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Tuscan toujours en développement
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En octobre dernier nous avions rencontré Colin "Brute" Volrath, un mappeur connu pour avoir créé certaines des maps plus jouées sur les précédents opus de Counter Strike. Pour rappel, Brute a créé entre autres Tuscan (sur 1.6 et Source), Russka (sur 1.6 et Source) et Forge (sur 1.6). Lors de ce premier entretien avec lui, il nous avait confié qu'il était en train de travailler sur une version de Tuscan sur CS:GO et que celle-ci pourrait être terminée d'ici fin octobre 2012.

Seulement voilà, 4 mois plus tard, Tuscan n'a toujours pas pointé le bout de son nez et aucun screen ni aucune version beta n'a été mise en ligne. Certaines rumeurs commençaient à courir annonçant que la map ne sortirait finalement pas ou encore que Brute souhaitait obtenir une compensation financière venant des organisateurs de compétitions pour sa map.

Pour en savoir plus, VaKarM a contacté Brute pour avoir des nouvelles de ce projet très attendu :

Still working through wrapping up Tuscan, it's taking longer than I had anticipated mainly because of how complex the CS:GO maps are compared to a CS:S map, that being said I'm pushing hard to get it done, it needs to be finished so I can start on some new CS:GO mapping projects.


Je travaille toujours sur Tuscan. Cela prend plus de temps que je ne l'avais prévu, principalement parce que les maps sur CS:GO sont plus complexes que celles de CS:Source. Je redouble d'efforts pour la terminer. J'ai besoin de la finir pour commencer de nouveaux projets de mapping sur CS:GO.

Un message simple et efficace qui confirme que Tuscan sortira donc bien sur CS:GO et que cela n'est qu'une question de temps. Par la même occasion, il semblerait que Brute ne souhaite en aucun cas tirer profit de sa map pour se remplir les poches et que d'autres projets pourraient voir le jour dans un futur plus ou moins proche, il évoque les exigences accrues sur CSGO par rapport à son grand frère pour justifier le retard qui est actuellement de quatre mois. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant des futures évolutions de ses projets.

Hâte de voir comment les couleurs de la map seront ;)
Gris.
En réponse à Preyst1x #1 - Répondre à ce commentaire
9 point(s)
Miss you Tuscan chérie :'(
Ça va être géant. Merci pour l'info nelle.
J'espère pour lui qu'elle sera magnifique comme map (que soit compétitivement parlant ou graphiquement), y en a qui risquent de l'attendre au tournant ^^
:( come on tuscan
Map qui va s'urbaniser et prendre des échafaudages pour son passage sur GO... Comme toutes les autres.
La mienne en a pas :3
En réponse à KoBeWoNe #7 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Et je t'en remercie :)

J'en fait peut être une généralité, mais tu m'as compris ;)
En réponse à leplubodeslapin #8 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Non mais tu as raison, c'est quelque chose qu'on commence à voir trop souvent. C'est simplement du au fait que les ressources de CS:GO sont assez limitées (sur CS:S on avait celles de CS:S + toutes celles du jeu Half-Life 2, ça permettait une bien plus grande diversité). Pour ce qui est de ma map, je pense qu'elle ne ressemble à rien de ce qu'on a déjà pu voir sur CS:GO graphiquement et c'est assez soigné. Il s'agit d'un environnement industriel (une imprimerie avec des bureaux de rédaction) en fin d'hiver, il reste un peu de neige au sol mais ça n'est pas recouvert de neige et bien sûr il ne neige pas.

Je pense vraiment qu'elle va plaire et j'ai hâte de la dévoiler, rdv dans 40 jours !
En réponse à KoBeWoNe #10 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
J'allais dans ton sens également en te posant une question plus bas
En réponse à leplubodeslapin #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Vivement qu'elle sorte officiellement :)
Chaud quand même pour un mappeur d'une telle renommée de mettre autant de temps à refaire une map (qu'il a déja fait au par avant) version csgo
Vous devrez faire une breves sur de_season sur go
Elle devient quoi cette map ?
En réponse à sPinkz #12 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Merci ! Ca fait plaisir de la revoir sur cs:go
En réponse à Waneguene #30 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Quand les balles passeront les barrières en A oui ! :D
En réponse à sPinkz #12 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
j' ai hââââââââââte
Brute vient juste de signaler "de_tuscar" comme violant la propriété intellectuel sur le workshop.
Si vous avez un tant soit peu de respect/(amour) pour les mappers qui se casse le f... pour nous, go mettre un thumb down (pouce rouge) à la map sur le workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126900636&searchtext=
Oublie pas que de_tuscan est déjà une copie de cpl_mill que brute s'est approprié. Le fait qu'il fasse la chasse à toutes les copies de tuscan sur le workshop est pour le moins ironique amha.
En réponse à Redrum555 #16 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Le truc c' est que Brute s'est un minimum creusé pour changer le thème de la map et retravailler quelques "routes" . Ici c'est juste un copié collé avec des textures pourris par dessus.
Et au début le sans gène du gars c'était de ne même pas créditer Brute et maintenant il le crédite en se foutant de sa gueule.
En réponse à dieseL* #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Toutafay a vous deux !
En réponse à Redrum555 #20 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En même temps il a pas tort. Si brute tient tant que ça à avoir le monopole pour sa map, il avait qu'à pas prendre les gens pour des cons à l'annoncer pour fin septembre 2012. On en est à 6 mois d'attente quand même, tout ça sans poster un seul screen, ni de beta et en communiquant une fois tous les 3mois (et encore à chaque fois il a fallu aller le chercher). Là il prend la communauté en otage en interdisant à quiconque de sortir une tuscan, sans la sortir lui-même. Ca me choque pas que des types essaient de le presser un peu...

