJ.
Les modifs de maps sont très intéressantes je trouve pour le joueur "lambda".
J'adore la nouvelle train !
Le smiley ":-(" et ":-')" étaient épic, ainsi que la Pizzéria.
#43 SteelZ
Ce membre est banni définitivement23/08/2013 à 11:39:20
La nouvelle pizzeria sur D2 va faire la diff coté side CT.
J'ai pas capté ce passage, si vous parlez de l'enseigne Pizza sur le BP A de D2, ça fait longtemps qu'elle est là hein ! xD
J'voyais rien d'autre dans l'image donc j'ai pas pigé.
En réponse à SteelZ #43 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pas mal les changements notamment sur Aztec ou ils ont repris la room de la version CS Promod. Pour train c'est sympa, mais la version sortie pas Volcano est vraiment classe, train BP A changé etc ... Cette version je l'espère fera l'unanimité.
'' Ajout d'une nouvelle pizzeria '' SWAG t0u s4 !
Pour ma part, train_valve >>> train_ve ! :p
Et sinon aztec a l'air pas mal comme ça, c'est les allemands qui vont être contents !
.....Au final j'ai limite envie de la tester en match moi aussi :)
Et en attendant, on peut toujours courir et mettre des hs sans s'arrêter "youpiiiiiii"
Cours alors, tu seras super fort.
En réponse à Nipples- #53 - Répondre à ce commentaire
10 point(s)
je rajouterai : cours loin et ne t'arrête pas.
En réponse à Aks #54 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je cours, je cours, ça me débecte, mais je cours !
En réponse à Aks #54 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
LE SCOOT ETAIT DEJA AU TOP MAIS ALORS MAINTENANT JVAIS ETRE UN JAMBON !
"le nombre de balles supplémentaires sur l'USP (12+24) et la M4A1-S (20+40) sont intentionnelles. "
au moins un chargeur de plus serieux...............
Imo NiP auraient perdu aux ESEA, on aurait eu des changements
En réponse à yuzinho #57 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Pourquoi ? NiP étaient les seuls a utiliser la M4A1 en final ESEA ?
En réponse à LynnoX #67 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Parce qu'au final ce sont NiP qui font les MAJs ? ;)
En réponse à KoBeWoNe #82 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Non c'est VALVe ou plutôt Hidden Path Entertainment ;)
En réponse à Kon3ko #91 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Tu as très bien compris ce que je voulais dire
En réponse à KoBeWoNe #96 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Tu peux aussi comprendre que NiP aide le jeu et que ya pas un seul top qui a dit que NiP faisait les maj ou autre, une grande majorité est d'accord avec ce que fait nip...
Et nip ne fait pas les maj, pour preuve le blog de fiskoo sur le site de nip, valve n'obeit pas à nip mais échange avec nip.

7 fois nip en 4 lignes, pas mal.
En réponse à Kon3ko #110 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je peux aussi comprendre que leur histoire n'est pas très claire, et je peux aussi ne pas comprendre pourquoi cette équipe est constamment citée au sujet des mise a jour, et ce même par valvE
En réponse à neL #113 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
- Car c'est la meilleure équipe au monde ?
- Car c'est l'équipe qui a le record absolu d'invincibilité en lan ?
- Car c'est l’équipe la plus connues sur le jeu ?
- Car c'est l'équipe la plus stable au monde ?
- Car c'est l'équipe qui représente le mieux les deux communautés 1.6/CSS ?
- Car c'est l'équipe qui a permis l'essor de CS:GO depuis le début du jeu ?
- Car cette équipe parle très bien anglais ?
- Car c'est une équipe de professionnels qui en vivent et qui ont du temps a consacré au développement du jeu ?
...
- Car c'est une équipe de blonds ?
En réponse à Kon3ko #118 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Et pourquoi ils feraient pas des bétas de leur maj alors que :
- Ça permettrais d'avoir l'avis de la majorité
- Ça éviterais de faire de maj après les maj
- Ça éviterai que les gens râlent car ils ne peuvent pas donner leur avis
- Ça éviterai ce genre de débat
- Ça éviterai de laisser penser aux gens qu'ils avantagent le jeu pour UNE équipe ?
...
- Ça permettrais aux roux de s'exprimer aussi ?
En réponse à KoBeWoNe #121 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
En même temps ils s'en foutent un peu de demander l'avis des gens. Ils préfèrent discuter en permanence avec un petit groupe de personnes qui connaissent le jeu parfaitement et qui ont tout intérêt à ce que le gameplay soit nickel, tout en ajoutant leurs idées qui sont pour la plupart bénéfiques au jeu. Faut bien vous mettre en tête que la majorité des gens dans cette communauté n'ont rien à faire de ce qui est bon pour le jeu, ils ne cherchent qu'à façonner le jeu à leur avantage.

