Scoreboard |
Forum |
Mise à jour des gants
Dans la nuit du 7 au 8 janvier 2016, une petite mise à jour sympathique est arrivée sur CSGO. Comme à leur habitude, les développeurs de chez Valve ne cessent de nous surprendre. Cette fois-ci, on retrouve au cœur de la màj une amélioration du rendu des gants dont disposent la plupart des personnages du jeu. Le moins que l'on puisse dire, c'est que leur aspect est très convaincant, notamment sur le rendu des différents matériaux (tissu, cuir et plastique), surprenant pour ce vieux moteur Source qui a désormais 12 ans !
En jeu, voici à quoi cela ressemble (et en 4k, s'il vous plaît !) :
Comme pour les skins d'armes, vous ne profiterez pas correctement des effets si vous configurez le paramètre graphique "Détail des Shaders" au minimum, car cela désactive purement et simplement tous les reflets. À noter aussi que la mise à jour n'a pas corrigé le bug des bras mal affichés, celui qui fait par exemple que vous vous retrouvez avec une veste bleue de CT alors que vous êtes terroriste.
Durant l'été 2013, Valve apportait les skins de personnalisation de l'aspect de vos armes. Les gants sont finalement assez similaires, ils sont principalement visibles à la première personne et pourraient eux-aussi être personnalisables. Peut-être verrons-nous venir des skins de gants à l'avenir ? Des suggestions de la communauté commencent déjà à apparaître.
La seconde partie notable de cette mise à jour est la modification du comportement du bruit de l'USP. Il y a quelque chose que l'on appelle "Sound Falloff" dans le sound-design, cela caractérise la manière qu'aura un son à perdre en intensité au fur et à mesure que l'on s'éloigne de sa source. Dans le cadre d'une arme dans CS, plus vous êtes loin et moins vous entendrez le son de l'arme.
Le Falloff du son de l'USP-S a été modifié pour qu'il soit plus difficile à entendre de loin. Concrètement, si le tir vient de plus d'une vingtaine de mètres, vous n'entendrez plus aucun son tellement celui-ci s'est retrouvé étouffé. C'est plutôt de bonne aubaine pour un pistolet silencieux, n'est-ce pas ? Il faut cependant faire attention à la lumière que produit un tir, le flash lumineux reste bien visible sur la distance. Le bruit de ricochet a aussi vu sa courbe de falloff modifiée, certainement pour être moins entendu de loin lui aussi.
Le reste des modifications est mineur et concerne surtout la récente Killcam en corrigeant quelques soucis. Pour finir, les Indiens disposent désormais de leurs propres serveurs de jeu officiels.
Merci à Nicoreda pour la rédaction en coopération de cet article
Sources : blog counter-strike.net / changelog
Nice news! Mais j'espère pas que les skins gants voient le jours -.-
Olala, tu connais mal Sir Gaben !
En réponse à eMxLLLLL #1 - Répondre à ce commentaire
Bientot les tags payants aussi
En réponse à Laurd #8 - Répondre à ce commentaire
Et faudra payer pour MM :s
En réponse à AgeRa #17 - Répondre à ce commentaire
ça existe déjà, c'est esea. comme le mm c'est caca
En réponse à Laurd #20 - Répondre à ce commentaire
Et puis payer pour gagner ça s'appelle le cheat aussi^^
En réponse à Munshy #22 - Répondre à ce commentaire
sur reddit les mec font des skin de team pour les gants etc.. donc a mon avis bientot en place
En réponse à eMxLLLLL #1 - Répondre à ce commentaire
Au moins le silencieux sert a quelque chose
Oui c'est ce que je me suis toujours dit c'est plutot cool ça j'adore jouer en fouine^^
En réponse à Nz #2 - Répondre à ce commentaire
Valve a le sens des priorités :)
depuis toujours !
En réponse à KisS_CooL #3 - Répondre à ce commentaire
Les gants sont plus volumineux qu'avant ou c'est juste une impression dû a leur design ? (ingame je parle, j'ai l'impression que c'est plus gros quoi)
J'ai vu dans une vidéo sur l'update que par défaut le viewmodel est plus près de la caméra maintenant
En réponse à MarcTw. #5 - Répondre à ce commentaire
Ca doit etre pour ca alors, merci ^^
En réponse à Marcadet #6 - Répondre à ce commentaire
enfiiin! grâce à ça je vais pouvoir être au top !
Pour finir, les Indiens disposent désormais de leurs propres serveurs de jeu officiels. Et les serveurs stable FR , EN ces pour quand??
Merci volvo, c'est la meilleure maj depuis le lancement de csgo, très utile! Grace à ça je vais level up, thanks gaben!
Euh... On en parle?
Je veux juste rappeler un petit truc que j'ai oublié de rappeler dans la news. Tous les gens qui travaillent chez valve sur leurs projets n'ont pas le même profil, certains sont programmeurs, d'autres level designers, d'autres artistes 2D/3D, d'autres écrivains, d'autres sound designers etc...
