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voice_enable #1 - Les ligues online

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Un format long, plusieurs invités et des débats sur l'actualité, il n'en fallait pas plus pour créer une toute nouvelle émission : voice_enable - L'émission qui donne de la voix ! Si vous n'avez pas compris la référence, alors il est temps d'aller s'entraîner. Un présentateur et des invités abordant les différentes thématiques et problématiques liées à l'industrie autour de CS:GO ainsi que sa scène compétitive, voilà le simple mais efficace concept que l'on vous proposera dorénavant. 

Le 12 novembre 2018, les joueurs de l'équipe LDLC rentraient des Etats-Unis après une belle prestation aux IEM Chicago. À peine la nuit passée, l'équipe française doit jouer un match décisif en MDL alors que certains joueurs arrivaient à peine chez eux. Ce match est capital pour espérer leur promotion en ESL Pro League. Malheureusement, la line-up s’inclinera face à Virtus.Pro et n'aura plus aucune chance de participer à la prochaine saison Pro League.

Ainsi nous pouvons nous demander si le manque de temps entre l'atterrissage et la date de ce match online a pu s'avérer défavorable pour les joueurs. Avec un calendrier qui se resserre de plus en plus et des ligues en ligne qui pullulent, sommes-nous arrivés aux limites des ligues online ?

Pour participer à ce premier débat, nous accueillons Gaëtan "JiNKZ" Jamin et Vivien "GoY" Goyon, joueur et manager 3DMAX. Enfin, nous serons accompagnés de Jessy "Sr'K" Laurent, commentateur notamment chez ESL.

 

Version Soundcloud

Sommaire :

00:40 - Présentation des invités
01:27 - Qu'est ce qu'une ligue online ?
10:10 - ECS, MDL ,UML... Des mois de ligues online pour une qualification en LAN, toujours utile ?
19:04 - Les ligues online sont elles une surcharge pour les équipes ?
20:18 - L'accumulation de tournois tue-t-elle la hype des compétitions CS:GO ?
27:42 - Les classements des ligues reflètent-ils réellement le niveau des équipes ?
29:45 - Quelle solution pour améliorer les ligues online ? Le modèle du nouveau format ESL Pro League
41:26 - Les organisateurs s'appuient-ils sur les équipes pour améliorer les compétitions ?
45:40 - Les ligues online prennent-elles le dessus sur les lans françaises ?
52:56 - Les actualités des invités et le mot de la fin

 

Réalisé par Kiiper0ne
Design par Neysta et 1eandre

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