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de_dust2 : Comparaison CS:GO CS:S

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Cela fait maintenant 3 jours que la beta privée est disponible et la rédaction a décidé de comparer à travers différents screenshots la célèbre map de_dust2 entre la version Counter-Strike:Global Offensive et Source.

Nous avons essayer de respecter au maximum les endroits de capture d'écran afin de vraiment faire ressortir les différences et les nombreux points communs.

La pente B est similiaire dans les deux jeux avec la ligne pour la corniche à droite dans les rochers sur CS:S et sur l'échaffaudage dans CS:GO. La taille des doubles portes sont les mêmes ainsi que celle de la fenêtre.

 
La rentrée sur le bombe site B par la porte restera très difficile sans stuff et sans jeu d'équipe. Les spots de couverture de la bombe pour les terroristes sont les mêmes.

Le lieu de plantage de la bombe est resté fidèle à Source, il sera toujours possible de poser la bombe afin de la couvrir du couloir ou bien de la deuxième caisse sur le plateau.

Le couloir B très clair et propre de CS:S a connu des travaux sur son cadet pusique sur CS:GO, le couloir est nettement plus surchargé avec des échaffaudages dans tous les sens qui pourraient bien en géner plus d'un.

Pièce maîtresse dans les stratégies sur de_dust2, le B court Source ressemble beaucoup à son homologue. Monter sur la caisse pour regarder vers la corniche est désormais impossible sur Global Offensive.

La corniche qui fait elle aussi partie des élèments essentiels de la map avec un accès rapide au Bombe site A mais aussi qui peut avantager une redirection rapide vers le B. Cette fois-ci, la corniche façon Global Offensive ressemble plus à celle de 1.6 avec l'impossibilité de prendre une ligne du middle pour tuer l'adversaire dans le coin. Elle avantage ainsi la défense qui profite d'un plus large champs d'action.

Le Bombe site A reste toujours très ouvert avec la même facilité pour stuffer la défense qui dispose plus ou moins des mêmes spots pour protéger l'accès. A noter que le boost corniche sera un peu plus difficile sur CS:GO puisque le mur est légèrement plus grand sur celui-ci.

La grande allée menant vers le Bombe site A est toujours aussi large. La double porte sera toujours difficile à passer sans flash par dessus le sas. Le trou qui permet de couvrir la bombe quand elle est posée ou inversement empêcher les ennemis de passer dans la grande allée est exactement le même sur les deux jeux.

Le middle qui est le théâtre de duels awp à chaque match ne dérogera pas à la règle dans le nouvel opus de Valve. Malgré que le comportement de l'awp soit différent, l'espacement entre les portes reste le même et permet aux contre-terroristes de décaler le sniper adversaire à son spawn.

De l'autre côté, le sniper terroriste aura toujours l'avantage puisqu'il n'a pas à se déplacer en début de round. Impossible dans CS:GO de grimper sur la caisse qui permet sur CS:Source de surprendre l'adversaire middle ou prendre une ligne vers la corniche.

 

Les développeurs et graphistes de Valve ont gardé l'esprit de CS:Source bien plus que celui de 1.6. En effet, un joueur Source n'est absolument pas délocalisé quand il atterit sur cette map. Il faudra attendre l'arrivée de nouvelles stratégies avec notamment les nouvelles grenades pour voir réellement les avantages et désavantages. Les graphismes ont bien évidement été remis au goût du jour mais n'impactent pas vraiment sur le gameplay.
nice et la corniche ????
#1 Au pire tu regarde quelques vidéos sur YouTube, ils vont pas faire un Screen de toute les poses.

Au moins les joueurs CS:S seront pas duper sur d2 :)
Jprefere 10x css perso
La Corniche a l'air plus difficile a prendre que sur Source!
J'aurais préféré le middle 1.6.
Il y a une cachette en plus dans le B. Quand tu es terro et que tu rush le B, sur la gauche tu as une cachette.

