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[MAJ] CSPromod 1.04 disponible !

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[MAJ] Voilà, CSPromod est parmi nous ! Le site officiel a logiquement été débordé aux alentours de 19h, mais nous avons bien réussi à récupérer la version tant attendue grâce à tonton RegnaM. Des mirroirs ont donc été mis en place sur redLine par tonton deStrO. Vous pouvez y accèder ici :

#1 hébergé par redLine Hosting
#2 hébergé par redLine Hosting
#3 hébergé par redLine Hosting


redLine hosting vous propose de louer des serveurs CSP et étant donné que le jeu vient de sortir, des locations courtes ont été spécialement mises en place :
6h pour 2 redtoken
12 h pour 3 redtoken
24h pour  5 redtoken
48h pour 8 redtoken
Ces offres sont disponibles pour les premières semaines de lancement du jeu. Dans les prochains jours, les offres standards feront leur apparition.

A noter que vous pouvez dès à présent tester le jeu sur les redCore aux adresses suivantes :

87.98.185.211:27015
87.98.185.211:27016
87.98.185.211:27017
87.98.185.211:27018
87.98.185.211:27019
87.98.185.211:27020

 

 


 

Notre rédaction n'a malheureusement pas eu accès à une version "Presse" de CSP, nous permettant de vous en faire un test quelques jours avant sa sortie, malgré l'appui de Legume et alba respectivement beta testeur et directeur artistique CSP. A défaut, à un peu plus de 24 heures du lancement de la nouvelle béta 1.04, qui devrait se faire dimanche vers 19h si rien ne change, nous vous proposons une traduction complète de la review de Richard "Dr Gonzo" Lewis écrite pour Cadred.

"Pour beaucoup, CSP semble avoir été un projet au futur plutôt incertain, un jeu qui pouvait réaliser ce qui était impossible auparavant, en réunissant enfin deux communautés. Le corollaire d'attente aussi haute étant une déception au moins aussi importante si cette nouvelle version venait à sortir dans le même état que la beta 1.03.

J'ai été très critique sur cette dernière version, à juste titre à mon avis. Entre les respawns au milieu d'un mur pour la 20ème fois, les kills à la "HE fantôme" restante du round précédent, il restait une grande quantité de travail avant de pouvoir livrer CSP au public.

Aujourd'hui, j'ai la chance de pouvoir vous présenter ce à quoi on peut s'attendre et peut être dissipé certains malentendus autour de ce projet. Notamment la croyance répandue que CSP sera toujours limité par le moteur d'HalfLife 2. Mais malgré son nom, CSP n'est pas un mod, ni de CSS, ni d'HL2. C'est un jeu à part entière, complètement construit "from scratch" et qui ne partage avec CSS que certaines textures et modèles.
 


Premières impressions

La première chose intéressante est l'écran de chargement; ça rend plutôt bien, le logo CSPromod est très bien fait et les polices venant de 1.6 nous présentent le menu des options. En parcourant celles-ci on remarque vite le nombre impressionnant d'options de configuration. Les joueurs CSP venant principalement de 1.6 ou de CSS, les développeurs ont prévu des options graphiques permettant à chaque "type" de joueurs d'être à l'aise avec l'apparence de son jeu, afin de faciliter la transition.

Les deux options qui me paraissent importantes sont celles du radar et des impacts. Concernant le radar, vous pouvez choisir entre un radar opaque ou 1.6 classique, voir jouer avec les options pour créer un hybride entre le radar de CSS et celui de 1.6. Ces changements sont pour la plupart purement esthétiques et n'influent pas sur le fonctionnement du radar. La seule inconnue pour les joueurs Source est de savoir comment ils vont se réadapter à l'ancien style de radar, près de 3 ans après la mise à jour de Valve instaurant le nouveau radar.

 

 

Concernant les impacts de balles, vous pouvez choisir de ne garder que les impacts de CSS, ou de les remplacer par ceux de 1.6, avec les petites étincelles. A première vue ce n'est pas un grand changement, mais au vu de la résistance au changement des joueurs 1.6, qui ne supportent pas la moindre modification du plus petit aspect de leur jeu, c'est l'un des petits détails qui doit être présent si vous voulez avoir une petite chance de succès.

On notera également qu'il est maintenant possible d'avoir un changement d'arme à la "Quake", instantané, sans les animations [NDLR : C'est purement graphique, le délai avant de pouvoir tirer étant bien sûr toujours présent], encore un point que la communauté 1.6 a demandé avec insistance.

J'ai vérifié en détail les options qui feront ressembler CSP le plus possible à 1.6. En effet, si le but de ce test est de vérifier à quel point le jeu en lui même est réussi, c'est aussi un moyen de vérifier à quel point CSP clone le gameplay de 1.6. Après tout à mon avis, c'est ce dernier point qui déterminera le succès (ou l'échec) de CSP.


Sur le serveur

Je me suis connecté et ai passé un moment à juste bouger, faire les tours des maps pour obtenir mes premières impressions. Premier point, ça ressemble à un vrai jeu et pas un mod à moitié bâclé codé à la va-vite. Les éléments visuels sont clairs, les maps dépouillées et vidées de tous les petits objets qui trainent sur les maps Source. Le mouvement est très proche de celui de 1.6, la même vitesse et fluidité. Vous pouvez "crouchtap" [NDLR : S'accroupir brièvement] comme sur 1.6 et il n'y a pas de bunnyhoping comme sur CSS. On dirait qu'on joue à 1.6, même si vos yeux vous disent que vous jouez à un jeu différent. Comme je le découvrirai plus tard, quand vous êtes touché vous ralentissez, il est beaucoup plus difficile de se mettre à couvert une fois touché. Le HUD est vraiment bien, un mix entre les deux versions. Le nom, statut et argent sont maintenant clairement affiché dans le scoreboard [NDLR : Plus besoin de zb_teamcash !].

Il faut également souligner que les maps elle-même sont superbes [...]. Bien que je ne sois pas un expert, j'ai parcouru les différentes maps et fait la comparaison des endroits habituels avec les maps 1.6. Les dimensions sont pratiquement identiques, même si l'utilisation des modèles CSS rend la comparaison difficile, la taille et la hauteur du point de vue étant légèrement différente.



Au sujet des modèles

Pour le moment, CSP utilise la version Source des modèles, ce qui probablement ne plaira pas aux joueurs 1.6. Cependant la prochaine version inclura les modèles à l'échelle 1.6 ainsi que leurs animations. C'était un des objectifs initiaux de CSP, mais le jeu avec les modèles Source ne paraît pas si étrange finalement. En outre, cela peut contribuer à faire ressembler CSP un peu plus à CSS au début, ce qui pourra rassurer les joueurs Source, qui auront déjà besoin d'un certain temps pour s'adapter aux autres nouveaux aspects du jeu.

 

 

Les FPS

Comme chacun vous le dira, les FPS ne semblent pas être une science exacte avec CSS. Certaines parties de maps sont tellement mal conçues que vous allez avoir de grosses chutes. Parfois quand vous zoomez dans un fumigène, vous obtenez le même nombre de fps que si vous utilisiez un ZX Spectrum. Au final c'est un comportement dont les joueurs se sont accommodés, tout en cherchant la meilleure combinaison matérielle et de configuration qui éliminera ces problèmes

Avec CSPromod vous verrez rapidement que non seulement vous obtenez plus de FPS, mais que ceux-ci sont également plus stables. Un autre joueur m'a envoyé quelques smokes et pendant que j'étais au milieu de la fumée, j'ai zoomé, sans que ça ne provoque une chute du framerate. A ce niveau là, le jeu semble vraiment abouti, plus stable et ne nécessitant pas un ordinateur haut de gamme pour pouvoir y jouer confortablement. Cependant, je n'ai pas pu rassembler assez de joueurs sur mon serveur de test pour tester l'effet d'un rush.



Armes & Recul

Au début le jeu ne sera livré qu'avec les armes les plus utilisées dans les matches : USP, Glock, Deagle, MP5, Famas, Galil, M4, AK et AWP. Les autres armes seront sans doute rajoutées au fur et à mesure des mises à jour, mais l'ajout d'une arme est rendu complexe par le travail d'analyse sur le recul des armes de 1.6.

Cette gestion du recul est d'ailleurs un point crucial pour CSP, c'est pourquoi j'ai particulièrement prêté attention à la façon de tirer des armes. Première chose à dire, CSP signe la fin des joueurs "zqsd" en mode "cours, prie et MS". A partir du moment où vous commencez à fuller, ou à courir et tirer, vous pouvez oublier la précision. Plus de joueurs vidant leur chargeur en reculant, pour vous mettre un HS sur la dernière balle. Croyez-moi, j'ai essayé de continuer à tirer comme sur CSS, mais je n'ai réussi qu'à me faire one shot de l'autre coté de la map. Donc ce n'est clairement pas le feeling de Source, mais est-ce que c'est celui de 1.6 ?

 

 

J'ai donc passé un bon moment à fuller dans les murs pour voir le schéma dessiné par les balles et les comparer avec ceux de 1.6 ou Source. Si ce n'est pas complètement identique à 1.6, ça l'est à 99% au moins. Je n'ai pas vu voir ou sentir une différence, quelque soit l'arme. J'ai passé trois bonnes heures à juste alterner entre 1.6 et CSP pour trouver la moindre différence entre les deux types de recul, mais je n'ai pas réussi. J'apprécie en revanche qu'ils n'ont rien à voir avec ceux de CSS [...].

Concernant le recul et la précision des pistolets, on retrouve à nouveau le feeling de 1.6. Il faut un peu de temps avant de se faire au Deagle, il ne semble plus être une machine à MS aléatoire comme il a pu l'être sur différentes versions du jeu et notamment CSS. A nouveau on retrouve le style de 1.6 et je pense ne pas trop m'avancer en disant que c'est un grand progrès en terme de gameplay.

L'awp parait étrange au début et j'étais persuadé que je l'utilisais comme sous CSS alors que je n'aurai pas dû. Mais encore une fois, après être retourné sous 1.6 pour comparer, la vitesse du scope est identique et l'AWP est sans doute une réplique parfaite de sa version 1.6.

Quelque soit l'arme, les hitboxes semblent bien adaptées et à aucun moment je n'ai eu l'impression de mettre un HS complètement improbable, ou de me plaindre au niveau du "touchage". En deux mots, si vous fullez, vous pouvez voir exactement de quelle façon vous avez loupé et ou vos balles sont finalement allées et si vous cliquez au moment où le viseur est sur la tête de quelqu'un, vous faites un frag. Je ne me lancerai pas dans un n-ième débat technique pour ne pas attirer tous les experts, chacun avec leur jargon technique pour prouver ou infirmer les problèmes du netcode de CSS, mais je ne dirai qu'une chose : tout ce qui est correct et "propre" avec 1.6 l'est aussi sur CSP. Votre visée doit être parfaite, les MS sont rares et les balles efficaces. D'ailleurs CSS est le seul FPS qui est aussi déficient sur ces points et qui continue pourtant à être joué de façon compétitive.

 

 

Les wallshots

Les WS ont toujours été une composante très fun sur 1.6 et CSP n'y déroge pas. En mettant de côté le débat de savoir si c'est (ou non) réaliste ou "skillé", les WS sont présents depuis le début dans 1.6 et c'est quelque chose quasi absent sur CSS. A l'origine, certaines surfaces qui n'étaient pas du tout prévues pour être traversables l'étaient, des "bugs" dans les maps ont vite été détectés et exploités et rapidement des milliers de movies avec de nombreux WS sont apparues.

 

 

 

Dans CSP, tout ce que vos balles peuvent traverser sous 1.6 est également perméable. C'est peut-être également mon imagination, mais j'ai même l'impression que les WS sont encore plus efficace sous CSP. Les balles traversent les matériaux et vous pouvez voir le point de sortie. Peut-être qu'au début j'ai sous estimé mon niveau, mais je n'ai pas tardé à commencer à tuer des gens à travers des murs, ou à mettre des HS à travers un coin sans devoir décaler. Même le bruit que vous faites quand vous effectuer un WS et le même que celui d'1.6.



Flash, Fumi et HE

C'est un autre point important. Les flashs, smokes et HE dans CS:S ont un comportement plus qu'étrange. Nous avons tous pu constater des flashs qui semblaient tomber pile en face d'un adversaire sans que celui-ci ne soit blanc, ou encore des flashs nous passant loin  derrière mais nous aveuglant complètement pendant 10 secondes. Ou encore les grenades qui nous "collent" en faisant un petit bruit bizarre avant d'exploser et de nous faire 9 dommages. Sans parler des fumis, d'être tué à travers une double smoke ou à travers un "one-way" smoke, qui sont maintenant couramment utilisé dans les matches à partir d'un certain niveau. En deux mots, cet aspect dans CSS a été plus que bâclé.

CSP signe le retour attendu de l'ancien style de fumis et flashs. Les smokes se déploient immédiatement et la fumée semble identique quelque soit le coté d'où on se place. Le rendu est également plus abouti que dans Source. En bref, elles remplacent celle de 1.6 à la perfection.
 

 

Les flashs sont également très efficaces et presque identiques à 1.6. Si une flash vous tombe dessus en face, vous êtes aveuglé pour la même durée que 1.6 et l'effet se dissipe à la même vitesse. Si la flash vous manque, le degré d'aveuglement est correctement défini. Je n'ai pas non plus eu d'exemple de l'effet étrange sous CSS où on a l'impression que deux captures d'écrans ont été mélangées. Tout correspond à la version 1.6.


Les HE ressemblent plus à un compromis entre les deux jeux, mais cela vient peut être surtout de l'utilisation du model de CSS. Les HE traversent les murs comme on s'y attend, elles ne se "collent" pas aux joueurs mais leur lancé est un peu différent de celui de 1.6. Je n'ai pas réussi à savoir si c'était une question de timing, ou de combien de temps ça prend de les dégoupiller, ou encore quelque chose de moins clair. C'est cependant un point très anecdotique qui ne devrait pas avoir un impact important sur le gameplay.

 

Conclusion

Bien, soyons honnêtes. Comme adaptation de 1.6 sur Source, ce jeu est clairement une réussite. Même en alternant les deux jeux pour comparer, il est dur de trouver des différences et quand les modèles seront ceux de 1.6, CSP ressemblera complètement au jeu qu'il entend émuler. Mais sans ce faire d'illusions, ce qu'il emprunte à CSS est si minime qu'il est même difficile de le mentionner. CSP est en fait ce que CSS aurait du être depuis le début : une amélioration graphique du meilleur FPS créé et à ce titre CSP est un succès complet qui mérite le respect et fait oublier une version 1.03 désastreuse.

Si j'étais un joueur CSS avec une approche compétitive, je n'hésiterai pas une seconde à passer sur CSP. Le feeling du jeu est bon, cela vous rappelle quand vous avez commencé à jouer à CS au tout début. Quand tu tires sur une personne, elle meurt. Tout est fonction de votre visée et de votre réflexion. Il y a moins d'éléments mauvais dans le jeu, moins d'éléments aléatoires qui rendent parfois le jeu étrange. La logique et constance sont des points clefs dans un jeu compétitif et CSP respecte à la lettre ces deux points. Même si CSP n'arrive pas à attirer les joueurs 1.6, qui pour moi chercheraient vraiment la petite bête pour trouver des différences, les joueurs Source devraient prêter particulièrement attention à CSP, qui est ce que leur jeu aurait dû être il y a 5 ans.

Enfin le meilleur argument pour moi est que ce jeu peut être adapté sur n'importe quel moteur, ce qui signifie qu'il n'y a pas de raison qu'il soit un jour abandonné et qu'on peut espérer qu'il soit toujours d'actualité dans 15, 20 ans, sans paraître dépassé. Rien que par cet aspect il a un futur potentiel intéressant. Avec les prochaines améliorations, comme l'adaptation des modèles, le jeu sera encore meilleur."

 
 

A noter que depuis cette preview, 3 vidéos de présentation ont été sorties par le staff CSP. Elles sont disponibles à ces adresses :

CSPromod Beta 1.04 Spotlight Video: Heads-Up Display
CSPromod Beta 1.04 Spotlight Video: Options Tab (Part 1)
CSPromod Beta 1.04 Spotlight Video: Options Tab (Part 2)

Un forum français é également été ouvert sur le site officiel.

Merci à Dr Gonzo et Cadred.org pour la preview et leur accord pour cette traduction.

Il ne vous reste plus qu'à attendre dimanche, 19h pour vous ruer sur le téléchargement de la version 1.04.

Lien : CSPromod

sa va être enorme j'espere
A en voir cet avis, ça risque d'être très déroutant pour les vrais Sourceux.

Quoi qu'il en soit, gros taff de l'équipe CSP. Juste dommage de voir un chef de projet trop borné (notamment vis à vis des français) à la tête d'un projet comme celui là ...

Hâte de voir la tournure que prend tout ça =)
Juste une petite question : au niveau des serveur de jeu ca va se passer comment ?
#6 : Les serveurs (Windows et Linux) sortiront en même temps que le jeu (ils avaient parlé sur IRC ou les forums je sais plus de les fournir un jour avant aux gros GSP, je ne sais pas si ça c'est fait). Faudra juste laisser aux GSP le temps de les ajouter à leurs offres, ce qui ne devrait pas poser de problème particuliers.

hate d'essayer

faudrait aussi que le jeu est en lui meme une protection pour empecher la modification de certaines valeurs permettant le wh, l'aim bot par ex ou toutes ces conneries dans le genre
Vivement demain 19h...
Ça m'a l'air très bon, peut-être une raison de reprendre CS :)
Sa va être énorme un vrai jeu :D
#10 Malheureusement, les cheaters, pour s'en débarrasser...

Can't wait !
Cette news et les vidéos du site officiel promettent !
aller sa a l'air d'etre pour bientot !!! j'anguis
Les FPS

Comme chacun vous le dira, les FPS ne semblent pas être une science exacte avec CSS. Certaines parties de maps sont tellement mal conçues que vous allez avoir de grosses chutes. Parfois quand vous zoomez dans un fumigène, vous obtenez le même nombre de fps que si vous utilisiez un ZX Spectrum. Au final c'est un comportement dont les jours se sont accommodés, tout en cherchant la meilleure combinaison matérielle et de configuration qui éliminera ces problèmes


Je pense que à la place de 'les jours' c'est " les joueurs" :)

enfin, sinon on l'attend avec impatience
Un avenir pour csp? faut voir comment ca va se passer :o
Super, un nouveau 1.6.

Dommage les sourceux mais va falloir passer notre chemin, les 1.6 boys vont être chez eux..
Allez les noobs, essayez de strafer et fuller en meme temps maintenant ! C'est la fin du JDM!
Bordel monstre en vue
Perso j'aime pas trop l'idée que cspromod reprenne tout sur 1.6 et rien sur css sauf les graphismes :/.. Ils auraient du faire un mix des deux pour que les deux communauté s'y retrouvent. Quand tu vois que lesskins vont etre de facon 1.6 sa va etre le pompom, on aura juste l impression d'etre sur 1.6.

Je ne dis pas que ce projet est bidon pour notre communauté mais presque..

CE qui est bien vu ce sont les straff ms, y a juste sa :/

Commentaire modifie le 30/01/2010 15:39:15 par KwSh
Il est censé sortir quand ?
#25

Version 1.04 disponible ce dimanche dès 19h.
Autant dire que c'est une reprise de cs et pas un mélange de cs/css :x
#21 #24 +1
C'est cs 1.7 là , pas cspromod x)
enfin bon ce n'est que mon avis :D
L'objectif de CSP est indiqué clairement sur leur site : porter 1.6 sous le moteur Source, pas faire un mix des deux jeux.

Pour les models c'est logique de les changer, il faut qu'ils soient adaptés aux proportions des maps.
C'est un article sur le jeu cspromod ou c'est une critique de CS:S ?
Mouai autant acheté .6 et y retourné!!

je dirais que c'est une pub pour cs et une critique de Source! :s

Commentaire modifie le 30/01/2010 16:07:30 par Jujudesbois
#22 faut arreter r0mi cette vieille legende du css = only full @je spam ma souris.
Sur 1.6 ils fullent comme des enfoirés aussi :) a part si tu ne regardes que f0rest qui met bcp de one ak l0l.
Hmm.... Après la lecture, ainsi que le check des 3 dernieres videos de CSP, le jeu semble pas mal.