D'ailleurs heureusement qu'ils font de cette manière, car si ils avaient écouté la communauté (moi le premier), on aurait eu un remake du gameplay d'1.6 mixé à celui de source, sans aucune nouveauté, et le jeu serait déjà mort...
En réponse à Kon3ko #126 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Pauvre roux mdr
En réponse à Kon3ko #126 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
HPE a juste livré le jeu, il ne travaillent plus dessus depuis sa sortie, c'est uniquement Valve.
En réponse à KoBeWoNe #96 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Aztec est bien parti pour devenir officelle :)
honnêtement ça m'étonnerait ...
En réponse à Lek #66 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Train est vraiment mieux maintenant
"La version 320.49 serait bugguée."

depuis que j'ai celle là , mon ordi plante MONDIEU merci valve !!! Je cherchais le problème depuis des semaines ahaha
et donc la beta de l'autre est bon?
En réponse à Abby[>Y] #76 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'espère je viens de la mettre ! On verra bien ! D'ici un ou deux jours, car c'était aléatoire mes freeze pc quand j'avais LoL ou autre chose lancé et que j'backais windows.. ça crashait directement avec un freeze total juste avant alors que j'ai quand même une très bonne config et aucun soucis d'fps. Mais depuis cette mise à jour 320.49 , ouai des crash et j'trouvais pas le soucis, mais quand j'ai lu ça, j'ai direct pensé que c'était ça finalement !
En réponse à BrkK #77 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Tu me fais signe si tu crash
En réponse à Abby[>Y] #78 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je confirme c'est bien à cause de la version 320.49, j'ai un pote qui à buy un tout nouveau pc ( des fps de malade ect) et son pc a eu des freezes (blackscreen) à cause de cette version ;)
En réponse à Abby[>Y] #78 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
j'avoue il y avait de gros bugs d'affichages même hors jeux :s
En réponse à Abby[>Y] #76 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Je reprend enfin plaisir a jouer a Go
#84 FOLKzZ.Uckt
comment tu as fais pour avoir ce viseur la? tu peux drop les commandes exact merci.
Sur la video montrant les modifications sur les maps, vous avez oublié de montrer que valve a mis une sorte de panneau en plastique sur la "porte" à coté de goose sur D2, ce qui facilite la visibilité quand on arrive de GA pour voir un mec derriere les tonneau par ex.
Ils ont du changer pas mal de petits détails, pas facile de les voir du premier coup d'oeil en visitant la map.

Pour ma part je pense avoir remarqué que sur aztec les terros ont un spawn plus avantageux qu'avant, en CT t'arrives toujours en retard pour cover la bouble porte.
En réponse à LORDz #85 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et le nerf p90 ? :/
Train à l'air génial comme ça !!!
f**k j'ai cs depuis le 6 septembre 2008
so close x)
Putain ils se lachent sur les MAJ :) Celle-ci semble bien :D dommage pour le Glock-Vak47 :)
perso je préférais cs:go avant, je ne me plaignait pas quand les mecs s’accroupisse pour full, car le full était incontrôlable, et mon taptap marcher dix fois mieux, mais bon tanpis pour oim. (Jed! je te hais.)
Ca a était tellement fait à la va vite :/ C'est vrai que quand tu voyais les HS de ScreaM et les full de GeT_RiGhT et f0rest c'était parfois immonde.
En réponse à NoFire #133 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
à prendre sans rage (je ne rage pas) mais oui je suis un peu dégoûter du faites de cette maj, ils auraient dû travailler le full un peu plus et maj plus tard pour être bien sûr de leurs rates
En réponse à Skw4ll #136 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pas mal les mise a jour des maps... Les maps _SE vont être elles aussi mise a jour ?

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