Ça compense peut être que le C1 est devenu presque inutile.
La même map mais en 10 fois plus moche O_o
ce qui change beaucoup c'est la taille des caisses/mur/tonos que je trouve pas plus mal !!!!
#8 en 1000 fois plus réel !
sa va faire mal !:
css à l'air beaucoup mieu serieux
#11 Oui le plus important dans un jeu, c'est le réalisme, c'est bien connu.
Pas encore essayer cette version, je trouve qu'elle est bien, et qu'il y a un taf énorme derrière, mais y a juste un ti truc chiant, j'aime pas du tout mais alors du tout les skins des armes, c'est vraiment très pourri comme skins, je préfères celles de CSS, mon chérie d'amour :D
Merci vakarm ?
Les mecs va falloir se dire qu'on est en 2011 et que les graphisme de 2002 c'est terminé , faudrais essayer de voir un peu plus loin sinon faut repartir sur tetris :)
#16 C'est pour sa que css se démarque de cod, bf ou autres jeux qui sortent tous les ans.

Sinon euh bof imo j'aime pas
#16 : je suis d'accord avec toi mais je trouve que les graphismes des armes ne sont pas super, et que les nouvelles grenades gaches le jeu (ca ressemble trop à cod et bf)
Déçu par le tunel B :( , trop de décors superflue
Une chose est sûre c'est que ce jeu à l'état actuel ne sera pas aussi compétitif qu'un cs 1.6 ou CSS, sérieux des échafaudages, des poubelles...tout ça juste pour remplir la map, je suis certains qu'un "mappeur" (il me semble) peut faire la même sous CSS.
Sur CSS on voit nettement et clairement partout, sur CS:GO c'est moins ça, trop de détails tuent le détail.
Sauf de grosses MAJ, ce jeu restera un échec qui ravira les personnes ayant un PC ne permettant pas de jouer à BF3 ou WF3 et les gosses qui débutent le FPS en réseau.
A suivre...
Sur les screen, le viewmodel est modifié ?
Il y a tout de même de sérieux changements, je trouve.
- Le rush B devient pratiquement impossible, un cocktail Molotov et les terroristes sont Mid HP.
- La corniche devient "plus difficile en terroriste" à prendre, encore à l'avantage des CT.
- Les bidons étant immobiles, on ne peut plus mettre ceux de la GA en travers de la porte du SAS, c'était pratique pour ceux qui arrivaient en slow. ;)

Mouais, je pense surtout qu'ils restent dans la même optique des MAJ de CSS en fait, ils sont en train d'équilibrer les maps sur notre jeu pour la compétition avec toutes les MAJ. La on voit que l'easy side en terroriste va sûrement disparaître.

Mais bon, je ne le test pas, je ne pourrais dire si les nouvelles options proposées sur la bêta sont bien ou mal, mais c'est ce qui semble à mes yeux se confirmer.
Par contre, il serait bien qu'uniquement ceux pouvant le tester disent si le jeu est bien, plutôt que d'avoir un débat "il a l'air bien" - "non il est bidon, go css". :)
Vous je sais pas , c'est p-e l'effet du streaming mais quand on tire avec une ak47 le bruit de css me manque... c'est carrément autre chose mais en plus moche , c'est tellement moche que sa va me donner envie de jouer no sound xd , ensuite le design des armes est pas si bien faites que sa surtout pour la m4
(L'équipe de développeur valve): Hé les gars, ça vous dit on resort CS:S ? Mais avec des maps surchargées de models inutiles histoire que les gens se bloquent dedans, on pourrait aussi améliorer les graphismes histoire de perdre de la fluidité et que les ennemis puissent se fondre dans la map pour pas qu'on les voie. ça serait pas mal aussi qu'on rajoute 2 ou 3 gadgets débiles Genre le cocktail molotov qui bloquera la map et ralentira le jeu. Super, il manque plus que des killstreak: je propose que quand on tue 2 ennemis on puisse se faire aider par un hélico qui shoote tout ce qui est à découvert histoire que tout le monde wait à l'intérieur. Bien joué les gars, on a sortit une belle grosse bouse, peut-être que ça sera assez casual pour détroner CoD !!!! YOUPI !!!!!!!
#26 fringz
Ce membre est banni définitivement04/12/2011 à 11:42:01
#25 plutot d'accord quand meme
Un point quand même, qu'il est difficile de montrer via un screenshot : même si les maps paraissent plus "chargées", au final ça ne se ressent que très peu ingame : on a en fait beaucoup moins l'impression de se bloquer dans des petits éléments qui trainent (quand on a pas le plugin qui les vire), comme les tonneaux ou les paniers qui trainent en GA.