Vivement demain soir pour le tester ^^

Seul Hic.... Les joueurs, qui comme moi, ont switch de .5/.6 à CSS à sa sortie... On va devoir ré-apprendre à jouer T_T
6ans c'est long .... Et les mauvaises habitudes ont la vie dur :o
Vous pensez vraiment que les deux communautés vont se rejoindre sur csp?

Perso j'y crois pas trop et c'est vraiment dommage d'avoir passé autant de temps sur csp pour rien...

C'est simplement mon avis bien que csp a l'air pas mal.
#29 et #30: C'est une traduction d'une preview. Partant de là tu respectes un minimum les propos et le ton donné dans la VO, même si t'es pas forcément d'accord avec.

Je pense par exemple personnellement que le lancé de stuff dans 1.6/CSP (hyper lent) est horrible, mais ce n'est pas notre preview.

Commentaire modifie le 30/01/2010 16:24:23 par SekYo
Moi, J'ai qu'une question : Faut-il rester sur Source ou passer sur CS:Promod si on est un Joueur qui veut continuer le Jeux vidéos encore quelques années ?
ce mode vient de signer sa mort ...
ça va ouai, le mec crache pas sur CSS déjà lol

(pas toi SekYo)

Wait and see...
Il a l'air super mais bon , au niveau de la jouabilité et,de l'adaptation
ce sera beaucoup plus dur pour les joueurs source que pour ceux de 1.6 ...
dossier vraiment complet et intéressant, ca donne envie !

Je tout à fait d'accord avec la phrase "CSP est en fait ce que CSS aurait du être depuis le début : une amélioration graphique du meilleur FPS créé".

Vivement demain bordel ! :D
ENFINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ca peut être sympa :)
j'ai hâte, depuis la 1.02 j'attendais ce moment
il dit que de la merde sur css ce mec, c'est pas un jeux à ms CSS sa m'énerve aussi quand il parle des fumis et flash il dit n'importe quoi c'est trop lol
"CSP est en fait ce que CSS aurait du être depuis le début : une amélioration graphique du meilleur FPS créé".




+999
Finit de tirer en courant et de mettre des têtes. Skill 1.6 powa.
#45 : Même si je suis pas complètement d'accord avec lui, dire que les smoke sont bizarres sur Source, c'est juste une réalité en fait. Rien qu'avec les différences de rendu entre nVidia et ATi et le DxLevel.
Je croyer que le role d'un FPS étais aussi de ce rapprocher un maximum de la réaliter , si vous croyer qu'en vrai un suffit de foutre son viseur sur la tete d'un type pour le tuer, que le recul avec une AK est comme sur 1.6 c'est une blague. Au moins la notion de recul sur CSS existe .
#49 : Les CS (1.X, CZ ou CSS) n'ont jamais eu vocation a être des FPS réalistes. Bon ok, plus réaliste que Q3 ou UT, mais à part ça... D'ailleurs la plupart des FPS "très" réalistes n'ont eu qu'un succès très limité en esport.
tout ça parce que les gros chieur d'1.6 n'ont jamais voulu évolué dans un autre jeu ! :D
C'est pas compliqué CSP a un avenir et a la possibilité d'évoluer et de donner a counter strike une nouvelle vie, plus "media-friendly", je parle au niveau esport. CS 1.6 même si on annonce sa mort depuis longtemps ne durera pas indéfiniment en compétition les sponsors et compétitions vont chercher des jeux qui passent a la tv, le seul moyen pour développer l'esport. CSS n'a jamais été un jeu taillé pour la compétition, trop de choses qui rendent ce jeu "random", mais surtout VALVE l'a totalement délaissé, n'ayant même pas pris la peine de porter le jeu sur l'orange box, un portage qui aurait pu régler de nombreux problème (chose qu'ils ont faite pour DOD:S d'ailleurs...). Tout ça n'engage que moi bien sur, que vous soyez d'accord ou non, je ne pense pas être loin de la vérité.

Désolé de n'avoir pu vous aider L4p et autres, il aurait fallu que alex vérifie ce que je dise afin non pas de contrôler mon avis sur le jeu, mais bien que je n'annonce pas ce qui arrivera dans les semaines/mois à venir. Et puis j'avoue que j'ai bien envie de profiter des nouveaux modèles avant tout le monde :P

19h demain si tout se passe bien, de nombreux serveurs publiques sont déjà en place ou le seront très rapidement, les fichiers pour créer des serveurs linux seront eux aussi disponible dès le lancement.
Ce qui est bien dommage, mais il faut avouer que CSS ce rapproche plus de la réalité que cs:cz et 1.6
Si vous voulez du réalisme go America's Army.
On ne pourra plus full en reculant et mettre des hs

c'est nul
@54

america's army c'est fini depuis aa 3
Si le lancé des he est comme 1.6 , c'est -1 . Pas envie de jouer avec des he qui flotte dans les airs . Le lancé des he est trés reussis sous source.

Sinon sa ma l'air un jeux vraiment bien , et je pense que je vais passer dessus.
nan mais ça va l'auteur de l'article est pas trop pro 1.6 et anti css? Faut arrêter quoi xd
On peut pas dire que cette preview soit tres objectif ..
énorme
sérieu j'ai joué qu'a source ,j'ai du joué 2hr a 1.6 là 6 mois ..
Et franchement si sa touche quand ta le viseur sur la tête ,sa me va ..

100 fps constant my dream!
#58 c'est clair l'auteur est pas vraiment objectif.
Concernant les grenades :
c'est clair que les smokes sont bien plus belles mais je suis complétement contre le fait qu'elles se dissipent instantanément c'est n'importe quoi là c'est un gros changement dans la stratégie de jeu.
Sinon la gestion physique des grenades zomfg, ça va faire comme dans 1.6 elles passent dans une fente 1mm...

Et puis les wallshots c'est franchement n'importe quoi...
Dans CSP, tout ce que vos balles peuvent traverser sous 1.6 est également perméable. C'est peut-être également mon imagination, mais j'ai même l'impression que les WS sont encore plus efficace sous CSP.



dommage j'aurais pu y jouer sinon !


comme dirait #58, bon boulot au staff CSP d'avoir engagé un pro 1.6/anti css, ya pas de meilleure pub.


bref degeulasse

Commentaire modifie le 30/01/2010 17:58:19 par Enjoy-
#57 c'est aussi ce que je pense. Vraiment dommage que pour le lancer de stuff ils aient pris le même model que 1.6 :(.

Sinon comme dit partout , c'est 1.6 tout beau :) , dommage aussi pour les ws a travers mur en bric etc mais bon c'est pas si génant au final.Et aussi pour le "crouchtap" on aurait pue s'en passer.
Car même si la communauté 1.6 est exigente , si le jeu sort d'en moins de 2ans les premiers a jouer sur ce CSP seront je pense la communauté source (hors TOP).

Les joueurs 1.6 quitteront leurs jeu (car il reste que des joueurs affirmés ou en majorités) quand celui-ci sera bien down...

Go tester courant de la semaine pour donnez un avis plus appropriés :)
CSP ou le remake de 1.6... vraiment dommage je trouve .
Salut,
J'ai eu cette beta il y a 3 mois et perso je trouve les maps trop carrés, sinon les graphismes sont mieux.
Allez pour vous foutre les nerfs je vais vous faire une vidéo avant demain 19h :D
Et l'avis des pgm (Source) la dedans ?
Bon déjà preview un peu trop axé pro 1.6...
Le jeu a l'air compétitif c'est clair et malgré le fait que Source est un bon jeu il recèle encore quelques bugs.
Mauvais points de csp a mon goût:
Map trop carré et pas assez renouvelé ils aurai pris Nuke de Source qui est 3 fois mieux que 1.6 déjà cela aurai été un bon point, mais certes on a pas tout les objets de merde qui nous gêne.
Gestion du stuff a chier il faut être honnête sur Source le lancée des grenades est superbe et réaliste.
Le fait de devoir acheter les munitions c'est mauvais,,, ça va nuire complètement au grand pas que l'on avait gagné sur source après le scandale des prix qui augmenter etc...
Les Wallshot sont trop nombreux et c'est surtout dénoué de sens les portes, caisses, murs peut épais je veux bien mais la c'est complètement nul.

Mis a part c'est quelques point le gameplay à l'air super.
Ceux qui veulent csp 1.4 MP moi ;)
#65 on la tous eu c'est version leak il y a 3 mois tu ne nous apprend rien...
dieu existe ^^

Skwall tu rage par ce que tu va plus pouvoir courire sur la maps et foul comme un fou :)

Commentaire modifie le 30/01/2010 18:27:42 par EXIAL.jaka
#61 Le fait que les smoke se diffusent instantanément permet au contraire un plus grand dynamisme ingame. En tout cas c'est mon point de vue....

ps: les arguments qui concernent "le non-réalisme" oubliez les ce sont de faux arguments.

Commentaire modifie le 30/01/2010 18:30:39 par Lil Ben
Sauf que là c'est pas la même version, dans la leaké yavais pas toutes les options qu'on vois dans les viéos, celle là personne ne la possède (:
# 72+1

Commentaire modifie le 30/01/2010 18:30:09 par EXIAL.jaka
Haha Jaka @ je flirt toujours avec le bas du scoreboard!
Il faut arrêter de répandre "CSS = onlyfull@jerecule"..
moi je flirt avec toi tu ne fait que 1 avec le bas du scoreboard :d bizzzzzzz

Commentaire modifie le 30/01/2010 18:33:49 par EXIAL.jaka

Commentaire modifie le 30/01/2010 18:34:02 par EXIAL.jaka
Ca m'a l'air pas mal, il y a seulement quelques points que je déplore :
- Certaines maps trop réadaptées à 1.6, par exemple Nuke était mieux sur Source.
- Les wallshot... Que c'est moche !
- Les modèles 1.6 à venir... On ne voulait pas une évolution graphique ? Les models 1.6 sont tout moches...
- Le lancer de stuff était beaucoup mieux sous Source.

Sinon rien à redire =D
#62 "comme dirait #58, bon boulot au staff CSP d'avoir engagé un pro 1.6/anti css, ya pas de meilleure pub.


bref degeulasse"

et les autres qui pensent comme lui; renseignez vous avant d'ouvrir grande vos bouches d'ignorants. Cet article a été traduit de cadred, écrit par gonzo qui n'est pas un "pro 1.6", qui joue a CSS depuis le début et a aussi permit a la communauté CSS de se développer en Europe par le biais de cadred, comme le fait vakarm en france. Alors balancer des arguments débiles et surtout complètement faux pour justifier le fait que vous n'aimez pas ce projet, montre bien à quel point votre critique manque de sens, vous avez là l'avis d'un mec qui a été très agréablement surpris de la qualité du jeu que l'équipe cspromod lui a présenté, rien d'autre. Pour comprendre ça il faut savoir lire, ce qui semble être à votre portée puisque vous savez écrire (presque..). Enfin bref, vous le testerez tous, que vous ne l'approuviez ou non.
Cette preview ne laisse entendre que du bon , maintenant il ne reste plus qu'a attendre demain 19h pour se faire son propre avis :D
Legume donne des ordres

"Enfin bref, vous le testerez tous, que vous ne l'approuviez ou non. "

^^

Vous avez tous compris ce qu'a dit megume les gens, allez go

lol
Bah vivement demain 19h on se retrouve sur les serveurs Français
Enfin la fin des full AK en straffant, des flash qui marche une fois sur 4, du netcode pourris ( l'usp qui un coups met HS à 100 mètre et après 24 en 3 hit ), le deagle magique ( je cours, olol, HS ), des maps pourris ( caché dans un cactus sur inferno, ou dans un arbre ) etc ...

Maintenant, pour lammer, on dira " go css fdp " :p

Et puis, je ne sais pas pour vous, mais quand je regarde une HLTV, je trouve que c'est bien plus interessent a regarder qu'une SRTV.

Commentaire modifie le 30/01/2010 19:09:54 par m1x

Sinon, ceux qui disent que rien n'est repris de Source, dites moi ce qui devait être repris dans CSP depuis source .... a part les graphismes, rien du tout !

Commentaire modifie le 30/01/2010 19:10:54 par m1x
Promod = 1.6 avec graphismes de Source, c'est juste ça qui est mauvais, aucun compromis avec CSS...

Bref 1.6 boys de retour et qui sait peut-être que les CSS boys vont déchirer 1.6 ;D
en faite c'est 1.6 land ...
J'adore tout le monde critiquent et ouvrent sa bouche pour dire :
- ouai mais la ouai mais la les he sa pue la map nuke sa pue
Mais finalement personne n'as tester la béta1.04 ou très peu pour donner un avis réel et en plus si vous aviez participer à ce projet vous ne seriez même pas en droit de dire quoi que se soit..
Alors avant de vous permettre de critiqué une choses sur des apriorit de la béta 1.03 ou de la fausse béta 1.04 que vous avez pu avoir dans vos mains.
Je serai vous, j'attendrai demain 19 h00 pour pouvoir le tester et dire après ce que j'en pense réellement avec la vrai version.
Dans tous les cas, si sa reprend 1.6 pour en faire limite un 1.7 plus joli, ben bravo j'en attendais pas moins.
Car cs:s c'est juste joli, sinon nivrau gameplay c'est 1.6 qui gagne.
Vivement demain.
#87 Tu avouera que Nuke source>Nuke 1.6 quoi :D.
Pareil pour le lancé des HE sur 1.6 c'est limite des ballons gonflable que tu lance :P
Sinon niveau gameplay c'est sur 1.6 est winner.
Limite CSP ressemblera surement à un jeu comparer à css.

Le gameplay ressemblera enfin à quelque chose, parce que vive les noobs qui fullent en courant en arrière et qui mettent des têtes c'est lourd :)
A tous ceux qui se plaignent des mecs qui mettent des têtes en full en courant, je sais pas où, ou avec qui vous jouez, mais va falloir vous poser des questions. Parce que à part en ffa où en gather low, je vois pas où ça existe encore..
En gros PROMOD c'est un jeu remanié de cs parce que les pauvres n'étais pas contant, c'est bizarre y a que les joueurs 1.6 qui ce plaignent!:gameplay différent de 1.6 donc SOURCE jeu nazz; css= jefulltoutantcourantenmettantdesmshs:ok toi obliger de full en etant a croupi pour kill des mecs /s 1.6.go switch sur PROMOD ou rester sur 1.6.
2+ Vous gerber sur source mais vous etes les premier a jouer sinon vous seriez pas sur vakarm donc changer de jeu et cassez pas les couilles K+
cest ou kon le dl? jai as tout suivit
je reste septique j'att encore d'autre info ^^
Demain 19h05 le site csp sera down tellement ca va être la ruée x)
1.6 et css, deux jeux différents, deux très bon jeux.. CSP peut etre un 3eme bon jeu on verra :)
#67 : RegnaM est dans l'équipe de béta-testeur depuis un bout de temps et semblait assez enthousiaste a propos de CSP.
Une version de 1.6, c'est ce que la news nous montre, mais bon, ce jeu pourrait être pas mal
#91 T'es sérieux quand tu dis que y'a que les joueurs 1.6 qui râlent? OLOL
#90: le ms est un peu trop fréquent sur CSS et ce quel que soit le niveau. Même si je trouve dommage que promod reprenne trop de 1.6 et bah je serai bien content de plus avoir tout plein de kikoo qui te rush et te colle une tête ou te straf et te sorte une tête from da moon.
Ca marchera pas à mon avis.. j'ai joué longtemps à 1.5/1.6 et aujourd'hui je joue à source, comme beaucoup je m'insurge devant les fulls en courant ou les gars qui strafent n'importe comment parce qu'ils ont le deagle en main mais je sais que les 1.6eurs ne viendront pas sur le moteur source 100 ticks, et les sourciens qui fullent en courant n'iront jamais sur promod donc c'est dead d'avance..

Le seul truc qui pourrait marcher c'est que plusieurs grosses structures profitent de leurs noms et se lancent dans l'aventure pour attirer tous les fanboys. Mais pour qu'elles le fassent ils faut une collection d'events online et LAN assez conséquente.
#99 +1 ,From da Space Ouais !

Wait & See.
Je trouve que le radar avec une minimap comme sur css c'est bien, dommage
#102 au cas ou tu n aurai pas lu tu pourras configurer toi même tous sa. Après à toi de prendre la peine de le faire.
#45 je crois qu'ont joue pas au même jeux mdr.
css pas un jeux a ms fait moi rire :)


#49 au pire si tu veux du vrais recul go armée


vivement la sorti :) enfin un jeux qui va touché, enfin je l' espère fortement.
Vous pouvez "crouchtap" [NDLR : S'accroupir brièvement] comme sur 1.6

Ouai euh non merci pour ca ... c'est vraiment un truc a enlever ... :'(
Sa a l'air énorme effectivement mais a en voir le sujet, il clone un 1.6 enfaite
Mais les développeur de Promod ont toujours dit que sa serai 1.6 dans la peau de source, alors pourquoi tout le monde s' espante comme sa maintenant!

Si les gens jouent a source à la base c'est pas pour son game play (qui est pérave en passant) mais parce que css c est beau ! Alors quoi de mieu qu un gameplay de qualité avec des graphisme sympa! Les CSSeur ont peur de perdre du level et c est normal!

Commentaire modifie le 30/01/2010 21:13:18 par pabloska
'Tain vous avez toujours pas compris que c'est LE BUT de copier 1.6 et de le mettre sur le moteur source !
on se répete :D

Commentaire modifie le 30/01/2010 21:18:54 par stan
d3d3 la fin de tes full auto @ je cours et je mets 3 têtes

cya on promod
BonJOUR LES EASY WS AVEC UN WH SUR CSP


VIVIVIVI
"L'awp parait étrange au début et j'étais persuadé que je l'utilisais comme sous CSS alors que je n'aurai pas dû. Mais encore une fois, après être retourné sous 1.6 pour comparer, la vitesse du scope est identique et l'AWP est sans doute une réplique parfaite de sa version 1.6."

ok le retour a l'awp où tu peut faire ta pause café entre 2 tirs tellement c'est loooooooooooooong -_-''
#112 le switch ralentit le scope c'est tout. La cadence de tir est quasi identique sauf que sur csp t'as le fastscope en prime enfin je crois.
Moi j'espère une seul chose, que la scène 1.6 passe sur CSP, et que malgré notre égaux "sourcieux" sur-dimensionné on fasse pareil...
Une évolution de .6 ? Quoi de mieux j'ai envi de dire !!!
Un vrai game-play avec des vrais graphismes j'achète direct !!

Enfin chacun se fera son avis, moi c'est sur même si je n'y ai pas encore joué je sais déjà que je vais l'aimer !!!
Moi je veux voir des joueurs comme Oz mettre des pok sur un jeu du 21ème SIECLE !!! :PP

Sur ce, à bientot dessus =)
L'inconvénient c'est que c'est 1.6
Donc en gros tous les sourceux vont se faire courir dessus par les 1.6 boys..
#107 tout simplement parceque se jeu a été conçu pour que les deux communautés se rassemble :/ alors oui je trouve normal qu'on ne cesse de se lamenter sur le fait que csp est une copie parfaite de 1.6.

Si ils veulent vraiment que les deux communautés s'y retrouvent, ils n'ont cas faire un mix des deux :) perso le mod graphique me suffit pas. Reste a voir sur la beta 4

Commentaire modifie le 31/01/2010 00:19:35 par KwSh
CSP n'est pas sensé rassembler les deux communautés, tout simplement parce que c'est un jeu pro1.6

Si vous voulez que les deux communautés se rassemblent il va falloir attendre un cs2.0, avec un nouveau gameplay différent mais tout aussi bien voir mieux que 1.6, et des graphismes parfaits.

Commentaire modifie le 31/01/2010 00:19:57 par Leavzou

Commentaire modifie le 31/01/2010 00:22:12 par Leavzou
FINI LE BON JDM DE MERDE ET LES BON NOOBS QUI ME HS AVEC DES PM
PARCEQu'ils ont un putin de bon ping !

je me suis habitué à source à force meme si quand je retourne 1.6 (a part les cheaters )
ca mfait plaiz
J'aime les 2 jeux mtn mais source m'horrifie par ses nombreux ms de noob .

Par contre pour toute les maps ca va etre top (les maps csp )
A PART de_nuke vraiment , il faut absolument reprendre le bp du bas et l'importer sur csp .
car sur 1.6 quand tu tes habitué a lanti tox et au tox et au conduit ou tu peut courir dedans c'est le pied !

