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Mise à jour : wallshot, flinching et molotov

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Counter-Strike:Global Offensive passe cette semaine en version 1.19. Lors de la précédente mise à jour nous avions eu la surprise de voir arriver une interface spectateur améliorée, mais cette fois-ci ont été effectués, entre autres, des changements attendus et largement anticipés. L'ensemble devrait satisfaire le plus grand nombre et apporter une meilleure cohérence au gameplay à quelques jours de la DreamHack Valencia.

Vous pouvez voir dans la section VOD du site les vidéos de MasTasaN montrant quelques wallshots utiles mais pour le moins... exagérés : difficile de dégager un comportement logique des balles qui semblent n'en faire qu'à leur tête, bref cela avait tout l'air d'un bug. La dernière mise à jour avait permis de réaliser la moitié du chemin nécessaire à sa correction et le nouveau patch vient de finir le travail. Dans la vidéo qui suit, vous pouvez voir les conséquences les plus ennuyeuses de ce système anarchique ainsi que le résultat du fix d'hier.


Wallshots & flinching par RedacVaKarM


Évidemment les wallshots quelque peu grossiers ont disparu mais vous voyez qu'il reste encore quelques possibilités de se faire surprendre, ce qui devrait tout de même satisfaire les joueurs 1.6 et Source qui ont l'habitude de transformer certains bugs en nouveautés tant qu'ils ne semblent pas trop nuisibles au gameplay.

Comme vous êtes allés au bout de la vidéo, vous avez pu constater les nouveaux comportements des skins lorsqu'ils sont touchés : le tressaillement (flinching en anglais). Absent sur Counter-Strike: Source, cet ajout était largement plébiscité par les joueurs 1.6 qui se sont mobilisés pour qu'il fasse son apparition sur Global Offensive. Un peu d'adaptation pourra être nécessaire à certains joueurs Source qui confondraient le flinching avec le début d'une animation de joueur éliminé, et si vous n'y aviez jamais pensé, vous allez peut-être confondre maintenant, désolé.

 


Valve a rendu le jeu plus cohérent sur un autre aspect que les wallshots : les molotov. Le problème originel relevait de la capacité qu'avaient ces nouvelles grenades à rendre certains points des cartes inacessibles dès le début de round. Une première solution testée était de changer le comportement au lancer, elles prenaient ainsi des trajectoires différentes par rapport à toutes les autres grenades : pas forcément évident de s'y retrouver. Cette fois-ci, autre chose est testé : les molotov et grenades incendiaires prennent la même trajectoire que les autres mais explosent à mi-hauteur après un délai précis. Il faudra effectuer des tests un peu plus poussés mais pour l'instant cette approche semble être la meilleure, vous en avez un aperçu ci-après :


Molotov et comportement des grenades par RedacVaKarM

La vidéo permet aussi de voir la modification opérée lors du lancer des grenades près de soi, elles n'effectuent pas des rebonds trop importants comme auparavant, elles sont donc plus facilement contrôlables à courte distance.

En dehors de ces quelques aspects, il y a d'autres points notables à passer en revue :

  • Le sv_password fonctionne à nouveau à condition que vous rentriez la commande quand le serveur est vide.
  • Des barres de progression apparaissent lors du téléchargement ou du passage sur des maps de la communauté 
  • La commande "rcon say" fonctionne à nouveau correctement
  • Côté spectateur, si cinq joueurs portent le même tag lors d'un match, le nom du groupe Steam lié sera affiché sur le scoreboard et l'interface (et non le tag).

Chaque mise à jour apporte son lot de difficultés pour certains joueurs, n'hésitez pas à faire des retours sur le forum Steam.

Changelog complet à retrouver ici, article du blog ici

Que du positif dans cette mise à jour, les wallshot étaient parfois abusé, c'est désormais plus cohérent, et merci pour m'avoir appris ce qu'était le flinching :D.
Pour les Molotov ça évitera de se faire surprendre depuis le spawn opposé, cependant il manque encore la correction des skybox comme sur dust2.
Tout à fait d'accord pour la skybox beaucoup trop présente sur d2...
En réponse à Skw4ll #1 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
waaa gros taff ! j'ai tout compris =)
Pauvres poules :'(
De bonnes modifs, ça fait plaiz =)
Pour les molo, c'est vraiment mieux comme ça. A voir si une molo pète en l'air à une certaine hauteur du sol, elle s'y répende quand même.

Les travers, c'est une très bonne chose aussi. Ca évite de rager en prenant des trucs comme la décale B-bas sur train, qui ont le don de faire rager. Par contre, dans l'autre sens, il y a du boulot à faire aussi. Quand je vois qu'un tonneau en bois à la con est tout simplement impénétrable, même en chopant l'angle... C'est pas normal.