Et oui son travail sur tuscan n'était pas une copie exacte (c'était même un upgrade de cpl_mill), mais il n'empêche qu'il a pas eu à trop se creuser la tête pour la pondre imo
En réponse à Redrum555 #20 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Perso, ça ne me dérange pas que l'on convertisse tuscan sur GO au contraire c'est sympa pour ceux qui adorent la map, mais à ce moment la, tu la converti sans modif. Tu la massacre pas avec des textures pourries et en la renomment tuscar pour faire croire que c'est pas exactement la même. C'est tout ce que je reproche à Rampage47.

Et Tuscan etait une commande de CEVO car CPL détenait les droits sur de_cpl_mill et du coup il a quand même du étudier une façon de s’éloigner suffisement mais pas trop de l'original pour ne plus enfreindre le copyright.
En réponse à dieseL* #27 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"Remake of classic 1.6 tuscan for Cs Go made by Intog (original author Brute will make original version in 2015)"
"(original author Brute will make original version in 2015)"
"original version in 2015"
"2015"
"2015"
"2015"

haha énorme
En réponse à Redrum555 #16 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
L O L ..... le SDK de csgo est pas plus complexe que celui de CSS, à moins qu'il souhaite réaliser une véritable nouvelle map tuscan avec ses propres objets "préfab" mais sinon c'est pipo.
On espère quant même avoir cette map rapidos.
Concernant Tuscan se serait normal en tout cas que la communauté laches des ronds ...esl.... esea ... particuliers même vu le taf de cet excellent modeur.
Il est vrai que le SDK de CS:GO est similaire à celui de CS:S au niveau de la réalisation, mais les exigences ont énormément évolué depuis 2004 et Brute prend probablement plus de temps car il n'a pas fait de mapping depuis des années et qu'il galère à reprendre le niveau nécessaire pour faire une map correcte pour CS:GO.
En réponse à DriSsOu #17 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
neL, prochaine mission chopper un screenshot ^^. Si ça pouvait ressembler à ça: http://www.flickr.com/photos/garys_place/103226038/
Pour le coup moi qui n'y connais absolument rien en maping j'aimerais avoir l'avis de lapin sur ce retard : normal, c'est GO, il faut plus de détails pour rester homogène aux reste des maps classiques ? Ou encore, normal l'appréciation des distances (par rapport a 1.6) reste compliqué dans l'absolu pour une map qui se veux compétitive ?
C'est juste l'update graphique qui lui prend du temps. En terme de gameplay et d'appréciation des distances ce type est vraiment excellent et rien n'a changé. Comme je disais à Drissou je pense que c'est juste qu'il a pas mappé depuis 2007, il a du perdre le coup de main et il est pas habitué aux techniques actuelles qu'on a. Ou peut-être aussi qu'il s'est mit une barre assez haute avec pas mal de custom (textures, models ...). Une screenshot répondrait à tout :D
En réponse à KoBeWoNe #23 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
à quand la map compétitive de_lapin? :D
En réponse à leplubodeslapin #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
De_vine !
En réponse à otekOZORUS #29 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
exelent
En réponse à linteN #31 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Et un screenshot de la tienne lapin? Il n'y plus qu'un mois avant la fin du concours CEVO/Banana
En réponse à leplubodeslapin #26 - Répondre à ce commentaire
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wow, le guedin ^^! Honnêtement ça ne me parle pas trop... je m'abstiendrais donc de tout jugement avant la beta. Enfin si, inside ya de la caisse et du mur en tôle et ça j'aime (wallshot powa). Bon courage, rentabilise bien tes 38j restant.
En réponse à leplubodeslapin #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ca ne me plait pas trop, trop de camions/palettes/sol pas plat. Pas assez sobre pour la compétition à mon avis !
En réponse à leplubodeslapin #36 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Je vais pas jugé sur 2 screens mais faudrait comme le dit les 2 commentaires qui t'ont répondu la rendre plus sobre avec des wallshot et moi je rajouterais avec plus de moyen de poser du stuff sa devrait la rendre en principe plus stratégique et donc plus compétitif après gl pour le concours.
En réponse à leplubodeslapin #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Beau taff mais de ce que j'ai vu trop de surcharge ! Faudrait plus de simplicité et se dire que la compétition pourrait se jouer dessus et donc penser comme un joueur ! Sinon au niveau de l'environnement, je trouve ça innovant et intéressant ! Continue de taffer, ça peut payer ! Hf
En réponse à leplubodeslapin #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je réponds à vous 4. Alors comme vous dites, ce ne sont que des images et ça ne peut donc pas tout à fait montrer la map. Par exemple l'image en extérieur ne se concentre pratiquement que sur un décor, où on ne jouera pas beaucoup, le camion ne dérange pas puisqu'on y va pas. Que la map ne soit pas plate est clairement volontaire, je vois pas du tout ce que tu veux dire SrT, regarde d2 ou inferno, ça monte et ça descend dans tous les sens et les sols ne sont jamais parfaitement plats (à part en intérieur). Pareil pour les stuff ou les différentes stratégies de gameplay, ne vous en faites pas il y a ce qu'il faut c'est réfléchit, le but des images c'était juste de montrer mon objectif d'ambiance intérieur/extérieur. Et je ne vais pas simplifier la map maintenant, c'est comme demander à un peintre de passer à un style picasso quand il vient de faire une reproduction de paysage réaliste, je suis pas là pour faire du aim_ag_texture2 et mon style graphique permet une bonne lisibilité ingame.
En réponse à linteN #42 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Pour moi, dans une démarche compétitive, il faut donner l'opportunité via les maps de travailler les lignes et les décals via des repères précis. Des sols bossus, si je puis dire, empêchent ce genre d'exploitation et limitent très fortement le travail que l'on pourrait faire. Par exemple, c'est en partie pour ca que mirage est appréciée par la communauté, une map avec de beaux sols géométriques, claire et sobre en terme d'artefacts. C'est également en partie pour ca que inferno et d2 sont deux maps dont les avis divergent énormément. Surtout inferno j'aurais même dis. Mais attention à ne pas confondre aplats et pentes, évidemment les pentes ne sont pas à proscrire !
En réponse à leplubodeslapin #44 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ouai je vois ce que tu veux dire. En fait j'utilise les displacment (c'est le nom de l'outil pour faire des sols en relief) pour faire des tas de neige sur la route mais sinon le béton est plat. Pour ce qui est des autres sols plus terre/naturels, y a de très petites variations mais rien de choquant. Et bien sûr je pense à de multiples lignes de tir intéressantes, où la décale est immédiate et sans gêne visuelle ou de relief.