Fini de_train source (map à chier ou on peut tirer entre 2 pixel)


pour ce qui est de l'awp 1.6 > SOURCE
Quand tu peut fastcope comme sur1.6 ca vaut tout les awp source pourris

Commentaire modifie le 31/01/2010 00:37:25 par Hk
#118 et RpK si il passe dessus comment tu va adapter ta movie? haha
franchement jvois pas comment les top vont passer d'un jeu avec un énorme cashrpize (1.6) et css ca va à un jeu sans cash prize etc...

faudra vraiment du temps pour qu'ils aillent dessus... mais bon pour moi le mod est dead d'avance
L'avenir de CSP est dans les mains de l'ESL et de LANALLIANCE !
Extra !


Mais pourquoi les grenouilles 1.6 les models css sont tellement mieux =/
CSP est bien foutu ! Mais les WallShot perso j'adére pas de pouvoir tiré à travers les murs à la limite les portes/caisses OK mais pas les murs ! Ils auraient au moins pu reprendre cette aspect de Source en plus des graphismes et tout le reste de 1.6 comme ils l'ont fait.
Mais bon faut test pour voir ....
Personnellement, ça me donne envie de le tester, après un peu déçu :
- WS
+ grenades CSS
m'aurait davantage comblé, maintenant avant de le rejetter, faut simplement le tester et on verra bien si le jeu se révélera compétitif ou pas.
OH NON ! IL NOUS ONT MIS LES GRENADES 1.6 ! OMG :'(

CSPromod ou comment diviser la communauté encore une fois.

Je vais tester le jeu on verra, mais je ne pense pas qu'il dureras longtemps, tous simplement car sur 1.6 ils trouverons de nouvelle critique comme il le font toujours.

Sur css la plupart s'insurge des ms en disant 1.6 c'est mieux, alors qu'ils arrivent à peine à être positif sur 1.6. Se donner un genre OKKK.

Les Sourceux préparer vous à switch votre "putain de ms de css" part "putain de whallshot d'1.6" pendant vos parties.


Gl HF la communauté se divise encore.
Je ne pense pas que la communauté se divisera, à mon humble avis, un très faible pourcentage de joueurs passera sur CSP, tout simplement parce que les joueurs d'1.6 ont un "jeu parfait" (selon leurs dires), et que CSP bien trop dépaysant pour les joueurs de CSS.
Et on ne les blâmera pas d'ailleurs, CSP est un "jeu" (ahem) totalement inutile. Les communautés sont divisées ? Oui ? Hé ben allez, créons donc un 3ème jeu, ils se rassembleront dessus !
Quelle belle blague, penser cela c'est bien mal connaître la communauté de CS en général.

Par ailleurs et sur un tout autre plan, il est regrettable que Vakarm, (site de news css, je le rappelle, vu la news on pourrait l'oublier) ose publier un communiqué de ce genre. Alors, certes, c'est Dr machin qui l'a écrit et il est légitime de le retransmettre à la communauté, mais publier un tel ramassis de conneries pro-1.6 et "bouh css ça touche pas les hitboxes sont décalées kikoolol" sans rajouter, ne soit qu'un petit paragraphe OBJECTIF sur CSP, CSS et 1.6 et même en osant ajouter "Il ne vous reste plus qu'à attendre dimanche, 19h pour vous ruer sur le téléchargement de la version 1.04." qui sous entend largement pour les personnes ayant un Q.I supérieur à 0.5 "ce communiqué est parfaitement exact, CSP est l'avenir, passez dessus sans réfléchir" est particulièrement scandaleux.

Je ne sais pas qui a newser ça (enfin si mais les attaques personnelles ne mènent à rien) mais c'est une honte, alors, un bon conseil, dimanche, quand on se sera tous "rué sur le jeu tellement il r0x du p0n3y olol²", peut être serait il judicieux de newser objectivement, comme c'était le cas jusqu'à maintenant, parce que là, sérieusement, la prise de position émanant de la présentation est assez déroutante.

(Je suis ouvert à toutes critiques, c'est pas pour autant que je lirais, bonsoir).
la news est écrite par Richard "Dr Gonzo" Lewis pour Cadred et il expose son point de vue. C'est une simple traduction de ses propos.
Et oui je vais me ruer sur le téléchargement, pas pour définitivement passer sur ce jeux, mais pour le tester afin de m'en faire ma propre opinion et je pense que tu devrais faire de même invok ;)
Pour la smoke , c'est une excellente chose .

Combien de smoke à la con il y a sur ce jeu , ou toi tu vois rien à travers mais l'autre enculer qui a posé sa smoke te vois super bien de loin à cause du bug à la con .
Par contre faudrai remanier la he 1.6 ( j'en ai refait un ta leur et les he qui te fond mal à travers des murs c'est vraiment hyper chiant !)

tout le staff CSP etant tellement anti css qui nesont pas ouvert à ameliorer le jeu mais a le laisser tout bonnement comme 1.6 , c'est dommage
bah moi je reste sur source love mes petit bidon sur d2 ;)
Si 1.6 est tellement parfait, quel intérêt pour les 1.6 boys?

Autant faire une mise à jour de CSS pour corriger tous les bug de merde, ainsi les CSS boys seront comblé.

Au lieu de ca ils ne font qu'une mise à jour de 1.6 en terme de graphisme si je comprend bien.

De plus, si les graphismes étaient si important que ca, pourquoi y a t il encore autant de gens qui jouent à un jeu très (très très) moche -->1.6

En clair, il est où l'objectif?


#131 Les bugs de CSS qui existent depuis des années et qui sont répertoriés sur les forum de steam, que Vavle pourrait résoudre en quelques heures, ne sont toujours pas corrigés. L'avantage avec promod, c'est que ce sont des passionnés qui développe le jeu, et nom une entreprise !

#127, va mettra ta rage dans une boite, tout ce qui est dit dans l'article est parfaitement vrai. Regarde sur youtube toute les vidéos CSS ou il y a des bugs de hitbox de ouf ( y'en a même une pas mal d'un top UK ). Et puis CSS touche tellement bien que tu n'a jamais dit " putin, ca touche pas " !
Etant un joueur CSS, ça ne me dérangeré pas des passer sur cs promod malgré que le gameplay soit totalement 1.6. Les ws je trouve, rajoute un aspect tactique au jeux.

Vous ne pouvez pas dire " Les ws c'est abusé, c'est pas réaliste" ...

Perso, je ne savais pas que faire un full et abaissé le viseur c'était réaliste ou même de se prendre 4 balles dans le torse et restai en vie avec "30 hp" et j'en passe. CSS/1.6 et un jeux d'arcade et non de simulation.

Les map tiré de 1.6, ca va faire plaisir, (a par nuke :[) Ce qu'y est regrettable sur css au niveau des maps, c'est qu'il y à vraiment trop de détail qui ne servent à rien ! Les maps sur csp sont plus épurées et c'est vraiment un + je pense.

Sur ceux, GO test csp ! :]

Commentaire modifie le 31/01/2010 08:03:13 par mqlcolmx > KrmA
Je vais etre au taquet et vous aussi jesper :)
http://sites.google.com/site/cspromodinfo/home/csp.swf?attredirects=2

Commentaire modifie le 31/01/2010 08:45:38 par allOwa
KwSh, le truc c'est que CSS aurait du etre comme CSP. Je n'ai jamais joué à 1.6, je joue a CS:S , mais c'est vrai que de voir un mec fuller à l'autre bout de la map te mettre un hs ou fuller en courant etc , c'est chiant :D
#127 Jsuis quand meme assez d'accord avec toi, c'est vrai qu'on a plus l'impression que le newseur a pris le parti défensif du jeu et non objective. Perso moi me donner un copie de 1.6 avec les graphisme de css ne m'interresse pas, je pense que ce jeu est mort née, après ceci est mon point de vue et je comprend que d'autre gens ne le partagent pas
Super, un nouveau 1.6.

Dommage les sourceux mais va falloir passer notre chemin, les 1.6 boys vont être chez eux..


Ou Pas !!!!

j'ai une question es ce que ils vont modifié les armes pour la prochaine beta ?
Le but de Promod était bien de rassembler les deux communautés. On est tous d'accord sur ce point.

Pour l'instant, je n'ai rien à dire, si ce n'est que l'on reste "bloqué" quand on nous tire dessus. Génial si on est déjà midhp... Bref, passons.

Mais que vont-ils faire ? Nous mettre les skins 1.6, les armes 1.6, les animations de mort 1.6. On a déjà le comportement du jeu 1.6, les maps, c'est bon ! Vous pouvez vous arrêtez là. Pas envie d'avoir un jeu beau graphiquement, mais avec des éléments qui foutent la gerbe. Les armes d'1.6 sont franchement dégueulasse, et personne peut dire le contraire.

J'ai envie de dire Wait & See, et espérons qu'ils ne réaliserons pas ce point.

Par contre, je suis très agréablement surpris de découvrir (par vidéo, certes) les maps comme je les ai connu. Un véritable bonheur. Inferno 1.6, elle déchire, tandis que sa cons?ur Source est plus que moyenne.

Cy@
#127 & #136 : Le principal problème est que tout ce qu'il dit sur CSS dans l'article est vrai . C'est pas une question d'être pro-1.6 ou CSS. Les HE ou les smokes foireuses, les pattern de recoil semi aléatoires, etc... C'est juste des faits, des constatations. Et franchement, comme le dit #132, s'il avait voulu faire un article à charge il aurait pu rajouter la loonnngguue liste des bugs à corriger établie par Anxious sur le forum steampowered.

Le seul "reproche" qu'on peut lui faire et de ne pas avoir parlé des défauts de 1.6 (mis à part sa bouillie de pixels), mais ceux-ci sont plus une affaire de gouts que des vrais bugs (comme le lancé de stuff qui est hyper lent).

C'est l'une des raisons qui font que l'on a choisi de traduire cette preview plutôt que celle de GotFrag par exemple, c'est que Gonzo est au contraire un type qui a énormément ?uvré dans son pays pour le succès de CSS via cadred, on ne peut pas le taxer de favoritisme 1.6 ! Ou alors il est maso pour avoir écrit des articles pendant 3 ans sur un jeu qu'il déteste.
stop css + 1.6 et tt le monde sur promod !!!!! sa serai nicenicenice

Commentaire modifie le 31/01/2010 11:37:56 par kIZO
#115 Pourquoi inconvénient? La communauté 1.6 rencontrant celle de source ne peut qu'apporter du bon en terme d'expérience.

#123 Je peux t'assurer que quand tu as pris goût aux wallshots, c'est jouissif =D

#127 "(Je suis ouvert à toutes critiques, c'est pas pour autant que je lirais, bonsoir). "
Celle-là je la kiffe, tu me signes un autographe stp?
Nan sérieusement, c'est pas le sujet là. Ne parle pas de "scandale", on est dans le milieu du jeu vidéo. Si tu veux du scandale va sur lemonde.fr, y'en a plein.

Attendez ce soir, essayez tous sans aucun a-priori ni idée reçue, et exercez votre oeil critique. APRES seulement vous pourrez juger, parce que là j'ai l'impression que beaucoup se donnent une idée de cs promod avant d'y avoir joue :/

Perso j'ai l'impression de retrouver le même débat qu'à la sortie de source, en retrouvant les mêmes arguments : "ce jeu est mort-né" "personne ne passera sur ce jeu" etc....
C'est fou comme les choses se répètent non? =)
De toute façon , les graphismes sont les mêmes (ou presque) sur CS:S et CS:P . Donc si vous n'aimez pas le gameplay de csp , beh autant rester sur css. A moins que vous n'y aller juste parce que c'est nouveau ;(
Ce jeu peut offrir de nombreux avantages tel que rendre une communauté de source sur un jeu plus compétitif et avoir des mise a jour fréquente et correction des bug grace au développeur
R0M tu vas plus pouvoir courir avec ton deagle et mettre des ms ! :D

Personnellement, j'ai commencer sur Source parce que je ne me faisais pas au graphisme de paint. Or là, les graphismes sont bien, vraiment jolies d'après les screens et les vidéos.
CS:promod attira les joueurs de 1.6 qui veulent jouer à un nouveau jeu, tout beau. Pour Css, ça fera comme pour 1.6 à la sortie de source, certains joueur partiront sur Csp,d'autres joueront aux deux, d'autre resteront sur leur "JDM" auquel ils jouent depuis 5 ans.

Au faite les débiles c'est la version beta qui sort ce soir pas le jeux.

Commentaire modifie le 31/01/2010 12:19:24 par d4miaN^
#144, exact, c'est la beta. Ce qui signifie que certaine chose pourront changer. Mais quoi ?

Et je pense que c'est là que les deux communautés doivent faire un effort. Arrêter de dire que 1.6 c'est moche toussa, et que Source est un jeu à MS. De toute façon, si nous jouons tous à Promod, nous serons de toute façon d'accord. Et le fait que se soit des passionnés du jeu qui sont à la base de cela, et non un entreprise qui ne veut que de l'argent, c'est un très bon point. Les devs sont très à l'écoute des joueurs. Donc admettons un débat sur tel et tel point, les communautés se mettent d'accord, les devs l'introduisent au jeu, et tout le monde est satisfait. Et c'est LA, que ça devient très bon !
xD Va y'avoir du wall dans l'air :p
stop 1.6 , stop css ---> all on promod , eswc + lanalliance etc...







:dream:
#91 AsT
"mais au vu de la résistance au changement des joueurs 1.6, qui ne supportent pas la moindre modification du plus petit aspect de leur jeu"
"CSP utilise la version Source des modèles, ce qui probablement ne plaira pas aux joueurs 1.6"

"D'ailleurs CSS est le seul FPS qui est aussi déficient sur ces points et qui continue pourtant à être joué de façon compétitive" et alors ?
stop tout court system please :
Enfaite tous les noobs aiment ce jeu sans l'avoir tester NORMAL, genre sur css sa ms,full,straff... pfff , Enfaite tous les noobs de css et 1.6 vont aller sur ce jeu pour enfin esseyer de percer et d'être pgm_^ sur un jeu de merde.

#151 Go corde -_-
#151 Bon en même temps tu te contredit car tu l'as pas test non plus mais tu finis pas dire que c'est un jeu de merde.
+2 #152

#139 & #141, vous avez pas tort.
Counter Strike : Promod peut devenir un jeu qui aura un bel avenir. Au vue du "briefing" de Dr Gonzo, le jeu semble correspondre à mes attentes. De toute façon, nous verrons les qualités et les défauts de CSP qui a sur lui une pression assez conséquente : de convaincre les deux communautés déjà existantes à se rassembler en un même jeu et de correspondre à ce que, nous, les joueurs de Source et d'1.6 attendent.
Ce jeu, CSP, est mystère et, nous vérrons, ce soir, 19h, si celui-ci va devenir un jeu international et surmonté l'ESPORT.

En ce qui concerne Dr Gonzo : c'est un con =D. Monsieur fan d'1.6 et anti-CSS qui raconte que de la merde sur les 2 jeux (surtout CSS). Certes, CSS est défiguré à cause du FULL EN COURANT, JE PRIE, JTE POK ! sauf, qu'au début, on a tous fait ça et, au fur et à mesure de notre expérience, on progresse et on stoppe ce full majestueux. Cette chose naturelle a complétement dégradé le visage de CSS.
#158 TONAL1TYCommentaire modéré par la rédaction
omg gogo fast 19h !§§§
#158 T'es sérieux là ?
Oui c bien la 1.04 mdr
C'est une version leak...
leaked mais pas exactement la même (:
je ne l'ai pas dl, mais rien qu'a la taille du fichier je peux dire que ce n'est aucune des dernières build, alors attention au keygen...
sa marche bien, suffi de mettre dans steamapps/sourcemods
A voir les commentaires de certains on remarquent qu'ils se font un avis sans avoir testé le jeu mais qu'ils se permettent quand même de critiquer.

Le travail effectué est tout de même bien présent, le staff Csp s'efforce de créer un mod qui permettra à Cs d'évoluer pendant les années futures, 1.6 faut l'avouer est beaucoup trop vieux maintenant il devient peu à peu désintéressant pour l'évolution de l'esport. Créer Csp est une initiative excellente car celle çi permettra peut être à sa sortie officielle de créer une nouvelle génération de joueurs professionnels.

Retrouver le gameplay de 1.6 à 100% est à mon sens impossible, mais s'en rapprocher est apparemment réalisable. D'après les commentaires je trouve que beaucoup reste bloqués sur leur jeux respectifs et oublis qu'il faut évoluer; Csp le permet alors pourquoi le dénigrer?

Vivement la sortie, qu'on est un jeux qui satisfassent les joueurs de css pour peut être les graphismes plus récents et les joueurs d'1.6 qui veulent retrouver un semblant de leur gameplay.

Go test à 19h!.....
Ce qui est énorme c'est que dans ce truc, nous, la scène source, on est juste des sous races et en fait on s'en tamponne le coquillard de ce que pense le kikou de base de css (mais c'est pas vraiment nouveau) mais on s'en tamponne aussi de ce que pense le top css qui chie sur le jeu qui lui donne une bonne raison de ne pas sauter par la fenêtre.

Si les 1.6 bougent massivement (les tops, donc au plus tôt dans 3-4 mois : compétition en cours, etc) on bougera, s'ils ne bougent pas et qu'on (source) bouge on aura juste réussi à diviser la fragile scène source en deux, csp fera un autre flop, bref on se sera tiré une balle dans le pied sachant qu'on est unijambiste.

L'endroit où il faudra tirer les vraies conclusions de ce mod c'est sur les sites d'1.6 donc pas team-aaa parce que c'est des bouffons, pas cadred non plus ils viennent d'ajouter 1.6 à leur coverage sans trop de succès mais en tout cas c'est certain, pas sur vakarm.
ARRÊTEZ DE POLÉMIQUER ET TESTEZ LE JEUX ENSUITE VOUS POURREZ OUVRIR VOS BOUCHES POUR COMMENTER BANDE DE D******
De toute façon les joueurs d'1.6 sont des gros cons qui n'évolueront jamais :D
Sa va être encore au joueur de source de retourner en arrière pour faire plaisir a ces gros connards.

Les armes sont dégueulasse sur 1.6, pkoi pas garder celle de source, pareil pour les map, après les avoir nettoyer de tout ce qui sert a rien on aurait pu garder les map source qui sont 100 fois plus belles...

Depuis quand quand on tire sur un mur en béton sa fait des étincelles ??? évoluer un peu aussi dans ce sens les 1.6 boys. (j'sais on peu mettre les trous comme dans source mais stop se casser le cul a faire des détails la dessus et pouvoir mettre les étincelles pour les mongols)

La façon de marcher des skins 1.6 est horrible, donc go garder les skins source et c'est tout.

Pour moi pour avoir un bon source, il suffisait juste d'améliorer le recul des armes et c'est tout.

Cool les smoke on lance une smoke et par magie sa se déploie d'un coup, tin c'est génial la magie. Gerard majax est parmis nous.

OUAIISSS LA WS a travers un mur qui fait 3m de large !!! encore un truc génial... tssss.

T'façon source a mis tellement de temps a réussir a se développer un minimum que CSP n'a pas d'avenir, a part si les 1.6 boys se décide a bouger leur cul de leur vieu jeu de merde
Boumm, l'intégriste CSSien :p
"Les armes sont dégueulasse sur 1.6, pkoi pas garder celle de source, pareil pour les map, après les avoir nettoyer de tout ce qui sert a rien on aurait pu garder les map source qui sont 100 fois plus belles...

Depuis quand quand on tire sur un mur en béton sa fait des étincelles ??? évoluer un peu aussi dans ce sens les 1.6 boys. (j'sais on peu mettre les trous comme dans source mais stop se casser le cul a faire des détails la dessus et pouvoir mettre les étincelles pour les mongols)

La façon de marcher des skins 1.6 est horrible, donc go garder les skins source et c'est tout."


Avant d'ouvrir ta grande bouche regarde les vidéos, on pourra utiliser les skins sources pour les armes, et aussi avoir les impacts de balle de source..
je défend mon jeu, personnellement je n'ai joué a 1.6 qu'avec des bots, et oué j'avais pas internet en ce temps la... Mais serieux c'est vrai que sur CSS c'est saoulant les gars qui courent partout, mais faut avouer que 1.6 est HORRIBLE graphiquement.

