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MAJ 07/12/12 - 41 messages, 8040 vues
Réponse #21 |
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Par meDaka - 07/12/2012 19:30:29 |
Réponse #22 |
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Par olliz - 07/12/2012 19:37:33 |
Et aussi regler le bug du moment ou l'ont voient le joueur arriver un peu avant qu'il soit la. Je ne sais pas franchement l'expliquer mais vous devriez voire de quoi je parle. J'ai le même bug ! Je l'ai remarqué plusieurs fois sur d2 quand je suis terro et que je rush long, en sortant des doubles portes, je vois le ct (freeze de 2 sec), alors qu'il n'est pas encore arrivé. Sinon moi le hud je le trouve sympa comme il est, donc je voudrais savoir ce qu'apporte celui de volcano, il est plus sobre, mais l'autre gène t'il vraiment ? Le HUD de Volcano est enfaite beaucoup plus explicite avec une approche beaucoup plus simple de la chose. http://gfx.esl.eu/gfx/media/fr/csgo/Images/Community/hud/3.jpg |
Réponse #23 |
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Par olliz - 07/12/2012 19:38:12 |
edit : http://i.imgur.com/x8ADq.jpg désolé l'ancien lien bug |
Réponse #24 |
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Par meDaka - 07/12/2012 19:41:55 |
J'avais vu celui ci : http://i.imgur.com/GIUYF.jpg Ce n'est qu'un detail mais je trouvais l'affichage du score assez "moche" |
Réponse #25 |
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Par FREIHH - 07/12/2012 19:47:24 |
Sympa l'ajout du nombre de frags du round par joueur sur les barres de vie |
Réponse #26 |
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Par KEViiN - 07/12/2012 21:46:32 |
Réponse #27 |
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Par tuO - 07/12/2012 22:21:16 |
Il faudrait surtout réussir à adapter le jeux au low configs, mais avec le temps, ça viendra ! :D |
Réponse #28 |
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Par Sush[ii]s - 07/12/2012 22:32:11 |
Y en a ils sont de ces bugs 'o' |
Réponse #29 |
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Par yuzinho - 08/12/2012 01:26:10 |
Réponse #30 |
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Par yuzinho - 08/12/2012 01:28:20 |