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[MAJ] MàJ : Travail sur les animations et nouveaux sons

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[MAJ] La communauté commençait à sérieusement rouspéter, Valve a enfin réglé le problème de "double saut" qui était apparu, grâce à une nouvelle mise à jour dans la nuit du 21 au 22. Les ajustements sur les grenades fumigènes continuent également, en plus de quelques changements touchant à la connexion. Le changelog complet est disponible ici.


Il y a huit jours, un utilisateur de reddit a descellé la raison de toutes les actions où vous aviez l'impression de toucher l'adversaire mais où le tir n'atteignait pas sa cible, il l’a expliqué sur ce post. Le lendemain, Valve sort une version bêta du jeu avec des corrections sur ce problème, et finalement, cette nuit est sortie cette mise à jour sur la version principale accompagnée de nouveaux sons pour les snipers et de quelques autres ajustements.

Les animations / Le mouvement

Cette mise à jour est donc centrée sur les animations des personnages et nos mouvements. Désormais, le modèle est ajusté à sa réelle position. Précédemment, il y avait des situations où, par exemple, notre tête n’était pas visible par les autres mais où nous voyions parfaitement au-dessus d’un mur. En général, notre vue est dorénavant exactement située là où est notre tête, qu’elle que soit la situation (atterrissage après un saut, posage de bombe, etc).

Dans le même registre, le « lag compensation » a été ajusté pour que le modèle d’un joueur côté client soit au même endroit côté serveur. Pour reformuler, si on voit quelqu’un à un endroit, il y sera vraiment, il n’y aura normalement plus de situation de « balle fantôme » qui ne touche pas l’adversaire.

A noter que des bugs de sauts sont présents vous permettant de sauter plus haut. Ce bug sera sans doute réglé dans les plus brefs délais.

Les nouveaux sons

Voilà le point qui va alimenter le débat, après les pistolets, les fusils à pompe et les pistolets mitrailleurs, c’est désormais au tour des fusils de sniper de changer de tonalité. Le G3SG1, le SSG-08, le SCAR-20 et le célèbre AWP ont donc des nouveaux sons lors de leur prise en main, leur rechargement mais aussi lors de leurs tirs comme vous pouvez l'entendre ci-dessus.

Fumigènes et molotovs

En dehors de ces deux gros points de mise à jour, il y a d’autres modifications plus discrètes. Le principal se situe dans l'interaction entre fumigènes et molotovs. L'exemple le plus parlant : vous pouvez désormais mettre un fumigène sous la terrasse du palace et une molotov au-dessus.

Ceci est désormais possible

De plus, vous ne pouvez plus éteindre de molotovs grâce à un fumigène touchant un mur près d’une molotov. Cela pouvait donner des « one-way smokes » comme dans cette vidéo de TrilluXe. Les flammes des grenades incendiaires ne passent maintenant plus à travers les portes fermées et vous ne pouvez plus être bloqués par un fumigène éteignant un feu à vos pieds.

Des petits bugs ont également été résolus sur de_cache.

Vous pouvez retrouver le changelog complet ici

Sound of the drums
Beatin' in my heart
The thunder of guns
Tore me apart
You've been thunderstruck

Le sons de l'awp est un peu fort mais sinon ça passe.
Ho mon dieu le son de l'awp....
?? Il est très bien le son de l'awp...
En réponse à ZaKaT #2 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
#16 Geldarion
Que la foudre s'abbate !!
En réponse à LIGHT #4 - Répondre à ce commentaire
13 point(s)
Oh non... Valve à encore corrigé un bug dans le jeu et en a profité pour améliorer le son des armes...j'en ai marre des developpeurs qui s'efforcent de faire vivre leur jeu sur la durée, je préfère largement qu'on me vende 60 euros un nouveau jeu tous les ans qui est quasiment le meme que celui d'avant. Valve c'est vraiment des fdp.
En réponse à ZaKaT #2 - Répondre à ce commentaire
13 point(s)
Je comprend pas la cause de ton ironie , c'est chouette qui est des maj qui améliorent le jeu , je parle juste du son de l'awp et tu pars dans un trip :o . Sinon je trouve pas que le bruit de tonnerre pour le son de l'awp ça soit "améliorer le son des armes" après chacun son avis et on s'y habituera ;)
En réponse à Britaliope #25 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Tout le monde dit ça à chaque fois et finalement, 2 games plus tard, on s'est habitués donc ça n'a pas d'importance. Pis il est plutôt sympa je trouve
En réponse à ZaKaT #2 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
On peut s'être habitué, car on aime le jeu, mais toujours trouvé les sons pourris et rergretter les anciens.
En réponse à Nacrenn #34 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Une mise à jour de qualité comme on apprécie !
xDDD énorme c'est toi qui l'a faite ?
En réponse à karko #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
jsuis KO mdrr
En réponse à karko #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
tout simplement parfaite, avec la tête de pasha qui va bien xD
En réponse à karko #6 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
KQLY en position croque-macdo
En réponse à karko #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Mon dieux c'est quoi ce bruit de tonner avec l'AWP ?.
sûrement une dédicace au skin Lightning Strike ! :')
En réponse à Tigrou #7 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
ben c'est juste le vrai son de l'arme ;)
En réponse à Tigrou #7 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Il est plus effrayant d'un coup ahah
En réponse à FreeStylerzZz #11 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Dans l'ensemble ca va dans le bon sens !
Je trouve les sons des fusils automatiques et du scout pas super distinctifs. L'awp, on dirait des coups de tonnerre. :P
Complètement d'accord, j'aime bien les sons mais ils sont très semblables
En réponse à adio #13 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je connais ces shadows daggers !
Vous êtes fou les mecs les nouveaux sons déchirent bien plus que les anciens, que se soit réalisme ou amplitude sonore.