Donc juste css débarrassé de tout les trucs qui servent a rien sur les map, et revoir le système de reçu aurait été suffisant a mon gout...
#171 ok donc les 173 com's servent à rien, go les delettes ... -_-



#174 relis stp

"j'sais on peu mettre les trous comme dans source mais stop se casser le cul a faire des détails la dessus et pouvoir mettre les étincelles pour les mongols)"

Pour les armes je ne savait pas. dsl maitre

Et sinon #169 +10000000000000000000000

Commentaire modifie le 31/01/2010 15:22:22 par Boumm
Merci #178 xD

Boumm je t'aime.
#176 oui pour le moment ça ne sert à rien, en tout cas une grande partie....

Tant qu'on a pas testé on ne peut pas juger je suis désolé ...

On peut juger l'aspect graphique si tu veux, on peut juger les quelques options du jeu et du HUD, qui sont visibles à travers les vidéos, mais tant que t'as pas essayé te's pas en droit de dire que c'est de la merde ou que c'est génial...

Je pense que ce jeu va être énorme
H-3 !!

bon sinon vous fermez vos gueules et on attend qu'il sorte pour juger?
"bon sinon vous fermez vos gueules et on attend qu'il sorte pour juger?"

Et ceux qui ont joué à la leaked on le droit de l'ouvrir ?

Le gameplay est le même, ya que les options qui changent..
#185 J'avoue beaucoup semble oublier que la 1.04 n'est pas la premiere beta, perso j'ai tester la 1.03 et j'ai trouver sa super pourri, aprés chacun c'est gout
lol #184 j avoues

tu sais #186 on a tous joué a la 1.03 t as pas besoin de nous rabibocher ton avis d homme préhistorique O,O

Commentaire modifie le 31/01/2010 16:22:55 par davZ
#185 j'ai jouer a la version leaked et cela ne n'empeche pas d'attendre la sortie pr juger, a bon entendeur... SALUT
#185 Leavzou Leavzou - Posté le 2010-01-31 16:16:44


"bon sinon vous fermez vos gueules et on attend qu'il sorte pour juger?"

Et ceux qui ont joué à la leaked on le droit de l'ouvrir ?

Le gameplay est le même, ya que les options qui changent..


Pas du tout, le gameplay n'a strictement rien a voir avec la version leaked qui était franchement foireuse, je ne vois pas ce que ça t'apporte d'affirmer des choses sans aucun fondement.
#189 laisses tomber c'est un débile, on commence à être habitués sur vakarm =\
#185 t'es tellement con toi...c'est IMPRESSIONNANT !
je voulais dire 186 ^^
Sa fait au moins 3 ans que ce jeu est en construction , 3 ans pour ajouter un gameplay deja existant et une source graphique utiliser depuis 5 ans ces pas mal sans compter que le jeu aura surement plein de defauts et de bugs map , 2 ans encore pour regler sa ?! omg
Ensuite j'aime les joueurs de 1.6 qui critique css avec les fulls et le straff mais d'un coter jouer en ffa ces sur que tu vera que des kikoo qui mettent des ms ces la meme sur 1.6 , go jouer contre du vrai skill tu vera si tu peu tirer en reculant ou faire des full de 5 sec.
Apres je ne critiquerais pas 1.6 car pour moi vous etes avant des tout des joueurs de counter strike et au lieu de ce lamer il vaudrait mieu aider finir ou refaire ce jeu de merde ensemble et aider ce pauvre mec en solo dans son garage
++
#79


moi je vois surtout une personne (c'est à dire toi) à l'affut du moindre ignorant comme tu dis qui gueulerait un minimum sur l'auteur de l'article (en l'occurrence Dr Gonzo) pour venir étaler sa science de connaissance (super tu sais que le mec il joue à source, waouh ça fait de toi un intellectuel de premiere classe.)


Pour ta gouverne j'adore 1.6, je le trouve même mieux que source, mais on ne peut pas nier que l'auteur de l'article, à chaque fois qu'il s'interesse à un élément du gameplay de csp c'est pour soit comparé à source (comparé ac le truc raté) ou soit 1.6 (le jeu bien).




"Je n'ai pas vu voir ou sentir une différence" y'a une petite faute je crois ;)


Quelle idée de refourguer le jeu à la fin de WE... Ils auraient dû/pu le balancer un vendredi soir...
La question ici c'est pas de dire que c'est bien ou c'est pas bien, que 1.6 c'est mieux que source ou le contraire. C'est surtout de savoir que si le jeu sera officialisé, les futurs joueurs pourrait t-il l'achetait plus tard.. Ou que si les TOPSFR CS 1.6 et CSS se réuniront dessus pour faire de CSP un jeu plus professionnel? A quoi sa sert d'attirer un public vers CSP si c'est pour faire du FFA ou que dans 1 mois le jeu n'existe plus? Le gameplay de CSP à était travailler pour attirer plus les pros que les noobs.Donc en clair c'est un échec si tout les bon joueurs CS et CSS reste sur leurs jeux :)
RegnaM doit etre heureux :D
#196 J'ai ris

-"à chaque fois qu'il s'interesse à un élément du gameplay de csp c'est pour soit comparé à source (comparé ac le truc raté) ou soit 1.6 (le jeu bien)."

Tu veux qu'il le compare à quoi ? Pokemon version rouge feu ?
Putain robert tu plaisantes pas , 19h c'est 19h :D
HF pour se jeux =)
19h, heure du pacifique sud ?
est ce qu'il faut être loggé sur le site de CSP pour pouvoir del le jeu ?
merci #172 je pensais qu'il restais plus de mec intelligent sur ce site :D
le site lag déja j'imagine pas le débit des miroir qui seront en place.
#200 ta rien compris mecton, quand c'est css c'est pour prendre le pdv du raté, et quand c'est 1.6 c'est pour comparé ac la réussite incarné
let's go !
have fun :)
Le site n répon plu D
ok comment le site lag,j'imagine même pas le dl du jeu bon ok on va laisser le pc tourner toute la nuit pour essayer dem1.
site down x) nice joke
19:02 et toujours aucun liens pour dl =/
Vous vous attendiez a quoi ? xd
merci vakarm pour le miroir
il y a un lien dans la news :)
le site répond (enfin si on veut) mais vous inquietez pas la beta n'est pas encore accessible :)
gg à VaKarM pour le mirroir !! Merci REGNAM
le lien est disponible sur verygames aussi mais redline va plus vite =)
Merci tonton regnam
Merci vakarm et tonton regnam
Merci tonton RegnaM, merci tonton deStrO.

HF
Plus que 2 minutes de téléchargement :p
Bon je vais joué =) ... tout les serveur sont full

Commentaire modifie le 31/01/2010 19:10:51 par 22tfred
gg RegnaM et cie , sans vous on en aurait eut pour un bon moment :D
Merci pour les liens dl
J'espère que beaucoup de serveurs ont mis à disposition car il va y avoir ENORMEMENT de mone !
Je dirais même plus, merci tonton regnam, merci tonton destro et merci les tontons vakarm ^_^

Now Go test !
Vas-y connexion de merde
40 minutes -__-
Chaud,je DL à 70ko/s :/ ça rame serc,va y avoir du monde sur les serveurs x)
Yahahahahaha c'est parti :D
10 min de suffrance
allezzzzzzzzzzz vite de dl la 115k0/s .....
haha sa yé bon j'installe
Changé de mirroirs pour dl
Enfaite ca ma mis même pas 1min :D
ont va voir ce bijoux à l'oeuvre ^^
HEURESEMENT QU'IL YA FINDUS, FINDUS...OUPS REGNAM ET DESTRO !!! :P

Merci en tout cas =)
par contre REGNAM joue pas trop à csp la .ya match css se soir :p
gogo les naabs :p
ouais bha pas facile a play pr un gars de css
ps haha l4p time out
Sa me met You map differ from the server's quand je veut rejoindre un serveur -.-
Perso 5 min de jeu ça m'a gavé... ça restera une version pour les 1.6 boyz
peut etre qu'il sera sur steam non ??? en tout cas jle sens bien ce jeu =D

#246 et oui sa marche pas les ms toutencourant.
#245 pareil
Ces quoi ces grenades ? mdr

Commentaire modifie le 31/01/2010 19:41:55 par FRENETIK
Sa me met You map differ from the server's quand je veut rejoindre un serveur -.-

Quelqu'un aurais t'il la solution ?
je me suis déboité l'épaule en lançant une HE
Un truc marrant c'est les grenades, elles sont énormes et le lancé est (tout ça reste personnel) tout simplement nul.
allons tester tous ça :D
mais e comprend pas pourquoi ils ont mis des passes aux serveurs
jeux injouable pour le moment pour (comme pour tout le monde je pense ) les serveur crach tout les 5 minute.

atendons demain que les serveur soit regle car la sa ser a rien je croit!!

server uses different class tables
A enfin plus de MS de la patate :)
Si vous êtes déco c'est que vous êtes sur des serveur host par des joueurs sur leur pc.

Les grenades sont vraiment bizarre, ça ressemble pas a du 1.6 ni a du css de ce coté.

je trouve que le gameplay c'est pas du 100% 1.6, je me trompe peut être je ne joue pas fréquemment à 1.6. (Regnam ou legume pourront peut être m'en dire plus?)



mdr le lancé de he on dirais on lance une boule de bowling
AUtant je joue au 2 jeux !
autant là faut arreter le staff CSPRO MOD il y a de bonne choses sur source .
Et faut arretez de prendre tout sur 1.6
Les he flash smoke c'est de la merde le lancer c'est un truc de fou.
qu'elle se dissip instant c'est pas mal .
mais faudrait qu'il garde le lancer de nade de source.
Enfin bon j'ai pas l'impression detre sur 1.6 tu sens que c'est pas abouti.

enfin bon c'est une beta , mais pour l'instant ca reste un JDM

Commentaire modifie le 31/01/2010 20:10:58 par Hk
Niveau Gameplay sa ressemble à 1.6, ce qui pour moi me va.
Après pour les he c'est j'ai l'impression de voir celle de 1.6 avec le skin de cs:s c'est pas exceptionnel niveau rende, mais je pense que cela corriger par la suite.
Il est bien d'ailleurs de le souligné, mais de la à dire que le jeux pu à cause d'un skin ou autre c'est plutôt dérisoire.
Je pense que cette béta par rapport au autres à fait un bon gigantesque en avant et le travail de chaque map et tout simplement magnifique.

Voila maintenant ce n'est qu'une bêta qui pour moi est une réussite sur beaucoup de plans, il reste malgré tous beaucoup d'éléments à modifier "entre autres les he", mais s'il n'y avait plus rien à faire cella ne s'appellerait pas une béta.
260 +1
Rien a voir avec css
counter strike pro1.6
Le gameplay n'est pas compatible avec les graphismes , interpolate trop important , skin , grenade et map sont demesurer , injouable , mise a part sa l'interface et vraiment geniale !! Sinon de la merde
alors là , je suis d'accord avec personne , pour moi le gameplay est le même que a css :o
comme dit precedemment ,et a mainte reprise, le lancée d'he et cie est tout bonnement horrible :D
j'avoue a part l'interface sympa et les map ya pas grand chose.OMG le lancée de stuff sé nimp sé pas 1.6 ni source la.
perso j'arrive à rien, à part peut-être à l'awp, sans doute parce que je suis une chèvre totale sur 1.6

le jeté de stuff est horrible, comme tout le monde l'a déjà dit.

c'est encourageant pour la suite, mais une chose est sûre pour les Sourceux, on va devoir apprendre un nouveau jeu si c'est csp qui prend le dessus :(
#260 tout a fait d'accord.

Quand a moi qui ai commencés sur source (apres un quelque partis sur .6) j'ai un peu de mal surtout au niveau du radars qui donne pas l'info visuel. Je sais pas je fait un blocage...
*Alors pour connaitre un minimum les 2 jeux, je dirais volontiers que c'est un autre gameplay. Les flash au-dessus des double porte GA, c'est bel et bien sur source et pas 1.6 (pour ne citer que ça). Le gameplay est un mix des 2 jeux, et s'il voulait plus se rapprocher beaucoup plus de 1.6, c'est pas tout à fait réussi.

Le stuff est horrible, perso j'arrive pas à placer une fumi correctement.
Les fumis sont trop efficaces. Une fumi mid et c'est fini, le mec voit plus rien. Mais quand je dis rien... =D

Remarqué par un poto : il a jeté une m4 à la fin du round avec pratiquement full ammo. Au freezetime, il n'a plus sa m4 et en achète une autre, et se retrouve avec les mêmes munitions que l'arme qu'il avait jetée oO

Les maps font "serrées", c'est une impression un peu bizarre, ça l'a fait à quelqu'un ou c'est juste moi?


On pourrait citer plein d'exemples de ce genre qui montrent que ce n'est qu'une bêta et qu'elle a encore pas mal de défauts. Mais je pense que ça touche un peu plus que la 1.03, qu'il y a une réelle possibilité de compétition et que c'est VRAIMENT sur la bonne voie ! Une grande avancée pour ce jeu.
Je trouve qu'1.6 est bien mieux ...
Des progrès, mais JDM quand même ...

Commentaire modifie le 31/01/2010 21:00:52 par 1 2 C4
Bonne avancée pour une bêta, mais trop de choses à revoir..
2010 devait être le lancement? Je pense que sa se fera plus sur 2011 voir 2012;

La vrai question que je me pose car les joueurs sont déjà pas mal lassés d'attendre..
Attendre encore quelques mois ou années, la communauté serait elle prête à encore attendre ?

Le lancement ne sera t-il pas trop tardif?

Commentaire modifie le 31/01/2010 20:59:23 par irfly
#272 Les maps font "serrées" car les skins sont démesurés par rapport aux maps.
#269 J'avoue moi ça me retente pas trop de repasser par l'étape "fais toi defoncer en FFA noob". J'ai déjà supporté ça aux débuts de css.
Pas moi #277, j'ai commencé pgm.
#248 t'es pas une blague toi ? J'ai joué a 1.6 bien avant css , j'ai eu du mal a passer sur css et je m'y suis fait. J'ai bien testé csp et pour moi y a pas d'évolution, juste une tentative de faire rejoindre deux communauté en une. Mais j'trouve que csp ressemble trop a 1.6 et ça ne me plait pas. Tu préfères?
sa c sur maintenant qu'on peut plus ms en courant, ms en sautant, ms en reculant, les css boy ouvre leur gueule et appelle au whine,

assumer le faite d'être des quiche les gars au lieu de gueuler JDM tout les deux phrases


pour jouer a 1.6 faut etre doué

pour joué a csp d'après ce que j'ai vu faut savoir ce servir de c main

pour jouer a css faut avoir 5 ans@payetacommuanautédeCassos


alors pour le bien de la future communauté de csp , SVP les mec de css restez sur css


P.S : votre communauté future risque de craindre un peu, si les mec qui on compris que csp faut être doué et qu'il ce mette a allez sur ce jeu , il risque de vous restez du joli monde sur css
#273 totally agree

Commentaire modifie le 31/01/2010 21:31:22 par Xyb
#280 C'est toi qui passe pour un cassos, sors.
être debout dans les conduits ca manque sur nuke
#280 Css a tué tes parents pour être hargneux comme ça ?
#280 Donc avec ton post cela montre que d'où tu viens le cerveau est facultatif?
#280:
Yeah enorme ton post, mais bon, c'est cool tu kiff pacman? alors ouais c'est sur tu vas kiffer pacman 3D ... aller hop, tout le monde reste au spawn et go wallshot comme des porcs...
Trop fun de win le round sans avoir vu personne!
sympa mais pas assez travaillé sur certains points
gogogo :) gj à RegNam ? ! =)
#280 par contre t'as pas l'air très doué niveau orthographe mon cher
J'aime pas du tout, c'est 1.6 carrément, il y a presque rien de css, mis à pars les textures et les armes voilà quoi c'est DLA MERDE.
Perso jle kiff ce mod il est terrible
en 2h de jeu j'ai du me prendre 2-3 ms maxi :D
Fini les fulls à la con

Après ca reste une beta sur certains points
Superbe, plus qu'à corriger quelques bugs et gogo c'est partit, enfin le retour d'un jeu à la mode 1.6 , ça fait plaisir !

Commentaire modifie le 31/01/2010 22:27:42 par MOUETTEMAN
Bons débuts pour moi perso .
ENORME LE JEU !!!
bons début pour moi aussi.

Le seul truc qui me choque vraiment c'est le lancer de grenades, le reste j'aime bien, on sent bien dans la façon de tirer que c'est du 1.6, et c'est agréable de voir de beaux skins à la css.

J'aime bien mais tant que les grenades ne seront pas modifiés, je trouverai ça trop injouable
le jeu à l'air vraiment pas mal faut juste modifier quelques trucs comme le lancer de grenades par exemple et sa peut faire un bon jeu !
#282 #284 #285 #286 merci de me donné raison :))

Pas mal du tout pour une beta
pour l'instant ce que c'est en fait , c'est du CONDITION ZERO en evolué !
manque plus que quelques betas et c'est du 1.6 mai bon vraiment faut pas qu'ils se tournent sur ca , faudrait vraiment un mix des 2 jeux avec je dirais (75% de 1.6 15 DE CSS 10 d'amelioration graphique hud etc)
Au final après 1h de jeu j'reviens sur ce que j'ai dis, il est pas si mal que ça mais bon ffa aussi...
le jeu, gameplay etc est bien, mais le deagle touche trop, après 2 jours laisse tomber ce que certaines vont mettre.. ensuite le fait que les maps soient plsu lentes, à la 1.6 rendent le jeu plus stratégique, et c'est pas mal du tout :)
à voir.:)
Perso je m'attendais à pire.

Si non, énorme travail question HUD(radar, scoreboard..), et des des options avancé disponible(scope 1.6 / scope source ...)

Quelque petit défaut tout de même à corriger, mais ce n'est pas la version final, donc je n'attends que des améliorations :)
j'ai envie de dire gros gros jeux, quelque chose a amélioré comme les conduits sur nuke , les grenades. mais sinon c'est dla patate. quant tu est sur la tête du mec et que tu tire sa touche vraiment, fini les full@jmets des hs tout en courant.
Les mecs qui veulent rester sur source, qu'ils restent sur source. Ca fera + de niveau sur csp.

Ensuite, le jeu est pas dedié pour les joueurs css, le jeu ou tu colle full ms en courant.

Le jeu en lui même ma plût, j'ai fais 2 mix et j'ai vu aucun MS, j'ai reconnu le skill qu'il y avait en face. Ca c'est un jeu, j'ai pas ragé tqvu.

GO RESTER SUR VOS JEUUX :) Tout ske j'ai à dire.
le deagle c'est un bazooka
Sur source le deagle , c'est un snipe -_-
Plaisant, seul bémols pour moi, reste le scope awp, qui arrive 1 seconde après le clik, ce que je trouve extrêmement gênant!

Et bien entendu, le lancé de stuff, juste injouable :s

j'avoue de la pure bombe
YEAHHH sa fait plaisir de voir un jeux comme 1.6 mais avec des modifs.
Vivement la version finale !!!
la lancée de stuff est vraiment merdique pire que 1.6 en plus les smokes vraiment de la merde niveau strat ca va être vraiment de la merde.

La map nuke avec les conduits et les portes comme 1.6 srx jms vu ca xD

De toute façon les sourceux ca sert à rien d'aller sur ce jeux XD les gamers de 1.6 vont vous rouler dessus ahaah

Seul point positif c'est vraiment le touché enfin le game play comme sur 1.6
C'est une bêta très sympathique pour le moment. Bien qu'il y ai plusieurs bugs et un manque de finition/caractéristiques, ça n'en reste que prometteur pour l'avenir. Encore 5 bêtas, 8-10 mois et il pourra avoir sa place dans certaines compétitions online pour la prochaine saison. Va savoir si ça va suivre derrière ...
Lancer du stuff --> Horrible
AWP --> Horrible
Conduit nuke --> Putain horrible

Sinon c'est sympatoche
Je viens de faire ma premiere war css promod :)


La beta est cool. Pas de bug énorme, des walls so fun. Fin des gros noob qui full. Enfin un vrai Cs quoi. Pas obliger d'aller en lan pour que ça touche !

Franchement, on vient de jouer contre des mecs d'un 1.6 à csp, and css win :D
Les personnes qui disaient que les joueurs d'un 1.6 seraient au-dessus de ceux source au début, je n'y crois pas parce qu'après tout si vous avez de l'aim, bah vous l'avez toujours à csp :)

Sur ceux je conseille à tous les joueurs de css d'essayer au moins cet beta. Franchement, il est clair que ce jeu c'est le future.

Nuit Bonne !

Pour une BETA c'est tout simplement énorme, ce n'est pas la version finale et le jeu est plus abouti que CSS lors de sa sortie.