Pour ce que tu racontes à propos de Mirage ça me semble complètement faux, 99% des joueurs ne portent aucune importance à ces détails, ce qui n'empêche pas d'y prêter attention bien sûr mais c'est évidemment le layout de mirage qui a fait son succès (càd d'un point de vue plus global sur les agencements des couloirs et salles).

Après, j'ai de bonnes connaissances du mapping donc j'ai pas l'intention de faire du mapping qu'on faisait sur CS:S en 2004, le but est de faire quelque chose de moderne graphiquement et efficace-innovant sur le gameplay. Je pense vraiment qu'il faut voir la map ingame pour apprécier le travail sur le gameplay.
En réponse à SrT #45 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ca marche, du coup, je te dirais quand j'aurais testé ! :D
Pour mirage, c'est en tout cas ce que j'entend et ressens dans mon cercle pas si fermé que ca !
En réponse à leplubodeslapin #46 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Srt a raison .. les maps ou tu dois fasire des montagne russ ou qui sont trop grande genre mill b2 ou tu mets 30 minutes a arriver sur un site je trouve pas sa coimpetitif .. mirage erst la taille parfaite
En réponse à leplubodeslapin #46 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Srt a raison, je rajouterais qu'il faut arrêter de mettre des bidons, des voitures en feu ... Ca sert à rien ca brouille le jeu. Les maps 1.6 étaient tellement bien, car elles étaient tellement claire, sans trucs inutile.
En réponse à leplubodeslapin #46 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
cest exactement ca meme sur csgo on a dire que dust2 puis nuke et mirage sont vraiment bien cest clair ta pas besoin de mettre roundtime 89 pour traverser la map y a pas de trop de details.. cest ca les maps competitive quon aime
En réponse à Zehel #51 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
roh trop beau mec hâte de voir ça IG =D
En réponse à leplubodeslapin #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Serieusement on devrait appeller cs go call of duty .. plus ca va plus les map son trop complexe un bon d2 ou un bon nuke cest lke top des map simple et competitive ..
En réponse à leplubodeslapin #36 - Répondre à ce commentaire
-6 point(s)
Donc retourne sur la 1.5 et arrête csgo.
En réponse à Nexou #49 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
juste une question : on revoyait cpl_mill, pourquoi ne pas jouer cette map ? Qu'est qui vous dérange.

(ok ok ne me tapez pas dessus)
Perso, j'aime beaucoup de_mill, et franchement j'ai une petite appréhension quand à la qualité de de_tuscan. Donc à voire laquelle des deux survivra en tournoi, maintenant que mill peut être utilisée par n'importe quelle league.
Certains tops (Ex6tenZ) préfèrent mill d’ailleurs.
En réponse à NlpeV #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
il y aura contra aussi?? il me tarde de voir tuscan quand même et quand elle sortira de _mill b2 va disparaitre?

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