Ca commence à avoir de la gueule. Il est juste domage que certains trucs vraiment basiques ne soit pas encore intégrés. Un exemple?
retry: unknow command

Allez, ça évolue quand même, donc wait and see...
Par rapport à ton premier paragraphe : oui, le molotov se rependra au sol s'il explose à une hauteur légèrement plus haute qu'un joueur.
Je n'arrive plus à remettre la main sur le gif qui montrait ça.
En réponse à .SkA' #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Il reste quoi du coup pour la 1.2? Des silencieux et des extincteurs qui font de la fumee? :D
Bon tout ça, on y arrive.
Ah excellente nouvelle, cette mise à jour des molotovs à l'air de vraiment aller dans le bon sens.

La correction des travers magiques est aussi excellente.

De mieux en mieux, on attend la prochaine MaJ :)
Pour le bug des walls j'avais capter en voyant la vidéo, quand par exemple ca passe corn mais seulement si tu tire par les espèces de colonne qui sortent du murs, mais je pensais qu'il fallait que les deux textures soit coller, mais là c'était pire ^^
Sinon pour les molotov ouai ça va même si c'est bizarre des molotov qui éclatent en l'air

Je commence à aimer go :)
prochaine MAJ une GOTV !!!!! car ça manque pour plusieur chose, visionage des matchs, suivre des match corect sans passé en streaming etc .... enfin pour les WS je +1 car j'aime bien quand c'est logique et non débile ( mure de 10 mètre -_- )
Il sera fait pour le prochain gros event j'pense
En réponse à dlpdMathilda #9 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Enfin le "nerf" attendue de la molotov qui doit maintenant être utilisé intelligemment.
va falloir combien de temps pour le silencieux m4 wtf
Que du bon dans cette MàJ ça fait plaisir, le jeu évolue vraiment en bien. Et on veut un silencieux non de dieu !
GOTV plz :( le silencieux je pense pas que ça soit une priorité absolue pour l'instant ;)
Il est qd même annoncé dans le menu d'achat que le silencieux est dispo. Ca fait tache ^^
En réponse à Juuh #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Prochaine MAJ cette semaine avec la GOTV, pour la DreamHack Valence je pense.
sa serait tellement cool !
En réponse à Waneguene #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ça m'étonnerait beaucoup, il y a bien d'autres soucis à régler côté serveur avant de commencer à rajouter des TV. Et s'il leur faut encore plus de temps pour faire un truc bien foutu à la dota2, je peux me contenter des streams encore quelques mois.
En réponse à Waneguene #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Est ce que lorsqu'on est touché on ressent le flinching ? (j'ai pas rallumé le jeu depuis un certain temps...)
Oui, le flinching à la première personne a été implémenté il y a quelques semaines.
En réponse à stan #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
ta strat vodka est morte oxosmo
#22 windwaker_terter
Ce membre est banni définitivement16/09/2012 à 13:21:00
jaimerai que lon débatte sur ta tete, a tu vu tes binocle espece d ordure ?
En réponse à wakanouka1 #20 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Tu fais pas le fou de la même manière sur mumble windy !
En réponse à windwaker_terter #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Russie vs Brésil
En réponse à wakanouka1 #24 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Une bien bonne chose! Manque encore pas mal d'amélioration pour rendre le jeu proche du parfait jeu compétitif mais c'est sur la bonne voie, par contre le flinching, j'vois pas trop ce que ça apporte sur cs:go..
Good job Freihh :)

MAJ sans aucune surprise et evidente.
ça serait stylé que les HE puissent éteindre les molotov comme IRL
J'ai penser à la même chose hier mais avec les fumigènes, une he dans la fumi et hop la fumi qui se dissipe car là en lancant une HE dans la fumi on voit à traver pendant 2s
En réponse à Sheldon #30 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Le bug de la He derriere la smoke est toujours présent.... il devait etre corriger non ?
Valve se concentre sur des détails futiles pour l'ensemble des joueurs, ce qui compte c'est le gameplay, les sensation armes à la main. OK, il faut maj les he,molotov etc...mais y'a tellement mieux a faire. J'entends "il faire des maj server" c'est cool, mais qu'est ce qu'il comprend à ça le pauvre bougre qui allume son jeu deux fois par semaine ? S'il y voit qu'un banal COD, il finira par désinstaller le jeu. J'ai touché a tous les jeux : 1.6, source et celui la, aucun ne m'a procuré plus de plaisir que source.

Si le jeu n’était qu'une beta, j'aurais rien dis, mais remis dans son contexte, c'est à dire vendu comme étant un jeu presque fini, c'est très très moyen.

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