Tu tire dans la tête sa va dessus, comme l'a dit l4p si ce jeu prend le dessus les sourceux va falloir apprendre a lancer du stuff et stopper les full xD
La map inferno est vraiment supérieur à celle de source. Nuke meme si elle est moins bien, elle est cool aussi
Par contre, d2 est moins fun je trouve. je n'ai jouer sur les autres maps encore. Elles sont comment ?
un serv dm prochainement dispo ?
Pour l'instant ya aucune raison de passer sur le jeu.

Dans 1 an quand il sera finit peut être.
STOP 1.6 AND SOURCE GOGOOGO CSPROMOD :d
J'attendais avec impatience sa sortie a cette béta, et finalement, les points mis en avant sur le rapport de Dr.GONZO, ben je les cherche encore.

J'ai pris un server tick100 VG, assez décu sur la touchabilité des armes et leur recoil.

On est loin de 1.6 & source.

J'espère que la version 1.0 sera différente, parceque j'ai l'impression qu'après la première bouze css, voila la deuxième csp.

Point positif : le HUD, les maps.

(pour les gros débiles, j'ai commencé sur 1.6, et joué très longtemps sur source, mon avis est donc objectif.)
Les maps sont exactement celles d'1.6 et c'est un peu regrettable nottament pour les conduits sur nuke et sur la salle derrière totale useless.
Perso j'ai rien à dire sur le deagle. Pour l'awp, le fait que le scop après un fast switch soit plus lent gêne en rien, c'est une question d'habitude.
Par contre faut revoir le lancé de stuff et surtout le bipbip de la bombe qu'on entend à l'autre bout de la map et qui est beaucoup trop rapide sur la fin à mon gout : On pense avoir 3 sec pour diffuse alors qu'il en reste facile 10.
le stuff est une grosse blague
sinon pas mal
[MAJ2] http://www.youtube.com/watch?v=xTBOygU-_R8


Par contre, j'ai horreur du " We love Cs "

Ça m'ennervera toujours
Les HE sont des pasteques, faut les lancer a la catapulte..
Par contre j'ai pas trop compris a quoi servait le mp5 :s
Bon on est tous d'accord pour dire que :

1/ Les HE sont aussi grosses que les têtes des skins.

2/ Les HE sont 3x plus lourdes que les têtes des skins (on parle d'une bonne he là, 9/10 kilos facile).

A part ça, c'est fun, ça se laisse jouer et au bout d'une war ou deux, on choppe vite le truc et on met des MS (ah non c'est vrai, maintenant les tetes c'est quand on est forts :) ).

Perso, on a play avec deep et pouic, on est tombés sur du bon lama 1.6, qu'on me dise pas que la communauté css est pire parce que là, c'était un mode "tiens prends ca noob" a chaque kill... biz a tous x)
j'ai tester promod , & a vrai dire niveaux précision c'est beaucoup mieux que css sa ms pas de partout mais pour tout le reste c'est une update de 1.6 appeller promod , ce jeu ne plaira pas du tout a la communauté source , par contre les gros top 1.6@
c'est sur mpx :)
j'avou tu t'arrache le bras pour lancer une HE.
tout a fait d accord avec 329 c est juste une uptdate de 1.6 je pense pas que dans deux mois encore bcp de monde parlera de se jeu qui est clairment a l avantage des 1.6 boys
bonne beta dans l'ensemble

juste 3 trucs un peu pourri

-lancé de stuff
-l'impression de pas touché quand on tire dans le corps
-nuke

w8 la 1.05
Un article avec un point de vue plus neutre aurait surement été mieux à mon avis. Tout le long vous crachez sur CSS, et vous mettez en valeur CS 1.6.

J'ai testé la beta...pour moi ce jeu touche trop...

Sur CSS les kikoo peuvent courir en fullant et mettre des HS...

Sur CSP les kikoo peuvent courir en fullant dans les murs et mettre des HS...(prendre 5 HS par un CT qui court avec sa m4 a travers un mur c'est un poil abusé...)...

Y'a de bonnes idées, mais ce serait hypocrite de dire que tout le monde à toujours détesté CSS (surtout sur ce site) et que CSP c'est le copier coller de 1.6. Personnellement je touche limite plus en fullant sur CSP que sur CSS...c'est vraiment la toute première impression que j'ai eu...

Enfin un dernier point sur le deagle, il est vraiment plus précis que CS 1.6, c'est un monstre. Peut être moins de MS que sur CSS, mais un monstre de précision par rapport à 1.6 !

Après ce n'est que mon avis, et mon point de vue chacun à son ressenti. Valve tuera surement CSP dans l'embryon, et on se retrouvera avec un CZ bis. L'avenir nous le dira...
#334 Si tu a bien lu la news c'est une traduction d'un article de cadred pour la critique c'est juste vrai.
Perso j'ai même pas envie d'y jouer. tout les kikoolol vont y aller et source sera tranquille =)
Tout les kikoolol se feront rouler dessus et retournerons sur Source ou alors iront sur 1.6? xD
Jspr que lorsque qu'il va sortir les petit détail qui gène seront déjà propres mais ils ont trop mie de 1.6 et pas assez de css on dirait vraiment 1.6 mais avec de meilleur graphisme ce qui est trés dommage
Au début le jeu en lui même devait prendre le meilleurs des deux la c'est juste le moteur graphique de css avec le gameplay 1.6 mis a part des petits truc c'est pas mal!

Sinon une vidéo des animations models pour la 1.05!
http://www.youtube.com/watch?v=xTBOygU-_R8
gameplay tout pourri@WallShot tout kikoo de 1.6, honnetement ils auraient au moins pu mettre ca de coté, mais c'est bien comme ca vive la communauté de veaux @ kikoo je full dans les murs et je mets des casques...!
Ils auraient supprimé ca, il aurait pu etre tentable, mais la c'est trop moche, JDM pour la CDM1.6
Hellow ! J'ai testé cette béta, hier soir, pendant environ 2h - 2h30 et voilà mes impressions [Je tiens à dire que je n'ai joué que rarement à 1.6 et que je joue depuis mon arrivée à CSS, donc j'aurai un avis SOURCEUX] :

QUALITES :
- Un gameplay à la 1.6, je crois. Plus lent, plus technique. Pour une béta, le gameplay ,est excellent et promet.
- Quand on met une tête, on peut vraiment dire qu'on a visé la tête. Pour une bêta, CSP touche vraiment super bien.
- Des maps bien modelées, surtout csp_inferno qui est, pour moi, un chef d'oeuvre ! Nuke bien refait mais quelques GROS défauts que j'expliquerai par la suite.

DEFAUTS : (c'est qu'une béta =D)
- Comme tout le monde l'a souligné, le lancée de stuff est tout simplement RIDICULE & HORRIBLE ! On a l'impression de lancer une pokeball géante pour attraper un énorme pokemon -_-
- Les wallshots ... quand on dit que CSP n'est pas un jeu à MS des fois ? Quand je vois les branquignoles fullaient dans les murs de Nuke qui font quand même de 1m à 5m d'épaisseur mettre une tête au pauvre mec derrière ce mur qui se retourne dans tous les sens pour cherchait la source ... je trouve ça ridicule et injouable !
- Un problème, sans doute du à la béta mais qui se corrigera rapidement je pense, c'est l'AWP. Un écart de une seconde entre le click pour scoper et le scop ... je trouve ça particulièrement génant mais sera vite corrigé.
- Le BIPBIP de la bombe démesuré ... sera corrigé rapidement aussi je pense.

Voilà. Si le problème des ENORMES wallshots qui sont ridicules et ne réflétent juste la chance et aucun skill et le lancée du stuff qui me rend le jeu injouable ne sont pas un petit peu améliorés, personellement je resterai sur Source.

CSP à voir !
Le jeu me plait, impatient de voir les corrections comme pour le zoom AWP qui a 1 seconde de retard, le lancer de HE et franchement l'achat de munitions c'est useless.

Pour l'instant je reste sur Source.
Un clone cs1.6... Autant rester chacun sur son jeu si les joueurs 1.6 veulent pas évoluer.
Perso il faudrait les mêmes maps css, les textures css, les armes css, les décors css et enfin le gameplay cs1.6 mais c'est tout.
Super de revenir en arrière -.-
En revanche gros gg pour l'option custom, ça c'est bien pensé.
Sinon pas cool de cracher comme ça sur css alors que c'est ce jeu qui fait vivre votre site.

Bon ben dommage cs:pm, nous on reste sur css :)

"Tout source + game play 1.6 ou rien"
+1 pour cspromod ( Biensûr quelque truc à corriger encore )
Le stuff à la 1.6 ... je suis contre :D
"le zoom awp de 1 sec" c'est quelque chose de spécifique à 1.6, donc ca ne sera surement pas modifié.
#341: Ça se voit que tu n'as pas souvent joué à 1.6.

Sur 1.6 le gameplay est plus rapide que sur source contrairement à ce que tu dis, et ça dans tous les mouvements. Donc sur csp c'est normal.

Ensuite le fait qu'il y est un temps de décalage entre le scop de l'awp et le moment ou tu puisses tirer c'est totalement normal il ne s'agit pas d'un bug. Contrairement à source sur .6 tu ne peux pas fastscop. Pour fastscop sur les anciennes versions de cs il faut remonter aux version .5 et antérieur mais pas .6

En ce qui concerne les wallshots bah c'est compris dans le gameplay de .6 et donc c'est une fois de plus normal qu'ils aient intégré ceci dans promod. Par contre c'est vrai ils auraient peut être du modifier ce paramètre pour rendre :
- Soit les dégâts moins puissants
- Soit réduire les zones où les walls sont possible.
Mais ils n'ont pas pu avec la communauté .6 qui poussait à leur cul pour conserver exactement les mêmes paramètres.

Le bip de la bombe est semblable à celui de .6 et donc non il n'est pas démesuré, sauf si tu le compares à celui de source bien entendu.
Donc au final ils ont bien respecté le cahier des charges pour faire une version .6 avec le moteur source.

Evidemment il y a encore des détails perfectibles:
- Taille du stuff. C'est assez laid sérieusement.
- Les skins. Mais ça on le sait déjà ça va changer dans les prochaines versions.
Mais dans l'ensemble il s'agit d'une bonne beta que nous avons là. Je suis satisfait du résultat.
C'esg moi où les flashs sont quelques peu bizarre ? J'ai l'impression que le "flash" se fait suivant que l'on voit plus ou moins la grenade donc si on la voit pas du tout on est pas flash ?

Après c'est peut être comme ca sur 1.6 mais j'y ai pratiquement jamais joué et donc ne peut savoir :o
#347 : je te l'ai dit, je n'ai quasiment jamais joué à 1.6 donc mon opinion cité en #341 est logiquement SOURCEUX.
Merci de m'avoir apporté des informations sur le fastscop d'1.6, qui n'existe pas et le bip de la bombe même si celui-cii est une question d'habitude.
Par contre, les WS et le no fastscop, comme tu les as décrits me donnent encore un petit argument de plus pour rester sur CSS.

Le jeu est en construction et comme pour beaucoup de monde qui ont joué longtemps à CSS, il faudra un bon temps pour s'adapter au tout nouveau gameplay (pour nous, joueurs CSS n'ayant aucune expérience d'1.6) avant d'établir des avis objectifs.
toujours ossi pourri après 3 ans de boulot :o w8 & see la verssion finale
#348 : Les flashs sont moins "horribles"/"randoms" que sous CSS. Par contre si tu te la prend en pleine face, t'es ultra blanc. Attention d'après certains comments sur cadred, y aurait un bug avec certaines ATi et DX9+, il faudrait mettre le jeu en DX8.1 pour ne pas être blanc 20sec.
Bah c'est logique, même en vrai si tu regardes pas la flash, t'es pas blanc, tu perds juste l'ouïe pendant quelque secondes x)
#353 HeRtzzzCommentaire modéré par la rédaction
Bon bon bon, j'aime pas le jeu perso, perdre des hp avec une he alors que t'es derrière un mur de 4m d'épaisseur c'est pas trop cool. Sinon les he/flash/fumi qui font la taille d'une cannette de coca dans ta main et une fois jetée se transforme en bouteille de 2L ...

Perso j'aime pas, mais bon c'est qu'une beta
Jerry de "error" dans le tableaux des scores pour les tk
Rizzz, si tu fais un tk et que tu meurs, tu es classé meilleur que ton pote qui fait pas de frag et qui meurt...

Ben ui, le tk c'est quand meme un frag x)
Ben après avoir tester le jeux deux heures je dois dire que je le trouve énorme et que finalement même en venant de source on peut vite s'adapter...

J'ai jamais joué à 1.6 ou Cz et j'ai commencé source à ses débuts et pourtant j'ai l'impréssion de m'y retrouver complètement même si je dois avouer que le menu d'option n'y est pas pour rien.

Par contre je n'ai pas trouvé le menu d'option changement d'arme rapide pour éviter d'avoir le curseur de sélection en haut de l'écran.

Ah oui et pour le game play je vois pas trop la différence car j'ai vue un mec qui tiré tout en courant et fullant et il a mis une grosse tête à celui en face...
Tout ça pour rien.. Aucun sourceux je pense arrêtera source pour play a CSP..
gg grosse beta good (y)
#341 en même temps nuke c'est la map a wallshot, elle est en papier maché :)



#358 et si moi j' arrêterai source pour csp , car bon quant tu vois les type qui full@tout en courant c bon et le fet que css touche pas aussi :)





Commentaire modifie le 01/02/2010 12:58:59 par kub
#358

Perso je ne vais pas lâcher source pour csp mais je jouerais avec plaisir auw deux !
Pas moyen de mettre le tout petit viseur comme sur source ?? =D
En même temps csp c'est l'avenir je pense!
+1 pour csp (avc encore des petites correction à apporter)
déja fait quelque petite wars avec un 1.6boy, j'ai envie d'dire "OMG les ws !" :D

Sinon les full marche beaucoup moin bien. Bien sur il y a quelque fois ou on arrive a calé une tete, mais de maniere général vaut mieu essayer de mettre le hs tous de suite :D
Les tirs sont je trouve moins random que sur css, quand on a le viseur sur les perso les balles lui vont direct dessus et c'est pas une foi on le touche une fois pas. GO GO GO ! csp :]

(pour ce qui dise que les full marche comme sur css, c'est qu'en face il était low :] )

Commentaire modifie le 01/02/2010 13:53:49 par mqlcolmx > KrmA

Commentaire modifie le 01/02/2010 13:54:21 par mqlcolmx > KrmA
A vous lire, on finirai par croire que CS:S est rempli de mecs qui full / ms / hs en courant.. je sais pas ou vous jouez ni contre qui, mais pour moi ça reste assez rare.. ca fait rager, mais c'est rare.
( Puis un ms en courant, ça reste un ms en courant, que ce soit sur CSP, 1.6 ou CSS. Quand vous vous en serez pris trois sur la meme war, ça deviendra un jeu de mouleux @ pyj15ans @ communautédelow @ JDM. )

Enfin perso, j'suis migité sur CSP. Ne venant pas de 1.6, je suis completement paumé, les wallshots me paraissent completement abusés, les fulls sont pas identiques, les maps pas forcement "mieux".. J'esperais qu'ils prennent le meilleur des deux, mais la j'ai l'impression que c'est qu'une pure immitation de 1.6.
Bref, j'adhère pas, mais je suivrai quand meme l'évolution de tout ça.
#357 : hud_fastswitch 1
#309 comme sur 1.6, il va faloir t'habitué tu verras
Il est énorme ce jeu :D , srx c'est bluffant mais il est énorme
déjà kicked and banned ... Y'a du bon plot sur CSP aussi !!!
Promod ... Un jeu qui n'a absolument aucun avenir.

Que tu modifies les armes de 1.6 en CSS, que tu mettes le scope de 1.6 en CSS .. ou autre paramètres dans les options CSPromod du jeu .. tu continueras malgré tout à jouer à 1.6.

Comme dit bien avant, on pourrait renommer le projet en CS 1.7. J'ai vu une vidéo circuler sur le net, qui expliquait les "moves" (Marcher, Courir, Crever, Accroupi ... ) des futurs skins (qui sont copie conformes à ceux d'1.6 il faut encore noter), et ces fameux moves restent semblables à ceux d'1.6.

Le staff CSPromod en a fait baver plus d'un avec leurs conneries de: " On va réunir les deux communautés avec un jeu qui sra le meilleur de CSS et le meilleur de 1.6"
...
Mais au final, j'ai dl la beta, je l'ai installé, et après deux minutes de jeu sur un serveur. J'ai direct sorti les chiffres 80% de 1.6, 20% de CSS. Et vu les preview de la prochaine version, les chiffres seront encore bien plus élevés pour les 1.6

CSPromod consiste tout simplement d'un point de vue 1.6, à "franchir un cap" - " a évoluer un peu dans un jeu qui restera identique à l'ancien"

Et d'un point de vue CSS, ça sera carrément réapprendre à jouer sur un jeu qui sera cruellement autre chose.

On aura beau dire maintenant que les CSS sont pourris car ils ne sont pas capable de passer sur csp, mais à défaut de ça la scène CSS reste une des plus attractives, montantes, et intéressante que l'esport ait connu.

En conclusion, cspromod est un projet de merde qui n'aboutira à rien, c'est comme la tecktonik, c'est juste un mouvement, et d'ici un an on y parlera plus. ( Les paris sont ouverts)

Communautée 1.6: restez sur votre jeu à mettre des wall et à lancez des pavés qui explosent.
Communautée CSS: restez sur votre jeu à courir partout mettre des ms.
Communautée csp: restez, vous etes les meilleurs, de vrais champions, on vous love tous csp > 1.6 + CSS ???

JDM.

Commentaire modifie le 01/02/2010 15:04:00 par STRRR
1 soirée et du ffa ça ne suffit pas pour juger.

Première impression mauvaise mais je vais réessayer et attendre une semaine ou deux avant de juger!
#370 : Le but de CSP n'est pas de réunir les deux communautés, mais de porter 1.6 sur le moteur Source, c'est tout. La réunion des deux communautés n'est pour Alex (qui est a mon avis un brin aveuglé par son anti-CSS) que la conséquence de ce portage.

Donc tu peux même aller plus loin, il n'y a RIEN de CSS dans CSP, mis à part des settings cosmétiques. Ne parlons pas du moteur, vu que c'est le moteur HL2 et même pas CSS en particuliers ;)
#372 On est d'accord. Et ca confirme que c'est totalement inutile pour les joueurs de CSS de se redirigés sur Source, mis à part si ils ont un brin de Nostalgie.
Ah et aussi, le menu d'achat est juste horrible T-T pour ceux qui n'ont pas de bind pour les mp5 tout ca, c'est la merde, un menu comme source serait le bienvenue!! moi qui joue avec les fleches, ca m'amuse pas d'aller chercher les touches "123456789" pour buy...
#369 Oui Hayden, j'étais là quand tu t'es fait ban, faut dire que ça rageait en face...

Pour en revenir au jeu et pour faire simple, moins bien que css, moins bien que 1.6, donc inutile.
#373 : C'est mon principal regret concernant CSP. Je pense qu'en ajoutant 2-3 petits trucs de Source (genre les armes dans le dos, le lancé de stuff comme sous CSS et pas mou de 1.6, certaines parties de map mieux sous Source -genre nuke-) ils auraient pu contenter bien plus de joueurs CSS avec ces quelques points minimes.
cspromod est l'avenir de l'esport.

il est le seul moyen de faire migrer la communauté 1.6 sur un jeu "plus beau" , css stagne depuis 5 ans , et n'a toujours pas réussi à percer ( ESWC , CGS etc...).
Pour ceux qui disent que sa touche pas , c'est faux le jeu touche très bien ,si tu frag pas c'est que t'est nul point barre.



Dernière chose csp est encore une BETA , car en lisant certains commentaires j'ai l'impression de voir des critiques sur un jeu fini , ce qui n'est pas le cas.
"cspromod est l'avenir de l'esport"

Voila, c'est n'importe quoi encore. Une belle connerie.
#376 Comme le dit SekYo, les quelques avantages de Source comme le lancé de stuff et le BP bas de nuke auraient vraiment été de bons points !

Malheureusement, je suis sceptique ...
Beh choses qui m'a bloqué direct ... Les gre pourri de 1.6

Apres l'idée est sympa et pourquoi pas ?


Mais si les gre ne change pas j'y jouerais pas
A par le skin des gre, flash, et fumi, vous avez pas un problème avec le lancé (décalage) et pareil pour le scop awp, il y a un truc qui change par rapport à css.