La plupart des corrections que souhaitent les joueurs de CSGO (nous) ce sont des modifs qui requierent le taff de programmeurs. Ce n'est donc pas parce qu'un ou deux artistes 2D/3D taffent sur des nouveaux gants que les programmeurs derrière ne font pas leur boulot, ce sont deux choses qui ne sont pas liées. Voilà voilà
En réponse à dozeR #10 - Répondre à ce commentaire
Merci pour ta réponse leplubodeslapin (j'adore ton pseudo, il est génial à "tapotter" sur le clavier).
Le problème c'est que ces développeurs font mal leur boulot ou sans se soucier d'une certaine population de joueurs. Par exemple, avant les dernières grosses majs de ces 3 derniers mois, je jouais sur csgo à 150fps constant, maintenant 30-40 donc tout simplement injouable. J'y joue plus. Tu vas me dire "tu as vu ta config!", j'ai vu des topics forum ou les gars ont des configs à 800-900eu le jeu tourne plus. Donc je pense que de ce coté là, y un véritable problème chez Valve. PS: j'ai repris CS:S, tu es le bienvenu pour une petite game je tourne a 300fps izi
En réponse à leplubodeslapin #11 - Répondre à ce commentaire
Oui, c'est clair que l'optimisation est en déchéance et très peu de choses ont été faites, je ne sais pas trop pourquoi les performances baissent petit à petit mais c'est un soucis majeur.
Je pense personnellement que Valve mise sur un gros coup : la mise à jour du jeu sur le moteur Source 2. L'optimisation de ce moteur n'est plus à démontrer. Valve l'a montré par exemple à la GDC 2015 en faisant tourner Dota2 version Source 2 sur un vieux laptop dégueulasse sur chipset graphique : https://www.youtube.com/watch?v=xpiva4nRljA Je ne m souviens plus trop mais ça tournait à plus de 60fps c'est clair. Le problème, c'est que s'ils prévoient ce portage alors : - ça leur prend du temps de préparer tout ça, même si ce n'est que pour une beta ouverte - ils n'ont pas vraiment d'intérêt à travailler sur l'optimisation de la version actuelle de Source 1 ou autres aspects de ce genre, car de toute façon d'ici quelques semaines/mois/(années?) tout ce travail serait englouti par l'arrivée de Source 2 Ce n'est qu'une hypothèse mais j'y crois pas mal. Mais bon encore une fois, là la màj a surtout fait taffer 2 ou 3 artistes 2D/3D ^^ Mais bon j'aurai préféré qu'ils taffent sur la nouvelle version de Nuke que sur des gants dont tout le monde se foutait x)
En réponse à dozeR #12 - Répondre à ce commentaire
J'attends Source 2 avec impatience, crois-moi! Profite de me lire encore un peu, y a les kikoos de vakarm qui violent le bouton "-" je comprends pas pourquoi d'ailleurs, je parle correctement avec toi :D
En réponse à leplubodeslapin #14 - Répondre à ce commentaire
Comme toi dozer, j'aimerais voir arriver source2 rapidement, car les baisses de fps qui rende le jeux assez injouable c'est très frustrant... surtout sur des bonnes configs
En réponse à dozeR #15 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas vu de perte de FPS perso. Je tourne à 300 constant avec tout en moyen et 1920:1080. Pourtant j'ai rien de folichon. Une tour à 1000e. Faudrait penser à baisser certaines options si t'as des pertes! Ou alors c'est que t'as un autre problème.
En réponse à Zuna #18 - Répondre à ce commentaire
J'ai un petit pc, je faisais tourner le tout en low, tout désactivé à part le multicore rendering. J'ai tout mes fichiers de jeu, pc reformaté etc rien n'y fait, ça vient du jeu pour certains pc.
Comme dit plus haut, certaines personnes avec des configs jusqu'a 1000eu ont des soucis de pertes de fps. J'imagine lorsque le Source2 sortira, le jeu sera beaucoup moins gourmand :)
En réponse à pinejiso #23 - Répondre à ce commentaire
Si y a des soucis de fps avec une config à 1000e, ,c'est que la config est pas optimisé. Parce que tout en low, je tourne à 500 fps perso..
En réponse à dozeR #28 - Répondre à ce commentaire
J'ai une très bonne config, avec un PC hyper clean et pourtant les pertes de FPS sont la que depuis la maj. Aucun problèmes sur d'autres ! C'est juste que le jeu est codé avec les pieds. Ça le fait sur certaines config mais pas d'autres. Quand tu vois qu'en 3 maj certains passent de 200 FPS a 50 constant..
En réponse à pinejiso #29 - Répondre à ce commentaire
Pourquoi ça le fait sur certaines configs et pas d'autres?
En réponse à Zuna #30 - Répondre à ce commentaire
j'ai une config de merde, a
En réponse à pinejiso #31 - Répondre à ce commentaire
parcequ'il existe une multitude de carte graphique/processeurs ?
En réponse à pinejiso #31 - Répondre à ce commentaire
Ouais fin ça veux dire que t'as une GTX lidl dans ce cas. La, c'est à l'achat le problème. Et de la part du développeur des drivers et majs. C'est pour ça que j'ai pris une asus en moyenne qu'une marque de merde en high.