Mais c'est quelque chose qu'on ne remarque quasi qu'en jouant, effectivement juste en regardant des screens ça peut paraitre chargé.
Ce qui est dommage c'est que les seuls qui disent sa pue où autre, ne test même pas la Bêta...
Dirent que tel où tel jeux est mieux sans en avoir tester un des 2 prouvent à quel point c'est gens sont finit à la pisse, où bercer trop prêt d'un mur étant petit...
Ben oui désoler de vous mettre cette triste réalité dans les yeux, mais comment vous pouvez arriver à dire c'est nul ou pas sur un simple screen?

Bref ce qui est bien quand même sur le fond c'est que la futur communauté cs:go n'aura surement pas à vous supporter, ce qui déjà rien que pour sa "n'ayant pas les d'invitation pour le tester" me donne envie d'y jouer. Maintenant à voir dans l'avenir, à l'époque de cs:s, à sa sortie il avait reçus encore plus de critique que cs:go et au final aujourd?hui il est là et il tourne...

pourquoi pas cs:go? pourquoi n'aurait-il pas sa chance?


Je rappelle pour info que le molotov sur beaucoup de compte rendu que j'ai pu lire "en anglais et certain bon joueur où très bon même" disent simplement que le molotov donne un nouveau point interagissant dans le développement d'une stratégie. Couper le raccord middle spawn ct, pour un back de B vers A où autre possibilité.
C'est pas si kikoulol que cela au fond.
C'est vrai que ça parait chargé sur les screenshots mais cela ne m'a pas (encore) gêné en jeu. Je suis plutôt enthousiaste sur cette béta, c'est vraiment un nouveau jeu, ni comme 1.6, ni comme CSS. En tout cas après avoir arrêté les CS depuis quelques années (et les FPS en général) ce jeu me donne envie de rejouer !
Pour ma part, ce que je trouve dommage c'est le skin des armes, mais surtout le "flou" quand on bouge en scoppant qui est asser handicapant.
#25 On va essayer d'arrêter cette comparaison avec CoD qui n'a pas lieu d'être, le jeu reste vraiment dans la lignée de CS. Les molotovs (850$ dont qui devrait peu utilisé) ne sont sincèrement pas d'une grande utilité. En faite elle bloque un accès pendant 2 secondes donc ca n'influe vraiment pas sur la fluidité du jeu.
Le point noir, c'est les nuages ambiants qu'on aperçoit et qui rend très difficile la vision à longue portée et c'est aussi le manque de contraste entre les skins et les murs.
#25 J'suis d'accord x)
#25 on dirait un mec d'1.6 parlant des ajouts graphiques sur CSS il y a 7 ans xD

C'est pas pour en rajouter une couche mais tout de même, quasi tous les joueurs qui ont testé cette béta ressortent avec un avis plutôt enthousiaste. Ceux qui n'ont pas essayé critiquent.
Config pour réduire la taille des armes et virer le brouillard : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2264727

Commentaire modifie le 04/12/2011 14:10:29 par eMeRiKa
Ce jeu a l'air bien au final et je pense que les nouveaux stuff peuvent être bien , allez voir la vidéo de Slink elle donne envie de jouer ;)
#32 Je suis d'accord avec toi@ 2e §

De plus le choix du positionnement de l'arme comparé à CS ou CSs est très déroutant :(

Commentaire modifie le 04/12/2011 19:47:01 par Ice_Tear
Hey c moi où on passe à 13 balles dans l'USP?
CSGO : Casual's game ! Je mise tout sur Promod moi :)
#40 PickCommentaire modéré par la rédaction
#41 PickCommentaire modéré par la rédaction
#42 faRRE q
Ce membre est banni définitivement05/12/2011 à 01:13:20
J'ai confiance en Valve, mais je pense que le seul espoir qu'ils ont pour faire percer leur nouveau jeu dans l'esport c'est faire un gros tournois comme Dota 2 a 1M$ de cash.
Alors la la total ! Perso je trouve sa super Nul largement mieux Css Cs:GO deressemble trop a aCOD et bf c naze css est bien comme il est il ce demarque des autres jeux perso Cs:Go je l'envie pas !!!

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