Le glock et le deagle c'est dla bombe sur ce jeu :)

Commentaire modifie le 01/02/2010 18:04:24 par Kayls
cs 1.6 > csp

css > csp

Une sorte de cz, une nouvelle communauté se créera, certains y passeront, mais jamais elle ne fera migrer les grosses équipes de 1.6 et source et regroupera les 2 communauté.

Trop nice l'interface sinon !
bien pour une beta, j'attends le jeu avec impatience perso :)
mais bon +1 382, jpense que la communauté sera trop petite pour un vrai jeu de competition

Commentaire modifie le 01/02/2010 16:37:13 par Miss1ng
Faudrais que Valve reprenne le projet et s'y interesse vraiment pour que ce jeux puisse un jour avoir un avenir . Sinon perso je suis pas contre faire 2/3 mix de temps en temps , sa change c'est fun .

Les principaux points negatifs sont selon moi :

- Le skin HE
- Le comportement du stuff une fois en dehors de la main (le truc de 30 kilos qui va a 10 metres maxi )
- Les conduits (et BP BAS) sur nuke
- le scop AWP


Si le staff PROMOD (ou encore mieu Valve ) corrige sa sa serai vraiment un jeu trés sympa !


simpa l'idee de louer les serv
#385 Autant que tu reste sur css aussi nan?

"- Le comportement du stuff une fois en dehors de la main (le truc de 30 kilos qui va a 10 metres maxi )"
Le truc de 30kilos comme tu dis sa vient d'1.6 et ce gros machin sa passe dans des ligne de 2milimetres contrairement a votre stuff css qui pese 2grame mesure 1milimetre et qui arrive pas a passé dans une angle de 2metre en s'cognant contre un mure invisible.

Le BP BAS est le meme que sur cs 1.6 c'est sur qui faut maitrisé un peu les echelles/conduit avant de savoir mouv dedans contrairement a css ou tu rentré en touriste et aller n'importe ou debout, donc ce n'est pas propre a CSP mais sa a été repris sur 1.6

Le scop awp aussi vien aussi d'1.6, t'as pas tres bien compris le concept de CSP apparement, ton jeu tres simpas se resume a avoir le meme gameplay css et les meme map, donc comme jte dis reste sur css car rien n'as été inventé dans CSP cest tout du copier/coller css/1.6 ! Si t'aime pas le mélange de deux on peut rien pour toi.
#387 : Ce genre de comments est quand même assez symptomatique des réactions de joueurs 1.6 et l'une des raison qui a mon avis ne feront pas switcher la majorité des joueurs CSS.

Azee évoque quelques points précis du gameplay de CSP (et donc in fine de 1.6) qui, a son avis, gagneraient à être changé (notamment pour attirer plus de joueurs CSS) et la seule réponse que vous [les pro-1.6] lui [les Sourceux faisant des suggestions] faites c'est "stfu sale noob c'est comme ça sous 1.6 et puis c'est tout [sous entendu c'est parfait]".

Ca encourage pas au dialogue et a la "réunification" des deux communautés.
#387: pauvre petit pro1.6 frustré.
Pour l'instant :

css > csp beta 1.04

1.6 > csp beta 1.04

Plus tard :

1.6 = csp (en plus joli , donc logiquement la communauté 1.6 va switch si les events et cash suivent)

csp > css

je pense pas que les développeur de promod créer un jeu pour rien , ils vont surement avoir l'appui de valve & co.







PS : csp est incomparable à la bouse qu'est CZ
Bah ouais normal, esque tu nous vois critiqué les graphisme de CSP ? Nan pourtant c'est bien ceux de css si j'me trompe pas?

Les joueurs de cs 1.6 vous disent que css c'est un jeux trop aleatoir, mal fait plein de bug avec des details sur les map useless des flash qui flash n'importe comment, Bref c'est un jeux baclé pour nous, vous, vous y avez pris gout vous aimé comme sa, et si j'me trompe votre seul critique de 1.6 c'est que c'est trop moche, y me semble pas avoir entendu un joueur de css dire que le gameplay de 1.6 étais bidon, si c'est le cas, il a une drole de vision.. Donc voilà CSP vous offre un jeux avec vos beau graphisme et notre bien aimé gameplay pro que nous aimons !

Donc le gameplay de 1.6 fais que le stuff ouais il est enorme et sa fait bisar. Reflechi deux sec si il avais mis les meme skin stuff que sur css, quand tu lance une he taurai l'impression de lancé un caillou vu que le stuff va bcp moin loin sur 1.6. Si j'ai compris vous joueur de css, votre jeux vous convient tres bien, et vous voulez que CSP sois un CSS avec les map CSP de 1.6

CSP c'est pas un CSS n°2 2 mais plutot un 1.6 n°2 meme si ya quand meme des grosse differente mais on dis rien c'est une béta.

Commentaire modifie le 01/02/2010 17:41:46 par Bryant_0
J'aime bien l'idée de réunir les deux communautés, sa revient à faire un mélange entre le rugby et le foot pour réunir les deux sports, qu'est ce que Jerry.

Encore mieux, attention on va sortir un nouveau jeux qui prendra le meilleur de css et le meilleur de 1.6 : CSP@savaroxxer
Ah bah non c'est un remix tout pourris de 1.6, merde alors...

Sinon je trouve marrant de lancer des melons qui explosent et des flash de la taille d'un déo de 1l et demi. Pas étonnant que tu mette 10sec a lancer ta flash.

Enfin bref, je lui souhaite de tomber de bien haut à ce Richard "Dr Gonzo" Lewis quand il verra son super jeux@jairemixer1.6enunjeuxdemerde qui se verra gratifier d'une communauté digne de cz.
"Sinon je trouve marrant de lancer des melons qui explosent et des flash de la taille d'un déo de 1l et demi. Pas étonnant que tu mette 10sec a lancer ta flash."

Vraiment tres constructif, on dirais les critique de 1.6 quand on parle de stuff = bouteil de coca.

Le lancer de stuff est le meme que sur 1.6 donc je pense qu'il on jugé bon de faire le stuff aussi gros, sa crée une sensation de poid on pourrais voir sa comme sa, sa aurai fait totalement ridicul de pouvoir lancé qu'a 1m une bille de 1millimetre de diametres.

Tu parle de rugby et de foot pour dire que css et 1.6 sont pas comparable alors que si, se sont bien des jeux differement mais ya un paquets de comparaison et tu verra que pas mal de gens se sont sans doute amusé a crée un jeux avec les avantage de css [Graphisme ( DSL je vois que sa :x ) ] et les avantage de cs 1.6 pour faire un jeux pas du tout mauvais, c'est ce qu'il on fait en faisant CSP, ya encore bcp de bug j'espere qui vont corrigé sa mais c'est mieu qu'avant, esperont que le rendu final sera satisfaisant.
j'ai apprécié de lancer le jeu, et encore plus de le fermer.
#391 : Tu prends le "gameplay" de 1.6 comme un bloc insécable, qui ne pourrait absolument pas être modifié sur aucun point, même de détail.

"Donc le gameplay de 1.6 fais que le stuff ouais il est enorme et sa fait bisar"
=> On a l'impression que c'est gravé dans le marbre. Faut pas oublier que même CS a eu de nombreux changements de gameplay entre les différentes bétas puis versions, pourquoi cette version 1.6 serait-elle "parfaite" ? La preuve, certains joueurs jouent encore à la 1.5, les "vrais" joueurs skillés sont-il ceux là en fait ? Ou encore ceux jouant à la 1.3 ?
SekYo forever !
Ouais c'est vrai ya du des changement depuis les betas de cs avant on pouvais tiré en sautant a l'usp :D !

Oui excuse moi si je trouve le stuff vraiment important, il a toujours été comme sa sur CS a quelque details pres, et si le stuff avais été le meme que sur CSS sa m'aurais carement degouté pck excuse moi quand tu flash la vodq de banane, jtrouve sa limite abusé :/ sur 1.6 sois tu sais flash sois tu sais pas, tu peu pas rush en métan des flash dans le ciel, apres y'en a des special sur css qui faut connaitre je dis pas que ce jeux est a la porté de tout les noob d'europe.

Tu me parlerais du viseur de l'awp qui change ou d'enlevé les lunette au l33t skin, sa j'men fou a la rigeur mais le stuff nan c'est important pour tout le monde qui change pas, apres les skins du stuff y peuve les changer si y veulent du moment qu'sa s'lance pareil =)
Les vrais joueurs sont sur condition zero, tout le monde le sait.
#397 : Non mais t'excuses pas, t'as le droit d'aimer le stuff de 1.6 :D
Ce que j'aime pas c'est l'absence de discussion à coup de "c'est comme ça dans 1.6, ça sera jamais autrement, stfu" :D

Pour le stuff, je pense que la plupart parlent surtout du mouvement, du lancé, pas de l'effet des flashs par exemple (qui est carrément foireux sous CSS, on est d'accord). Mais genre c'est bizarre de lancer un objet comme une grenade et que le mouvement ressemble à celui d'un ballon gonflable :p
Ouais enfin les flash ça fait mal sur source aussi, regarde dRu sur le net ;)
#397 "apres les skins du stuff y peuve les changer si y veulent du moment qu'sa s'lance pareil =) "

Ce qui serait cohérent c'est que le stuff fasse la même taille que quand tu l'as dans la main, parce que le coup du "j'ai un caillou dans la main j'balances un pavé" est pas top

Commentaire modifie le 01/02/2010 18:13:28 par ZLr

#395 ah ok donc pour toi les meilleurs éleveur de pokémon sont sur version jaune.
Bah t'sais moi j'suis attaché a cs 1.6 meme si je jou beaucoup a CSS avec des potes. Mais bon y peuvent changer ski veulent du moment que la distance et l'effet ne change pas, y peuvent les skins qui veulent sa me derange pas si le reste bouge pas.

Et nan c'est pas "c'est comme sa sur cs 1.6 donc stfu" c'est juste que CSP c'est du copier/coller et donc y prenne le gameplay de 1.6, si y prenne le gameplay de css sa va faire mal :x et si il invente un gameplay sa sera encore pire :/

Donc ouais c'est comme sa sur 1.6 donc ya des truc qui changerons pas pck sa metonnerai qu'il invente un gameplay ou qu'il reprenne sur celui de CSS XD
#402 : Désolé, Pokemon c'est pas ma génération, je ne peux me prononcer sur un sujet aussi important. J'ai du mal à voir le rapport avec mon comment par contre.
Stop dire que CSP sa va prendre de l'allure.. Sa fais 3 ans il passe devant la création du jeu pour avoir au final du 1.6. 1,6 c'est un jeu de gameboy.Pendent ce temps y en n'a qui veulent faire de CSP un gros jeu mais faut pas oublier que CSS est en pleine croissance que les lans se multiplient avec de meilleur cashpriz, de plus en plus de joueurs motivé pour faire de leur passion un jeu beaucoup + professionnel.Alors pourquoi sur un si bon chemin aller sur un jeu auquel on s'attendait à beaucoup mieux et au final déçu ? 3 Ans pour le crée + 1 an de mises a jours? Chaque année des Call of duty sortent et la pour CSP on prend 4 ans nice :)
Point positif de CSP : Les maaps :)
Sur ceux bonne soirée :)

Commentaire modifie le 01/02/2010 18:18:29 par eDoX
CSS :

+ Graphismes
+ Stuff
+ AWP
- MS LAND

1.6 :

+ Gameplay
+ Maps
- Stuff
- AWP

Alors pourquoi est-ce qu'on retrouve les - de 1.6, et pas les + de css sur csp ? Les dev envoient leur jeu au cimetière si ils ne comprennent pas ceci !



Commentaire modifie le 01/02/2010 18:20:09 par Leavzou
Goo battre le record de coms, sinon csp est génial :)
Si tu met dans les plus de CSS le stuff c'est que t'as des probleme :/ L'awp est pourri aussi c'est juste que y'a pas de temps d'attente pour scop sinan les fastcop unscop c'est de l'aléatoir mixé avec du MS.

Y sont pas payé les type y on aussi une vie y avé juste une idée et on voulu la realisé, on paye rien dailleurs pour le test donc y font ce qui veulent.

Commentaire modifie le 01/02/2010 18:25:07 par Bryant_0
Mouai si je peux donner mon avis ayant fais 3 ans de 1.5/1.6 et 5 de css
Vais essayer d'être le plus impartial possible.

Je trouve le skin HE un tout petit peu trop gros et ce qui lui donne un effet de poids assez désagréable (c'est surmontable on s'adapte vite) quelques bugs aussi toujours sur le stuff j'ai pris des he à 0 dommage après qu'elle m'est touchée :o. J'ai aussi pris des flash au dessus des murs qui n'avaient aucuns effets (pourtant je voyais bien le skin), là aussi pas trop d'explication. Les dommages en ws sont légèrement amplifié par rapport à 1.6, comme l'a dis le mec de la news, par contre j'adore le fait que le son soit bien corrélé avec la position du joueur, les hitboxes en ws sont excellent.
Si on pouvait avoir des effets css quand on touche un joueur sa serait cool (l'étincelle quand on casque me manque perso , dure de savoir les hp du mec touché, vu que c'est .6 like et qu'on les a pas dans la console ^^)
L'effet de sang projetté quand on casque est plus important que sur .6 et j'ai plus de mal à savoir si j'ai hit de loin par rapport à 1.6 et css.
J'aime bien inferno et nuke .6, par contre j'aurai adoré d2 css like sans les objets inutile sa aurait été fou, d'ailleurs les cssiens jvous conseils de tester de_dust2 (la version source), c'est franchement jouissif de pouvoir ws à des endroits où on a toujours rêver de le faire sur css.

Voila perso je passerai sur csp que si le jeu rempli ses ambitions à savoir ramener les grosses écuries des deux autres versions. Si c'est pas le cas dommage let's stay css, chacun ses goûts, w&s et espérons que la version finale sera brillante et que miraculeusement tout le monde sera comblé, mais je rêve pas, beaucoup de gens n'y trouverons pas leur bonheur (surtout une majorité de player ayant commencé sur css et les players de .6 anti-css à 100%)

Désoler si c'était long j'ai essayé synthétiser, on pourrait parler longtemps et débattre sur le sujet :/

Commentaire modifie le 01/02/2010 18:36:50 par Gemikiller
Pour finir sur le sujet MSLAND sur CSS :
Sur la majorité des serveur FFA, on retrouve des gens qui rush qui full un peu partout qui colle des HS ? C'est vrai et ça embête tout le monde. Mais en attendant c'est réaliste IRL court avec une Ak47 dans tes mains et tire en même temps tu perd beaucoup plus de précision sur ton adversaire.
De plus pour la majorité des personnes évoluant sur CSS avec un minimum d'experience joue soit en rafal soit pour les meilleurs d'entre eux contrôle leur full en mettant des HS(ceux qu'on retrouve globalement en EAS,EPS)
CSP pour les tireurs en mode rafal? Je me vois mal joué sur un jeu ou jdois uniquement visé la tête en rafal qui doit être embêtant pour faire 4 5 kills d'afillée.

Commentaire modifie le 01/02/2010 18:26:50 par eDoX
vos WS tout pourris sur 1.6 au depart c'etait juste un bug hein! Et la en gros, CSP c'est 1.6, avec des bug encore plus gros, donc encore plus raté que CS 1.6!

#405 tu ferra gaffe mais css et le jeux le plus buggé de l'histoire de counter strike. tu pourra dire ce que tu veux c'est une réalité. et il ne font rien pour arrangé sa, aucune maj ni rien.

après reste plus que a w8 et on verra bien.


ps: le nombre de développeur sur cod, ou cs n'est pas le même que pour csp, donc normal que sa prend plus de temps.
jerry des he qui sont plus grosses que notre tête
#407 le stuff et la facon dont il est utilisé font partie (au meme titre que l'awp et son scope) du gameplay donc quand les dev on annoncé gameplay 1.6 like, le stuff est logiquement celui de 1.6. Tu nous parles d'un jeu idéal peut être pour les sourciens mais ceux de 1.6 ralerons si c'était comme tu le prétends.
Par contre j'ai pas kiffer la he qui m'a fait perdre des hp a travers un mur de 2m d'épaisseur
vos WS tout pourris sur 1.6 au depart c'etait juste un bug hein! Et la en gros, CSP c'est 1.6, avec des bug encore plus gros, donc encore plus raté que CS 1.6!

Déjà les wall c'est bcp plus vieu qu'1.6 sa vien des premiere béta et apres y on trouvé sa interessant de le laisser pck c'est un bug exploitable pour tout le monde =)
Perso j'ai beaucoup aimé la précision impressionnante de ce jeu pour une version beta il n'y a pas de MS, seule point positif a souligner après le reste est horrible OMG le jetté de stuff je croyer pas ça encore possible.Encore du travail pour corriger de nombreux imperfection et surtout ne pas faire un 1.6 n°2.
Ils auraient du faire un mix des deux pour que les deux communauté s'y retrouvent. Car la seule les joueur de 1.6 vont y être dessus.
#412
T'arrive irl à courir et full avec une ak?
RESPECT.R0B0C0P :):)

Seul problème du jeu pour l'instant , outre les bugs : le lancer de stuff qu'est quand même galère .. :)


#414 Les plus gros bugs ont été corriger. Il reste des petits bugs pour les malins c'est ce qui fais le jeu, des petits bugs qui changeront rien au skill et au fait que sa touche ainsi que le teamplay. Le seul bug qui pose problème est le bug defuse à travers les murs comme sur D2, mais dans la majorité des ligues c'est interdit.
Je sais pas quand CSP va sortir. Et ni si j'irais dessus , mais je trouve cette béta réussis ,malgré, encore une fois le stuff et encore on s'y habitue. Je trouve sa plus facile. Petite remarque supplémentaire , lorsqu'on meurt ou qu'on kill un adversaire j'ai "l'impression" qu'il ne meurt pas directement fin je sais pas a voir x)

Je souhaite une bonne continuités aux dévellopeurs...

HF ALL en attendant que ce jeu sorte go go CSS :D qui a aussi bcp de points positif... sinon on ne serais pas dessus :)
#421 Depuis quand c'est un jeu réaliste ?

même si tu n'as pas tord

Commentaire modifie le 01/02/2010 19:00:35 par esprex
#405 "[bla bla] Chaque année des Call of duty sortent et la pour CSP on prend 4 ans nice :) [bla bla]"
Donc en gros t'aimes te faire sodome plutôt que de suivre un projet pour le moins audacieux avec un suivis plus qu'honorable pour un mod.

Bref, pour ma part j'ai globalement apprécié cette !BETA! qui malgré les incohérences citées précédemment est prometeuse.
Quant au débat puéril css/1.6 que dire...
#405 Compare ce qui est comparable, les développeur de cod sont employés c' est donc leur métier, les développeur de csp sont des passionnés qui font le jeu sur leurs temps libre.

Le nombre de personnes réticente est très élevé sur se site, ce qui est compréhensible car les différences sont flagrantes, mais ce qui est le plus fou c' est le nombre de personne qui disent que css est un jeu de merde.
La plupart des gens ici ont débuté sur css parce que y' a quelque années de cela css c' était le dernier cs de sortit, beaucoup plus beau que .6 ... Mais son grand défaut pour les puristes c' est sa facilité à mettre des HS.
Donc csp arrive est propose un jeux beau, dépourvu de détail (pot de fleur, cactus, distributeur de boisson sisi) et avec un gameplay plus hard certes mais qui mettra une barrière entre les joueurs fun et les joueurs assoiffé de compet'

Et comme à DR machin de cadred, Promod est ce qu' aurai du être css à sa sortit, il à raison.
#415 Ayoub jerry des he qui sont de l'ampleur de la tête à Broky :D
rizz tu serais pas le noob de css . Qui fait que se plaindre
l'essayer c'est l'adopter ! ;D

xD
Bonjour moi c'est Bryant_0 :

1.6 c'est le meilleur jeux au monde cherche pas.Mes graphismes c'est les mieux et par contre je suis ouvert à toutes critique, mais de toute façon tu as tort d'avance si cela me contredit. Mon gameplay c'est le meilleur, je joue depuis le début de cs et du coup je me sens trop fort et en plus de sa je suis le roi des geek j'ai commencé a 12 ans j'en ai maintenant 22 et je joue environ 180 heures/2semaines.
Du coup je pense que mon expérience de OUF me permet de tous vous critiquer vous les CSSIENS AJTECOLLEDESMSENCOURANT.
De plus je ne passerait jamais sur CSS car tu peux collées des flash en PENTE sur nuke jusqu'a l'exté.Je peux même réussir à te mettre la flash dans ton calebute à côté de la couille gauche.