En réponse à Zuna #33 - Répondre à ce commentaire
Non j'ai une asus strix GTX 970 4go oc. tout va bien sur n'importe quel jeux ou Editing vidéo. faut être aveugle pour ne pas voir que une grande partie de la communauté a des problèmes de chutes de fps depuis les dernières mises à jours... On est 7 potes a jouer régulièrement ensemble et sur les 7 on est bien 3/4 a avoir des chutes de fps inexpliqués. Certaines n'ont pas de problèmes et d'autres oui et c'est toujours pile au moment d'une maj...
En réponse à pinejiso #34 - Répondre à ce commentaire
Dans ce cas, c'est pas cs le problème mais les cartes. J'ai une asus 770 2go et j'ai aucun problème. 300 fps + sur toutes les maps. Ou faut qu'on m'explique lol.
En réponse à Zuna #36 - Répondre à ce commentaire
Comme l'a dit Zuna c'est surprenant que tu sois pas au courant ça fait un bout de temps que les màjs empirent les choses mystérieusement. Mystérieusement car ça n'a justement rien à voir avec la qualité de la config des utilisateurs, tu peux pas dire qu'une Asus Strix 970 a un problème alors que y a pleins d'utilisateurs qui ont cette carte et n'ont aucun problème ^^
J'ai moi-même une GTX 670 de Gigabyte (les Ultra Durable, enfin bon du bon matos pour 2012) et je souffre de chutes fréquemment. Mais bon pas au point de descendre à 50 fps heureusement.
En réponse à pinejiso #37 - Répondre à ce commentaire
Je dis ça parce que j'ai jamais eu aucun soucis de fps. Sauf quant les réglages du jeu était en full high avec tout activé quant je débutait.
En réponse à leplubodeslapin #38 - Répondre à ce commentaire
C'est juste qu'on te dit que ça vient bien de leur maj et pas du matos (dans la pluspart des cas). Faudrait juste que valve s'y penche un minimum car si source2 sort que dans un an, beaucoup de joueurs joueront dans des conditions assez déplorables
En réponse à pinejiso #39 - Répondre à ce commentaire
Ça m'explique pas d’où ça viens lol. Si ça marche sur une carte et pas une autre, c'est que ça viens d'un problème de compatibilité des drivers à mon sens. Pas de la maj en soit! Sinon, tout le monde aurai des problèmes. Ce qui n'est pas du tout le cas.
En réponse à Zuna #40 - Répondre à ce commentaire
Hum... Comment te dire... Dans l'histoire des jeux vidéos c'est pas la première fois qu'un jeux codé avec les pieds soit injouable pour une bonne partie des joueurs (que ça soit grosse Cfg ou non) et que d'autres non (même avec des cfgs bien moins performantes) c'est aux développeurs des jeux de faire en sorte que le jeux soit optimisé pour l'ensemble des cartes graphiques pas le contraire...
En réponse à pinejiso #41 - Répondre à ce commentaire
C'est ce que je voulais savoir. Je suis un ex joueur PES/FIFA sur PS donc ces pb, je les connais pas. J'ai un pc que depuis 2 ans.
En réponse à Zuna #42 - Répondre à ce commentaire
Ce que tu piges pas là, c'est que tu peux avoir des PC qui ont la même carte graphique et toujours avoir le soucis. Ça n'est pas lié à la carte graphique.
C'est comme si je disais "Sur la route il peut y avoir des bouchons, quand je prends la route avec ma Maserati je n'ai aucun bouchons, mais quand je prends la route avec ma Lamborghini j'ai toujours des bouchons. Donc ma Lamborghini est la cause des bouchons" Non, c'est juste aléatoire, ça n'a rien à voir avec le modèle de la voiture. Ben ici c'est pareil, tu peux avoir des cartes graphiques différentes et avoir ou non des soucis de FPS. Tout comme cela peut être causé par le processeur, la ram, le modèle de carte mère ou que sais-je ... C'est un soucis qui provient avant tout du jeu et ça on peut en être certain, car c'est avec la venue de certaines mises à jour que les problèmes sont apparus, donc on est certain que c'est lié au jeu au moins.
En réponse à pinejiso #41 - Répondre à ce commentaire
Personne n'a pas pensé au coté marketing ? ces gants sont les plus réputés dans les armées occidentales et sont présent dans tous les fps modernes... effet de mode
En réponse à leplubodeslapin #11 - Répondre à ce commentaire
Oui oui bien sûr ils ont des marketteux, c'était juste pour dire que y a pleins de profils différents
En réponse à Wypst #25 - Répondre à ce commentaire
J'attend les teams gloves, imagine les gants genre avec des clous, des mitaines, des gants de boxes... Gabben est sur le coup je vous dis les gars
Je suis content de voir que moi est mon frère ne sommes pas les seul a perdre des FPS vivement une maj pour régler tout ces problèmes
Il n'y avait pas plus important qu'une maj de ... gants ... Ah non c'est vrai, c'est cs go ...
Ils vont pas changé le jeu non plus tous les 4 matins ^^
En réponse à Fr4x #47 - Répondre à ce commentaire
certe mais on s'en balec des gants.
En réponse à MISHKA #48 - Répondre à ce commentaire
|