Good job valve à part pour les bugs de saut qui sont vraiment abusé.. et pourtant testé sur la version beta...
Très bonne maj. Par contre le son de l ' awp est insupportable.
Qui a parlé de bugs ?

Si vous voulez rire, ou pleurer au choix : https://youtu.be/DqXK2PydbmM
Y en manque quelques uns, mais c'est tout à fait ça ! :D
En réponse à Gamma #19 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'ai essayé de faire le tour de toutes les maps officielles, mais oui, j'en ai certainement oublié.
Enfin bon, 23 c'est déjà trop :P
En réponse à Replay10120 #21 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Le bug c'est pas les endroits c'est les sauts, donc 1 aurait suffit.
En réponse à Gamma #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ça permet surtout de voir l'ampleur du problème...
Oui c'est "un seul" bug. Mais le bug a une conséquence sur pratiquement toutes les zones de toutes les maps.
Le but de la vidéo n'est pas de montrer le "bug" en lui-même, mais de montrer ses énormes conséquences dont on peut rire / pleurer.
En réponse à Stonz #24 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je ne sais pas si c'est un bug mais j'aime pas du tout la maj pour deux raisons : On peux s'accroupir beaucoup plus bas que d'habitude et les sauts sont juste wtf.
Et le son de l'awp est horrible mais on s'y habituera
Les jumps.... ça gêne personne ?
Les sons c'est comme les goûts et les couleurs, perso l'awp... WTF ^^ sinon à quand de_infernew ? :D
Un son d'awp vraiment dégueulasse, sans parler du jump...
Ils ont fix les hitbox, mais en créant cette fois ci un nouveau bug.
Encore le son du scout (ssg) je surkiff a mort, tant le son de l'awp ... Enfaite c'est pas tellement le bruit lors du tir qui me dérange, mais c'est l'effet de résonance qui "agace" un peu.

Après, les gouts et les couleurs comme on dit .. :)
Le vivre ensemble mr. Accepter cette awp comme elle est.
En réponse à MarcTw. #30 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Sympa la maj, tant que ça enlève des bugs je suis pour !
J'aime bien les nouveaux sons, surtout le scout, concernant l'awp jle trouve un peu trop fort mais bon on s'y fera hein.
Après les nouveaux sauts tout le monde s'accorde à dire qu'il va y avoir des corrections, on verra. En tout cas cette MAJ n'est pas mal. La pose de bombe en mode bisous au sol me rappel 1.6.
Une bonne fois pour toutes... "SNIPER" ce n'est pas une arme!

https://fr.wikipedia.org/wiki/Sniper

MERCI
Les mots c'est comme les pokémons, ça évolue avec le temps...
En réponse à Eoj #36 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Encore faut t'il en connaitre l'origine pour le faire évoluer!
En réponse à Flekslive #37 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
au pire chacun fait comme il veut?
En réponse à Eoj #40 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
Non on applique les règles de bienséance pour communiquer correctement avec ses pairs.
Si on part du principe que chacun est libre d'utiliser la langue comme il lui semble, alors les extrémistes utiliseront les lois comme ils leurs semblent etc etc et on arrive à l'anarchie. Oui je suis un peu radical dans mon raisonnement, mais tu comprends l'idée.
En réponse à maalain #46 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Encore FAUT-IL lire l'article que tu cites en entier : "Par métonymie, sniper désigne également l'arme du sniper : le fusil de précision."
En réponse à Eoj #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui ce n'est pas une arme, c'est un groupe de rap
En réponse à Eoj #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
quand tu saute et que tu t'accroupi ta l'impression de volé , trop bien...
le son des armes me donne envie de pleurer tellement c'est moche et les bugs d'animations se sont accentué sur les gens qui ont du ping...
c'est quand la MaJ pour la map INFERNO ?
Toujours pas fix les bugs sauts ?
Non
En réponse à EDIMKA #44 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
La maj d'aujourd'hui ct pour fix le broken jump ?
c écrit
En réponse à Ragaps #48 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
haa j'avais pas vu la maj merci :)
En réponse à Ragaps #48 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
MERCI VALVE !
Je peux maintenant jouer avec 0% de loss et 0% de choke avec la nouvelle Maj de rate.
Juste énorme

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