BREF je suis sur Vakarm juste pour envoyer des répliques ANTI SOURCIENNE juste pour faire le kéké et faire lamer 30.000.000 de rageux.

Merci de m'avoir écouter et surtout n'oublier pas je suis votre maître
#431 RizzzCommentaire modéré par la rédaction
horrible les conduits sur nuke.
Sinon l'interface, les options, le viseur avec toute ses couleurs notament, et pleins de petit détails très agréable font la différence.
Une chose est sur, ça touche. Trop même.
*rage encore d'avoir -99 HP 20 sec après le début du round sans savoir a travers quel mur j'ai pris ce machin*
Tu veux faire rager des gens de CSS tout ske tu fais c'est fr ragé les mek de 1.6 tes passé pour un gros no life à la place d'un geek qui passe pour un cas social sur la communauté 1.6,tu joue a 1.6 parce que trop horrible sa fais que te correspondre.Tu permet de raconté une petite critique sur les flashs qui est totalement faux je pense que ton idée est venu du fait que tu joue a 1.6 tu dois avoir de l'expérience. Ensuite tu te sens trop fort surement parce que tu joue vs des skill programmé c'est à dire des BOTS :) Voilà l'avenir 1.6 sur ma nouvelle gameboycolor.Ta commencé à 12 ans car l'école sa devait pas être ta réussite, tu t'ais intéresser aux amis du coup, mais t'en n'a trouver que sur meetic, tu t'es dis que pour avoir des amis il te fallait d'abord une nana tout ceux que ta pus trouver en 10 ans c'est ta petite soeur :) Nice nice.
On dit pas merci de m'avoir écouter mais de m'avoir lu, parce si je t'aurai écouter je me serrai boucher les oreilles à la 2eme secondes jsuis sympa jte rajoute 1 seconde :) Nice nice a+
#433, ou le mec qui a pas compris que #430 était ironique.
Si mais avec mon ironie je réponds à Bryant :)
Pour l'awp c'est vrai que c'est un peu la galère pour jouer rapidement. En tous cas si vous switchez pas d'arme et que vous ne faites que viser , la p'tite seconde n'y est plus et ça peut etre pratique pour un premier frag, c'est une autre façon de sniper...
ouai enfin edox.robocop
l'ironie de l'ironie en réponse à l'ironie du mec qui ful irl en straffant à la ak.. Enfin tu m'as compris b0b
osef de votre guéguerre
#422 tt les gros bug on étaient corrigé xD tu ma fait rire la!

les flash qui te blanchisse alors que la flash et derrière un murt ou une port, bj ca, après les hitbox qui sont décalé comme pas possible et ya plein d'autre chose qui sont comme ca, faut dire ce qui est.
t'est trop vulgaire
Pour vous détendre un peu voici une playlist reggae dancehall en écoute directe

http://www.borninzion.fr/medias/musique/playlist-of-the-week-reggae-dancehall-05-9

EnJOY
Jtrouve que c'est plus facil de mettre des HS sur promod que sur css m'enfin bon pg =)
#430 et #430 BJ les réponses =) J'vous parle de votre jeux sa lam sur MOI, vous supportez pas d'admettre que le gameplay css est affreux? Et contrairement a ce que vous pensez je joue a css c'est juste que j'prefere 1.6 et sa restera mon jeux s'tou.

Donc au lieu de faire un roman pour me lam, essayer des arguments, vous savez la choses avec laquelle on fais un débat, c'est sa nan?

J'ai le droit de prefere 1.6 a css, tout comme ceuux qui on fait CSP et y avais pour objectif de mettre le gameplay 1.6 me le reproché pas a moi, jvous dis sa sera comme sa et pas autrement tout simplement pck il pense comme sa et pas autrement, jpeu pensé ske jveu c'est pas moi qui a crée CSP j'peu pas le modif hein =) J'vous dis skil en sera :D
Non mais , J'hallucine. Je joues a css depuis peu (1ans). Déja les arguments bidons genre : Oh les msTOUTENKOURAN-xD-OLOLLLL-§l) sa tient pas la route... Va te faire une gather low même là sa arrive quaziment plus , Bon mnt si tu va en ffa Charmâââp ø?Ø C'est ton problème. Ensuite , les flashs dans css sont assez randoms j'avoue mais voila c'est pas pire que les pots de nutella que tu lance avec difficulté sur .6/CSP. Les fumis magiques qui te font disparaitre comme un magicien sa le fais pas sur CSP , si tu vx dla fumée/poudre de disparition go fufu WoW et c'est bon hein. Les wh sont plutot bien , je peux pas critiquer j'ai jouer 2 fois a cs 1.6 , mais c'est quand meme assez facile pour les cts quoi... Imagine juste sur d2 tu vas b tu full travers mur vers couloir B ben si ya rush bingo... C'est un peu nawak.

En bref; Le truc vraiment bien pour équilibrer CSP sa serait peut etre des maps un peu plus stuffée de "bordel" , parce que: ok gain de FPS mais osef si ta pas un bon pc go Shop avec un pc portable tu sais jouer .... Les maps à la kikoolol ou ya une femme de ménage qué passée just'avant et ou les murs sont ultra clean , fabriqué par des maçons qui viennent de quitté les lieux ok quoi... Animations flash un peu pourrites : Oh le feu d'artifice... et les bruit horribles quand sa touche le sol là genre ya une rape a fromage qui rape ta HE quoi --' .Déja juste réduire les zone de travers sa serait génial pour les sourceux.


Donc les - à transformer en +
-Stuffs assez pourraves , animations pourraves , sons pourraves.
-Bruit de la bombe qui crie à sa guise et qui pique des sprints
-Moins de ws, déja les portes en bois et les murs en carton sur nuke c pas mal , en rajouter quelques uns sa serait pareil mais pas full 1.6
-Les he magiques qui te nike à travers des murs ou un bazooka te le nikerai pas ok :S

Pour les cS1.6iens pas mal game-play assez semblable , juste que maintenant tu tire sur un ct pixellisé plus sur un polygone mouvants;)

Pour les sourceux: JDM sauf si prochaine maj plus "équitables" parce que ok LES GROSSES HE KI PASSE DANS DES TROUS DE SOURIS SA NIKE TA RACE XD MAIS VO FLASH DE 2 PIXEL SA PUE XD ; juste le stuff source sa serai bien ;)

Bref gros JDM , le seul + c'est qu'il prend bien et que ... ah ben ya que sa :S

Commentaire modifie le 02/02/2010 00:20:42 par UpsolizZ
#444 Voilà les répliques de base du joueur type 1.6 d'origine.
Ce qui est marrant c'est que CSS est nul mais tu y joue et la j'anticipe ta réponse : "ouai mais c'est mais copain du net qui y jouent maintenant " (et oui pas IRL t'en as pas) Alors tu as fait ton petit mouton tu as joué et tu a gardé ton âme d'1.6 boy.Je joue à CSS mais c'est de la merde.Il n'y a que 1.6 de bon dans la vie (d'un côté tu fait que sa) enfin bref j'en passe des vertes et des pas mûres comme on dit.

PS : Je tient à te dire que c'est pas parce que tu te prends pour le dieu de CS que tu doit mettre ton "MOI" en majuscule.
C'est pas parce que un mec défend un jeux avec des argument valable qui se prend pour le dieu hein! Encore là tu me fait passé pour ce que je ne suis pas et c'est toi qui l'invente avec tes pseudo carricature de mes deux.

Upsolizz il a rien compris au concept de CSP on dirais que c'est un nouveau counter strike qui sort pour lui et MDR quand y parle de la femme de menage pour map, mec c'est counter strike c'est pas un jeux realiste ok ? C'est pas parce que tu jou a css un jeux hyper realiste 'Graphiquement' hein =) Que le concept de counter strike se doit d'etre realiste, si tu veux du realisme tu va sur red orchestra ou americas army.

Pck c'est pas tres realiste de degoupillé une HE et quand on switch d'arme sa la reinitialise, tu va me dire ' Mais sa a rien a voir c'est l'jeu il est comme sa '

J'suis daccord sa a rien avoir, alors cherche pas de realisme dans un jeux qui est pas censé en avoir, c'est pas pck ya des arme de guerre réel que le jeux se doit d'etre une simulation hein ! c'est juste pour nous evité de tiré avec des poireux et lancé des pierre sur des téleteubies.

Et ouaais p1wer je jou a css avec des poto 'IRL' pck c'est fun c'est leur jeu et y jou pas CPL donc c'est marrant ! Parcontre quand tu fais des pracc serieux je compare des situation a celle que j'ai déjà eu sur 1.6 et jpeu te dire que tfou la mort de sfaire decalé flash a la main, le type pose sa flash devan y sfou derriere un mur et y decal, jtrouve sa vraiment trop laid sa fait style "salut jte met une flash là regarde ou la regarde pas toute facon tu sra blanc ! et ouais c'est css on sparle au round prochain :D "

Tout sa pour dire que meme si jy jou j'adhere pas totalement mais j'ai pas le choix j'peu pas changer le jeux, CSP a sorti bon concept esperont que sa se concrétise vraiment.

PS : UpsolizZ Essaye battlefield ou des jeux de simulation pck ta rien compris a cs.

Commentaire modifie le 02/02/2010 00:47:36 par Bryant_0
Je comprends ton point de vue pas de problème là dessus mais à mon goût tu en rajoute un peu trop ! Bref je pense que sa ne sert à rien de débattre.Tu as ton point de vue, j'ai le mien ;)

Sinon perso j'ai fait 4 war dessus se soir et franchement c'est vraiment entraînant dans le fond. Et puis je trouve que la rencontre avec les joueurs 1.6 est vraiment intéressante.J'espère vraiment que la version finale sortira rapidement (tous est relatif bien sur) et que CS:P fera bouger les communautés. Bien que cela me semble difficile! Mais bon on a quand même put voir que la version a attirée bcp plus de monde que les autres bêta et que cela semble perdurer. Avant avec la 1.03 tu trouvait 20 serveurs la on en ait a plus de 500 donc bon.
CSP c'est pas pour les players de CSS. Restez dessus d'ailleur, j'pense que ca fera du bien vu la communauté de merde.

Continuer a jouer tranquillement =)

Le concept en lui même plaît énormément au joueurs de 1.6 et j'espère que les grosse écuries 1.6 iront dessus si celui çi se concretise. A ce moment là, on pourra dire que le jeu aura un bon avenir.
Moi je pense surtout qu'il faut arrêter de dire la merde, en particulier le fait que CSP ne serait "pas fait pour les joueurs de CSS".

Personnellement, je joue à css depuis 5 ans et je n'ai essayé 1.6 que quelques fois, pourtant, je n'ai eu aucun mal à m'adapter à csp et à son gameplay, on vise, on tire, alors, certes, pas de la manière que sur css, mais c'est pas bien compliqué non plus.

Alors peut être que les joueurs 1.6 ont plus de facilités sur csp, perso, j'en suis pas vraiment convaincu.
De toute facon , la seule chose qui décidera du succes de csp , c'est si oui ou non des leagues majeures et des tournois importants choisissent csp plutot que 1.6/css ; bien plus que de savoir si la HE doit etre 1 millimetre plus fine ou non .

Donc les critiques positives/négatives c'est bien , mais faut arreter les réflexions du style ouais le stuff est mauvais et l'awp est mieux sur source , donc le jeu est nul et personne ira dessus => échec.

Si demain , une fois la béta finie, 2-3 gros tournois/leagues choisissent csp , les grosses équipes passent dessus et entrainent avec elles 70-90% de la communauté 1.6 et CSS. Si non , csp est mort et cs tout court probablement aussi.

Enfin , ca reste mon avis =) ..
# 451 j'avoue que les joueurs de source peuvent toucher sur csp et même 1.6 mais leur façon de tirer est carrément autre chose que ceux de 1.6, certes ca peut toucher mais c'est moins efficace. Ensuite les joueurs de 1.6 ont un enorme avantage au niveau des ws, du recoil, des moves, etc. Même si on peut s'y habituer.
C'est pour ca que je dis que ce jeu est destiné au players d'1.6 voulant d'un truc plus "nouveau".
Ceux qui critique le jeu, c'est ceux qui n'ont jamais joué a 1.6 ou encore ceux qui n'y on pas joué longtemps.

PS: j'play source depuis 4ans donc commencer pas a dire que j'aime MON jeu qui rox.

Commentaire modifie le 02/02/2010 02:45:18 par TAVU
#453, pour avoir tout de même fait quelques parties sur 1.6, il est vrai que csp convient plus aux joueurs venant de ce jeu, notamment grâce aux points que tu as cités, et plus particulièrement les ws.
Je soulignais surtout qu'un joueur, même ayant joué exclusivement à css (c'est mon cas), pouvait rapidement s'adapter au gameplay de csp/1.6 et en particulier en ce qui concerne le recoil, qui, bien que différent, n'est pas, je dirais, plus difficile à contrôler, d'où ma réticence avec le "les joueurs de css seront tous paumés", voila tout.
Sinon, un truc qui vous ferait du bien, à la plupart d'entre vous, serait de retourner a l'école et d'apprendre à écrire :) Parce que vraiment, ça fait mal aux yeux de vous lire!xD
Une petite leçon toute bête entre le Sa et le ça:
Sa: c'est un adjectif possessif et s'utilise devant un nom, exemple : SA moto :)
ça: c'est un pronom, exemple: ça va?
Si tu hésites encore, réfléchis, et si tu peux mettre "cela" à la place, alors tu dois mettre ça.
Facile non?
J'ai adoré le lancé de stuff(contrairement a tous patapay), il glisse bien passe bien même si au début je préférais celui de css après quelques lancés j'étais bien fier de faire passer mes gre ou je voulais :o)


Commentaire modifie le 02/02/2010 11:01:10 par soxZ
JDM rien d'autre a dire
pour une BETA c'est pas mal mais bon je n'irai pas sur CSP sof si il fond quelque chose pour les server ça freez
sympa de lancer des rochers !
va fallois oublier les rush porte les sourceux :)
thx #455

Commentaire modifie le 02/02/2010 13:46:39 par Raito`
OMGG ...


J'ai lu pleins de commentaires disant que csp = pourri ...


J'crois que beaucoup oublie que c'est une béta ! donc les HE a la taille d'un melon etc... sa va changer..

--'
Personnelement je le trouve excellent, vraiment ya du taf derrière. Le HUD est vraiment magnifique, léger, transparent, avec des indications très précises, c'est un bonheur ! Et les armes sont cool, bref on a l'impression de toucher. Mais point négatif, c'est pas rapport aux nades, sérieux c'est de la merde, elles mettent 15 ans a partir de la main comme sur 1.6, ca c'est daubé... Et savoir combien on a mis de dommage à l'ennemi c'était bien ça aussi... Ah et également, je sais plus si dans 1.6 c'est comme ca, mais savoir si les terros ont la bombe ou pas, c'est vachement utile !

Bref ce jeu a sans doute un avenir devant lui.
"Fumi ou on voit pas a travers" "Pas de ms en courrant+full" ces personnes ont elles jouées ? On vois franchement a travers les fumigènes et les ms en courrant +fullant ça a largement été fait en FFA (plusieurs fois en un round par la même personne d'ailleurs)

de plus les flashs qui duraient pour moi 11secondes et pour mes équipiers 2 et 5secondes (avec autre personnes qui nous flash plus ou moins au même endroit)..

mais en tout cas maintenant je suis quasiment noflash avec dxlevel81, je préfère quand même les flashs de css, qui sont utiles et plutôt efficaces


Commentaire modifie le 02/02/2010 23:30:15 par soxZ
J'avoue l'hud, la console , le réglage de rate , la grosse possibilité pour la personalisation du viseur, des switch , des apparences et surtout le nombre de joueurs en vie qu'il reste , c'est très joli je surkiff .

Point de nouveau négatifs ben les MSTOUTENCOURANT@JFULL j'en ai fais 10 en 1 partie sur CSP donc stop parler O_o Et pour répondre a L'autre Blaireau d'1.6 (bon jeu , A l'EPOQUE , MNT FAUT UNE CARTE GRAPHIQUE on est en 2010)

Jm'en fou du réalisme tes con? Mdr c'est pas en jouant derrière un écran ou avec une manette en mains que sa va etre réaliste -_-' 1.6 c'est juste les graphismes qui foirent , mais vu que les graphismes c'est ce qui attraye le plus Ben dsl mais 1.6 go corde , tu sais pas trop si tu tes fais toucher tu seek 3 h de par ou ta pris le travers (Mur de 6m ;)WAW REALISTE TA RAISON ) C'est juste injouable ... les tetes sont polygonales c'est nawak.

CSP un futur? Oui , si les gros défauts corrigé ( C'est pas le gameplay 1.6 qui me saoule c'est les maps pourrites et les graphismes , Les ws sa passe encore mais légèrement abusé) Bref stop mnt c'est bon on a compris qui sont Pour et qui sont contre.


W8 & See...

Commentaire modifie le 02/02/2010 17:28:31 par UpsolizZ
Une beta c'est pas fait pour que les gens puissent donner un retour ? Si personne se plains et personne ne dis rien, ben y'a des chance pour qu'il y ai pas bcp de changements...

Ce qui est dur pour nous les joueurs Source c'est qu'on a eu droit à de la facilité en migrant de 1.6 vers Source. (je pense au scope AWP, à la rapidité de lancement du stuff et d'autres trucs genre des HS un peu partout :D) et que de revenir en arrière c'est hard... Les ws perso ça me pose pas plus de soucis que ça, faut avouer que sur Nuke (Source) on se régale à wallshot, c'est marrant et ça donne une autre dimension à la map. Le soucis c'est que ça rage déjà bcp trop (et bien souvent à tord) au niveau du cheat et ça va surement pas aller en s'arrangeant... Après je sais pas comment ça se passe sur 1.6 à ce niveau la mais bon... Au deuxième round ou tu te fais ws à mon avis tu rage ta mère :D


Commentaire modifie le 02/02/2010 18:46:12 par TribalT
HAHAHA il parait que les css boys ont pas de skill Xd
Je viens de coller une déculotté à des 1.6 jjmvffa@deviensunpgm c'était bien marrant :D
de_inf cette map est tout simplement géniale,fini les piliers gênants en banane le clebs qui gueule couloir ou la musique de merde à d'autres endroits (et je parle pas des objet qui trainent et qui servent à rien ).
Perso c'est testé et approuvé j'espère que les dev corrigeront quelques bugs dans la 1.05.

cspromod.fr

cu on ?
#444 Pourquoi ont jouerait a CSS si on n'aime pas le gameplay.
CSS n'a rien d'un jeu JDM.
Faut voir aussi que sa rage quand sa prend des poks par des gars qu'il connaissent pas, c'est la mentalité FR de CSS qui prétendent que ya only MS.
Je vois pas ou vous prenez only MS a pars sur les serveurs @16000$ AK/M4 0nly.
J'ai joué a 1.6 et je trouve que CSS est beaucoup plus fluide, plus agréable a jouer, mieux fait que 1.6.
Finalement je ne pense pas que Promod percera puisque pas tout le monde est pres a faire des efforts pour se réunir autant sur 1.6 que sur CSS
Mon point de vue à moi n'a pas été forcément positif par rapport à ce qu'on m'avait raconté. Pour moi un joueur de CS:S est en net désavantage de passé sur CSP qu'un joueur de 1.6
Après, map, scop de l'awp, fluidité... etc, c'est sur, venant de CS:S ça nous fait déprimer. En plus de lancer une He qui met 3ans à être dégoupillée et qui pèse ensuite 3tonnes, enfin bref, d'un côté c'est une Beta, mais tout les petits détails comme ces derniers puis les WS et encore d'autres options, m'ont un peu énervé et dégouté de CSP par rapport à CS:S.
Ensuite c'est MON point de vue, j'accepte entièrement les personnes qui bave devant le jeu et qui on une seule envie, que CSP sorte, mais pour ma part, je ne pense pas que j'y jouerais.

