Scoreboard |
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ITB
02:00
DASH
3
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ITB
00:02
TSM
0
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MOUZ NXT
02:01
TSM
0
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ITB
02:00
ALTERNATE
0
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Falcons
02:00
Virtus.pro
1
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FaZe
02:00
OG
0
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Verdant
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Anonymo
0
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BIG
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Virtus.pro
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Falcons
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Complexity
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OG
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AMKAL
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Cloud9
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paiN
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Verdant
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Revenant
0
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Verdant
01:02
Sampi
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Falcons
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M80
0
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Complexity
02:00
Metizport
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Revenant
01:02
Alliance
0
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Le recoil de cs 1.6 - 71 messages, 25382 vues
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Réponse #41 |
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Par skall - 25/09/2012 19:44:58 |
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Il y'a t-il eu un feedback de la part de valve concernant le recoil ? Beaucoup de joueurs css ne vont pas toucher si cela passe, et l'on verra les vrai aim, car rien que le fait de tirer en courant et mettre un hs, c'était pas crédible. Le p90 moins puissant est plus intéressant car une équipe stuffée peut perdre un round contre des mecs qui sont équipés de p90. Pas de réponse officielle de valve, mais j3di (qui bosse pour eux) avait l'air de dire que si le feedback général était positif, il allait parler aux devs pour que ses settings soient adoptées. Pour le moment j'ai pas vu un seul commentaire négatif sur les 2 threads hltv et cadred réunis. Y'a qu'ici que les gens comprennent pas apparemment. Concernant les maps de_dust2_ce ou de_inferno_ce, valve a-t-il réagit ? Là c'est pas à valve de réagir, c'est à la communauté. Valve a aucun pouvoir de décision sur les maps qui seront jouées ou non. D'après ce que j'ai compris, la dust2_ce qui est plébiscitée est celle de revox: http://imgur.com/a/HDfl4 L'inferno_ce de revox est pas mal non plus, mais il a gardé les proportions de valve au niveau du mid et de la banane, ce qui fait qu'ils sont très étroits... Pas top pour la compet. D'autant que ses apparts sont moisis. La version de Bluey a eu un excellent feedback par contre: http://csgo.gamebanana.com/maps/168930 Tout y est, les meilleurs atouts d'1.6 et source réunis sur les graphismes de csgo, elle est parfaite (et soutenue par la scène américaine si j'ai bien compris) Ce serait cool que vakarm fasse une news dessus btw, pour faire connaître les maps et prendre la température au niveau des joueurs. Concernant les maps, il faut appliquer ce que ce joueur propose au niveau calques et brouillard. http://www.youtube.com/watch?v=mXyH0_JqxbI&hd=1 Premièrement c'est plus beau, ensuite c'est plus visible et fluide, on est pas sur un jeu Call Of Duty ou Medal Of Honnor mais sur un Counter-Strike. |
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Réponse #42 |
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Par tONTONNNNN - 25/09/2012 19:47:45 |
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Réponse #43 |
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Par skall - 25/09/2012 19:57:09 |
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Réponse #44 |
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Par tONTONNNNN - 25/09/2012 20:11:54 |
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je parle surtout des maps la d2 actuelle est très bien il manque juste des couleurs + clair mais de la a refaire la map facon 1.6 SUPERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR |
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Réponse #45 |
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Par skall - 25/09/2012 20:31:55 |
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Réponse #46 |
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Par Cyb - 25/09/2012 20:43:54 |
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Réponse #47 |
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Par Cyb - 25/09/2012 20:48:28 |
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Réponse #48 |
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Par tONTONNNNN - 28/09/2012 10:07:54 |
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De toute façon il faudra ce plier encore une fois aux choix des dévelloppeurs , je me demande ce qu'en pense VG |
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Réponse #49 |
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Par lister0077 - 07/11/2012 19:07:08 |
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cette config va probablement être ajouter lors des prochaines mise à jour : http://www.hltv.org/blog/6074-a-few-facts-about-cs-stats-and-valve ou pour les anglophobes : http://www.millenium.org/cs-go/accueil/esport/valve-a-l-eswc-le-bilan-cs-go-des-developpeurs-de-valve-etaient-presents-durant-l-eswc-pour-rencontrer-les-joueurs-77932 |
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Réponse #50 |
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Par Skw4ll - 07/11/2012 19:28:59 |
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Une excellente nouvelle pour CSGO. |