A revoir !
Ouai voila le mot que je cherchais ,css c'est fluide , beau , magique ( si ta un bon pc quand meme, paske 20 fps constant c'est très fluide --) Non les travers c'est vraiment abusé je trouve... Moi venant de CSS j'ai jouer sur De_dust2 avec promod j'ai découvert des travers qui n'aurai jamais existé , genre le mur de 1 m sa passe et sa te fais bien mal... SI tu connais les travers , tu sais jouer ... bon après si tes manchot voila quoi.
JDM
vite les bugs corrigé , et surtout la NUKE DE CSS ... Beaucoup mieux...
UpsolizZ debile powa =)

J'tai diis sur CS osef du realisme alors qu'esque tu viens me parlé de "ta pris le travers (Mur de 6m ;)WAW REALISTE TA RAISON "

J'men balance du realisme sinan je jourais pas a un jeux video teubé! 1.6 c'est ptete moche mais sa empeche pas les joueur d'1.6 d'y jouer, qui prefere un jeux moche avec un bon gameplay qu'un jeux super beau gameplay bugé et pouurri !

Quand esque tu comprendra que les mec qui jou a un jeux pour les graphisme cest joueurs du dimaanche? Les autres y s'en balance, de plus j'suis sur que plus des 50% des joueur CSS on un jeux trop moche avec leur autoexec a 50mo pck y on un PC en carton alors qui ferais tourné cs 1.6 100fps constant, et ces mec là y s'en foute des graphisme css y prefere son gameplay c'est tout pck comme tu dis quand t'es low+ que tu commence un jeux y aime pas s'faire tiré a travers un mur alors y reste sur css ou y peu flash son mec comme une dinde et lui metre un OS waouh sa c'est joli hein =)

Y'as encore des mec qui jou a quake3 d'ou la sorti de qlive, qui est un jeux qui est sorti ya longtemps mais spa pck c'est moche que sa attire personne quake4 a pas du tout marché =)

Puis comme sa a été dis CSP on pourrais le qualifé de cs 1.7 ! Il a nullement étais fait pour les joueur de CSS ! cependant si ya des joueurs de CSS qui dise que le gameplay de 1.6 est mieu que celui de leur jeux mais que le fait qui sois moche sa leur donne pas envi d'y jouer, CSP est fait pour eux!

Mais pour les habitué des technique sourciens flash internet ciel+airshot+munition automatique+acheter un MP5/pioupiou deuxieme round alors que ta loose le GR resté dessus personne vous en empecheras.
Pavé César, ceux qui n'ont pas lu te saluent !
#472 ANTI-CSSCommentaire modéré par la rédaction
#472 gros clap clap pour l'orthographe et l'incompréhensibilité de ton commentaire!
#473 En meme temps ces pas pour toi
#474 En même temps, peu importe, tu fais un effort, point.
En fait il aurai du peut-être prendre le gameplay de COD...
Au fait Sekyo c'est moi qui te met le HS full sur D2 en DM qui te fait dire "ptin vivement CSP¨" ;), j'adore.

Moi je penses que si tout les sourceux qui retournes leurs vestes et suce jusqu'à la moelle CSP, ils auraient peut-être dû ne jamais jouer à source et rester sur 1.6.
CSP répond à quoi? Quelles étaient vos attentes? Pourquoi vous jouiez à cs:s? Que cherchez vous dans CSP? Faudrais arreter de se voiler la face. CSP ne résoud rien, c'est simple, soit tu joues a 1.6 soit à source. Car CSP c'est 1.6 pas source...
CSP reprend pratiquement tout de 1.6 alors pourquoi créer une copie d'un jeu qui existe déjà et qui visiblement satisfait une masse impressionnante de personne?

En plus je comprends pas, on à tous vu des vidéo de 1.6 ou cs:s, on a tous vu des fulls de dingue où les mecs mettent que des HS, quoi d'extraordinaire? Un full se maitrise sous 1.6 comme sous cs:s.

J'attends malgré tout de voir, si l'on va avoir droit à un passage massif des 1.6 sur CSP et des cs:s sur CSP.
#476
T'as pas tout à fait tort, je dirais même que tu as plutôt raison, sauf peut être pour le "CSP c'est 1.6", car ce n'est pas le cas, ça s'en rapproche plus, mais c'est clairement pas 1.6, CSP n'est ni aussi réussi que 1.6, ni aussi réussi que source, alors certes, c'est une beta, mais à priori chaque communauté ferait mieux de rester sur son jeu, et c'est probablement ce qui se passera.
Stop de dire nawak le blairaud d'1.6 là.
Css bugué?? comme quoi? Et oublie pas que les flashs , ya pas que les autres qui en ont , faut savoir s'en servir a bon escient.. et tu px te retourner tu est a moitié flash... donc stop tes caca nerveux et go level up Cs c'est bidon , niveau graphismes , niveau gameplay ca va mais ws trop abusé ( et ça sa vient d'un bug au départ ;) ) Quand tu vois dans css un wallshot c'est assez impressionant ( Cf: travers de SmithZz sur nuke en rampe) Sa c'est du vrai wallshot... pas du wallshot XD-JE-FULL-DANS-UN-MUR-JE-MET-4-CASK!! C'est juste merdique ... CSS , UT04, COD,quake , tous sa c'est des des bons jeux meme si parfois les graphismes n'y sont pas ... cs juste daubé ... pk tant de joueur css si cs.6 est si génial? Allé mnt go te taire tu saoule ><

W8 & see.
#476 & 477
Oui je pense aussi que ils auraient du faire csp avant css ... Sa aurai respecté la nature des choses. Pour moi css c'est completement un autre jeux que cs.6 et CSP.
Enfin tanpis , la communauté 1.6 va juste migrer pour avoir de meilleur graphisme pour le meme gameplay , grand bien leur face. Css restera toujours au dessus...
#480 ANTI-CSSCommentaire modéré par la rédaction
#481 ANTI-CSSCommentaire modéré par la rédaction
#482 invoKCommentaire modéré par la rédaction
#481 je crois k'il voulais dire au dessu de 1.6, mais tu sais les belges on c jamais. (jkiff les frites)
"on ne change pas une formule qui change" que de confusion, ba si apparement des gens veulent changer tout ça, ya une grosse conspiration, je c pas si on t'as dit mais ya CSP qui vien pour remplacer 1.6 ;).
Non, sa va la scene est interressante, on dirai les feux de l'amours, je stop le jeu, je revien, je quitte mon equipe, je quitte ma new equipe, je crée des histoire de fous, je fai viré tt le monde, non serieux ya du potentiel pour la télé réalité là.


Commentaire modifie le 03/02/2010 14:31:43 par aSpen.
#483 MOI CSP il me gene pas jte rasure mais par contre évite de faire une comparaison avec la scène 1.6 fr pck moi je parlai de la scène inter meme si la scène 1.6 fr est plus aboutit que la scène css inter ces pour sa que tu doit faire allusion au millenium.Compart plutot les ex-pentagram sont rester ensemble le meme temps que ton jeux sorte a aujourd huit, 5 ans. parle pas de la scène css elle est nul ya 4 equipe en inter toujours les meme en haut les autre progresse jamais comment veut tu que les jeunnes réussise sur ceux jeux
T'es obligé d'insulter dans tes commentaires ? Fais un effort, tu seras peut-être plus crédible !
si ce jeu est si pourrie qu'il est casi inexistant dans l'e-sport , pourquoi t'as crée un compte sur un site qui ne parle que de celui-ci ?
Et évite de t'acharner a nous expliquer un truc qui est faux et par de mauvaise manière. Avant de poster passe faire un tour a l'école , las bas il t'apprendrons (que css est >1.6 :joke:) l'orthographe l'argumentation etc.
Sur ce bonne continuation sur ton jeu différent du notre :)
Malheursement je suis unGRAND LAMMER IL est rare sur cs1.6 -_- si je passe sur css ces juste pour les lammer ces bien de lam bref. je me suis inscri pour lam sa se voie a mon pseudo. stan qui dit que css>1.6 mais qui na jamais jouer a 1.6 qui suis tete baisser comme un mouton les commes de sa comunauter GG. moi je dit que 1.6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> css et j'y ai jouer a css apart les graphisme je voie pas se qu'il a de bien et encore pour de beau graphisme go crysis au pire. et totu le monde ces que les soi disant "PROCSS" joue avec des autoexec pour mettre lowgrahisme donc bon. #485 j'insulte car je fais la meme chose que certain sourceux qui me lam pck je porte se pseudo : "CSS@ eswc ? non HAHAH" sa se voit que yena qui on le sum ^^
Tu seras donc dorénavant un grand "lammer" sur les autres sites si tu veux, mais pas sur le notre.

A bientôt, merci d'être passé.
L4P y a pas plus fort XD
#487 Go chercher corde blaireau.
CSP ou le nouveau moteur de la guerre 1.6 vs CS:S pour notre nouvelle mascotte prénommé ANTI-CSS.

Au moins, avec tes idées et celle de beaucoup évoquant une communauté 1.6 fier de son traditionalisme et bien implanté dans l'esport et une communauté CS:S ravi d'un jeu réaliste, bien travailler, et d'une implantation dans l'esport en pleine expansion, on n'imagines mal CSP percer et créer une vrai nouvelle communauté scellant une réconciliation 1.6/CS:S. Je n'imagines pas qu'une team bien implanté et en plein développement change pour CSP, cela modifierai l'organisation des lans, de l'ensemble des ladders online. Vous dites OUI à CSP, alors vous dites OUI à la mort de CS:S et 1.6? Car c'est bien de ça que nous parlons là, que ce soit pour toi anti-css ou pour nous, CSP n'est qu'un mode ARCADE de nos deux jeux favoris.

Voulez-vous boulverser tout un système? Go CSP...
Je vous attends sur CS:S.
Hey l4p ! T'avais pas le droit de me nuke ! J'avais mis "s'il te plait" ^o)
Le record de commentaires censés (si on fait abstraction des quelques belges :joke! et des illettrés) est il battu oup@s ?
Je pense #493, quoique, avec tous les messages dénués de sens o:
UpsolizZ ou le mec qui a pas de cerveau :D

Ouais CSS buggé et modifié de facon internet avec des autoexec, j'ai appris que avec les ATI en dxlvl 95 on est bcp moin flash donc moi dsl j'suis nvidia 295 GTX et avec une flash devant moi quand jme retourne j'suis quand meme blanc hein =)

Et les ws un bug au depart sur cs jte laccorde mais seulement au premiere beta, et ils on decidé de le laisser et c'est volontaire car avant de passé a 1.6 ya eu bcp de beta et de version donc c'est pas un hasard si y'as toujours les wallshot ! on vois que ta pas bcp joué a cs 1.6 pck essaye de te baladé sur la map en tirant n'importe ou dans les mur tu verra que tu metrai aucune tete ! Par contre les WS css sa c'est DU BUG ! et tout le monde le sais! c'est meme écris dans la news a la parti wallshot =)

"Les WS ont toujours été une composante très fun sur 1.6 et CSP n'y déroge pas. En mettant de côté le débat de savoir si c'est (ou non) réaliste ou "skillé", les WS sont présents depuis le début dans 1.6 et c'est quelque chose quasi absent sur CSS. A l'origine, certaines surfaces qui n'étaient pas du tout prévues pour être traversables l'étaient, des "bugs" dans les maps ont vite été détectés et exploités et rapidement des milliers de movies avec de nombreux WS sont apparues."

C'est pas moi qui le dis =)

Et ouais y'as plus de joueurs sur CSS que sur 1.6 car ya bcp plus de joueurs qui play pour le fun que la competition, pour les nouveau adepte ( il y'en a tous les jours ) Il prefere acheter un couter strike jolie ! Sa parait logique ! Quand tu connais rien au jeux et qu'on te parle de gameplay sa te laisse un peu indiferent !
Parcontre apres ya pas mal de joueur CSS qui vienne sur 1.6 sa tu peux pas dire le contraire !

Et jte repond a ta phrase "Oui je pense aussi que ils auraient du faire csp avant css"

Ils on decidé de faire CSP parcque CSS n'as pas du tout plus a la pluspart des joueurs 1.6 ! et que sa les tentais pas trop de resté 20ans sur un jeux moche ! Donc reflechi avant de parler, CSP est un project car CSS n'etais pas du tout satisfaisant pour les mecs de 1.6 ! Je parle en leur nom ! Y'aurai eu un CSP avant CSS ! Source ne serait jamais sorti car tous les nouveau joueurs se serait habitué au gameplay type de cs1.6 sur un jeux plus beau graphiquement.
c'était de l'humour #487 , pas de jeu supérieur a l'autre. bref ++
#495 Attend mec, j'crois que t'est en train de raconter de la merde là ...

Je résume :

T'est en train de nous dire que des mecs qui jouent pour la compétition et qui s'en tapent totalement des graphismes sont à fond en train de soutenir le projet CSP, tout ça pour avoir un jeu avec le mm gameplay mais des graphismes (un tout p'tit peu) mieux ?



C'est moi ou c'est débile ?
C'est débile #497
Nan t'es debile ma parole ! Y ont trouvé le project bon parcque sa gardera le meme gamepay qu'1.6 et sa donnera du neuf au jeux ! Une facon de faire evolué les joueur d'1.6 de bougé de leur jeux pixélisé, et eux de sfaire de la tune si sa marche!

Achette toi un cerveau t'as pas l'air de cerné la motivation des gens toi.
.
#500 youpih ... Heu le jeu est autant surbugé qu'avant c'est dommage ...
moi je joue à css à 1.6 et à csp et je vous emmerde tous lol
Bonjour à tous,
J'arrive après la guerre et plus personne ne lit cette news donc je vais écrire un pavé dans le vent :D
J'ai fait un cours passage sur source pour ceux qui s'en souvienne, alors que j'étais en provenance d'1.6. J'avais envie d'essayer et on m'a proposé quelque chose à "haut niveau" français donc je me suis dit pourquoi pas, au moins j'ai testé (depuis le jeu à subit beaucoup d'updates que je n'ai pas connu), pas comme tous les joueurs 1.6 ou source qui critiquent l'autre jeu sans y avoir vraiment joué en compétition.
J'ai d'abord joué une première fois à promod, j'ai quitté au bout de 5 minutes, car on ne pouvait pas crouch-hop et comme j'ai tellement l'habitude de spam ma touche duck sur 1.6, j'ai trouvé ça injouable. Après avoir lu attentivement cette news, qui apporte beaucoup plus de précisions que les autres je trouve, ainsi que la grande majorité des commentaires, j'ai reessayé, et c'est vrai que finalement, ils ont bien réussi à créer un gameplay 1.6 (on peut refaire la plus part des moves 1.6 mais c'est un poil plus compliqué), bien que plus lent pour le moment.
Je suis tout à fait de l'avis de Dr Gonzo sur le fait que c'est le cs source qui aurait du sortir il y a 5 ans si valve n'avait pas baclé son travail et avait voulu migrer toute une communauté sur un autre jeu, à la COD.
Maintenant qu'il y a deux communautés distinctes, sur deux jeux qui n'ont rien avoir l'un avec l'autre, ce projet vise à faire migrer en priorité la communauté 1.6 et ils ont raison. Personnellement, je me fous totalement que CS1.6 devienne beau, je joue pour la compétition, l'adrénaline, etc... Cependant, il y a 3 ans, on voyait intel, nvidia nous donner des processeurs dernière génération et des cartes graphiques dernier cris dans toutes les lans même de moyenne taille, chose devenue impossible désormais. Les LANs françaises perdent en lots, il est de plus en plus difficile de trouver des pracc diversifiés sur 1.6, toutes les semaines on rejoue les mêmes gens... C'est le seul moyen de sauver 1.6, car seule la communauté top inter va subsister d'ici 1 an ou 2.
Le problème majeur vient du fait que vous, joueurs de CS:Source, ce jeu n'aura rien avoir avec le votre, hormis les textures. Si vous comptez passer sur promod, il faudra réapprendre entièrement un jeu, donc je pense que les joueurs ffa y passeront, mais les joueurs qui veulent de la compétition sur source vont rester dessus, vu que c'est très dur de reapprendre tout un jeu.

Commentaire modifie le 05/02/2010 10:41:26 par BaaL
Ho je savais pas que y'avait une longueur de message maximum, je viens de me faire brain...
Bref je sais plus où j'en étais donc, si vous trouvez promod nul, c'est normal, c'est un portage d'1.6 donc le stuff sera grossier, quoique avec des textures plus jolies, les skins personnages pareil (en plus jolis..). La seule chose qui va rester je pense c'est les sons des tirs d'armes.
J'espère sincèrement que la beta1.5 sera vraiment jouable en compétition et surtout qu'elle sortira cet été, c'est le seul moyen de faire passer un MAX de monde dessus (quand les saisons sont terminées).
En tout cas, j'adhère totalement avec ce projet, comme environ 50% de la communauté 1.6 (les 50 autres % étant des fanatiques, et je pense que le pourcentage est respecté sur source aussi).

Commentaire modifie le 05/02/2010 10:38:51 par BaaL
Perso , jy joue depuis jeudi soir , J'adore , les maps officiels sont tres bien refaites . Et ladaptation perso au bout de 30 minutes jetais a laise ....
Bryant_0 arrête de me critiquer un peu ;) TU parles de cerveau? Joke là non? Vas à l'école maintenant, sa te servirais.

#502-503 Totalement raison ;) Le gameplay 1.6 ne vas surement pas plaire au joueurs de css , et je ne compte pas apprendre a foutre des travers mouleux ^^.

Commentaire modifie le 05/02/2010 18:31:57 par UpsolizZ
Du bon comme du mauvais sur cette Beta. Je pense que c'est un jeu sur lequel peut se réunir les deux commmunautés... Wait and see. En tout cas gl a eux pour la finalisation et autres.

Jeanraconte s'arrété quelques mois mais reviendra certainement l'été prochain. En attendant, Jean s'en voudrait de ne pas remercier
toutes les sources qui l'ont aidé à collecter de précieuses informations. Il remercie donc:


pDx Alias jarN:

_Les photos de baby (toute nue + son tatouage pour shine).
_La photo de Mateo plutôt dénudé à la cam.
_La photo d'Exapan tenant une jeune fille par la main.
_Les photos de Sherkan Dénudée.
_La photo de Kalidrim blanc comme un cul (dixit pDx) avec une fille.
_La photo de Jeremy dévasté pas l'acné.
_La photo d'Amandine avec son maillot du Portugal.
_Les photos d'allsmile en boite, embrassant sa mère ou devant une voiture.


BNK:

_Photo de Lucas déguisé bizarrement.



P1xl:

_Photos des VG (actuels) dans les toilettes.
_Photos de Niark qui dort.
_Photo de Emstqd qui s'habille.
_Photo de Skyline qui dort.
_Photo de Krl et Bistou qui dorment dans un fauteuil.



Fra3k:

_Video de krL en fille.



xgr:

_Un très bon cliché anatomique de Victorztw.



Mushkinn:

_Photo dénudés de Sherkan.



Frenchkiss:

_Photo de Lalita en Maillot de bain.



Staff Esn:

_Pour leur tentative d'achat de Jeanraconte.com.



Chouca:

_Photo de Kalidrim qui aime les mecs.
_Photo de Sharigan petit.
_Photo de Shox en mode vomito.



Nolozx:

_Vidéo de Katebz loves fat girl.



Itix:

_Fake photo de victorz.




spaa:

_Montage des Verygames en team DDE.



Ubu:

_Record de skyline/Vanilla.



Floorfilla:

_Image de Krl qui bande pendant la maxlan.
_Les aventures de Martine aka Krl.



Kkwet:

_Photo de Smithzz déguisé en fille.



Ayame:

_Photos de Vanilla/Skyline nues.



Fuzz:

_Froyge qui drague sur esl.



Comme vous avez pu le constater, de nombreux dossiers n'ont pas été publiés mais le seront tôt ou tard.

NB: Tous ces liens peuvent être prouvés si besoin est.
NB2: Je présente d'ores et déjà mes plus sincères excuses à ceux que j'ai oublié
@ ANTI-CSS :

Dans toutes tes commentaires aussi bien réfléchis que construit , après avoir lu et relu une dizaine de fois tes commentaires , j'ai toujours pas compris ce que tu voulais dire , y'aurait pas moyen que t'apprennes a t'exprimer correctement ? Même si ce que tu dis ne s'adresse pas a moi , fais une effort plz , la , c'est chaud .

Sinon pour csp , j'adore le fast-switch a la quake :D , je sais pas si ya des gens qui partagent mon avis , mais moi en tout cas j'adore le fast-switch avec l'awp + cut
Pour une Beta, sa promet.
Sinon vu que le site jean raconte est fermé, il y aurais pas un autre moyen de pouvoir avoir les actus j'ai encore jamais vu xD sa me tente, vivement son retour :p.

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