Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



La Tribune - VACcoin, nouveau moyen de lutter contre la triche ?

8396 51
NDLR : Si vous nous lisez depuis quelques temps, vous connaissez déjà certainement les articles intitulés "Blog de la rédac" qui traitent un sujet avec la volonté d'ouvrir au débat dans les commentaires. Les articles "La Tribune" poursuivent un but similaire, en mettant en avant un texte subjectif, écrit cette fois-ci par quelqu'un d'extérieur au staff VaKarM. À l'avenir, si vous avez l'envie de nous faire parvenir une réflexion poussée sur un sujet qui vous tient à coeur, n'hésitez pas à contacter un membre du staff via message privé ou par Twitter.

Article proposé et rédigé par Lipozzz. Un grand merci à lui !

 Ce projet n'est donc qu'une idée imaginée, et non pas une initiative officielle menée par Valve.

Le nombre de cheaters sur CS:GO est important. Il est même en nette augmentation ces dernières années selon SteamDB. Ce projet de lutte contre la triche consiste à créer un jeton, le "VACcoin". Il peut être utilisé pour lancer rapidement une analyse Overwatch sur le suspect d'un match joué spécifique.

VACcoin, qu'est-ce que c'est ?

Au lancement, un VACcoin sera remis à chaque joueur Prime sur CS:GO. Chaque jeton ne peut être utilisé qu'une seule fois (il disparaît ensuite). Le VACcoin sert à lancer une enquête rapide sur un suspect d'un match joué spécifique, en lui donnant la priorité dans son traitement par l'Overwatch et le système VACnet.

Si l'enquête aboutit à un ban, deux nouveaux VACcoins seront offerts en récompense au joueur ayant effectué le report. Si l'enquête ne mène à rien, le VACcoin est perdu. Le VACcoin doit être disponible à l'achat, à la vente et être échangeable. Sa valeur sera déterminée en fonction de l'offre et de la demande sur le marché Steam.

Utilisation concrète

Après avoir joué un match, j'ai un doute sur un suspect. Je vais vérifier la démo du match. D'après mon expérience et mon ressenti, je considère le suspect comme un tricheur. Dans le menu de mes parties récentes dans le jeu, je retrouve le match en question, et j'effectue un clic droit sur le nom du suspect. Je sélectionne ensuite "Utilisez un VACcoin sur ce joueur".

L'affaire est jugée comme une affaire Overwatch classique. Les enquêteurs ne peuvent pas faire la différence entre un cas VACcoin ou un cas de signalement classique. Deux cas de figure sont ensuite possibles :

  • Le suspect passe en Overwatch et il ne reçoit aucun ban. Je ne reçois aucune récompense. Je dois racheter un VACcoin sur le marché Steam afin de reporter, plus tard, un autre suspect par ce biais. L'objectif est d'inciter les joueurs à être "sûrs" de leur report, afin de ne pas encombrer l'Overwatch de cas négatifs.
  • Le suspect passe en Overwatch et il écope d'un ban. Je reçois deux VACcoins en récompense. Je vends l'un des deux VACcoins sur le marché Steam et en garde un pour le prochain suspect.

Quelques règles pour lutter contre une utilisation néfaste / une surexploitation des jetons

  • Le VACcoin ne serait utilisable que pour les joueurs Prime ayant atteint au moins une fois le niveau 30, afin d'éviter les reports de la part des joueurs débutants, qui peuvent avoir du mal à faire la différence entre un bon joueur et un tricheur.
  • Le nombre de VACcoins par compte serait limité à cinq afin d'éviter l'accumulation et le commerce intensif. Le but premier est que les jetons soient utilisés, et non stockés à des fins purement financières ou spéculatives.
  • À partir de cinq reports consécutifs via VACcoin qui se sont avérés négatifs (pas de ban du suspect), aucun jeton ne pourra être utilisé pendant trois mois.
  • Les joueurs bannis ne peuvent pas acheter, vendre et échanger de VACcoin.
  • Il est possible d'utiliser un VACcoin sur un suspect non Prime, mais un seul VACcoin sera alors récupéré en récompense (aucun profit réalisable). Cette règle existe afin d'éviter les "farmers", qui s'arrangeraient par exemple pour report des comptes de tricheurs créés à la pelle, afin de réaliser du profit en récupérant un VACcoin supplémentaire à chaque ban avéré.
  • Le report d'un suspect via VACcoin "bloque" les autres tentatives de report via VACcoin d'un même suspect sur le même match, afin d'éviter le spam de reports sur un suspect unique, et pour ne pas que des jetons soient "gâchés" pour avoir servi à report le même suspect.
  • L'éventuel problème des "report bots" n'en est pas vraiment un puisque ces comptes bots ne jouent pas ; or, il faut avoir joué un match avec un suspect pour ensuite le reporter via VACcoin.
  • Il pourrait arriver que le report d'un suspect ne donne rien, mais que ce même suspect soit finalement banni quelques jours/semaines plus tard, suite à d'autres reports provenant d'autres matchs. Dans ce cas, un VACcoin pourrait être retourné à la première personne l'ayant report.


Le résumé du dispositif en schéma

Pistes d'amélioration et autres méthodes possibles

Le système repose notamment sur la validité de l'Overwatch et sur la qualité des analyses qui y sont menées par les joueurs. L'instauration de rangs dans l'Overwatch pourrait permettre d'identifier les "inspecteurs" les plus fiables, pour leur donner le plus de cas à analyser, ou leur donner les cas les plus indécis. Cela s'avère particulièrement utile pour les reports ayant lieu dans les échelons les plus hauts du jeu (Supreme, Global Elite), où les logiciels de triche utilisés sont généralement plus discrets et difficiles à détecter.

Ces rangs pourraient s'accompagner de badges en jeu afin de motiver un peu plus les joueurs à faire des Overwatchs et à rendre des verdicts les plus précis possibles. On peut aussi imaginer qu'après un certain nombre de verdicts corrects dans l'Overwatch (le suspect triche et est banni ; le suspect ne triche pas et n'est pas banni), un inspecteur pourrait recevoir un VACcoin en récompense.

D'autres méthodes de gestion du VACcoin sont également envisageables :

  • Augmenter le nombre de VACcoins en circulation, en remplaçant par exemple le "1 en stock, 2 obtenus en récompense" par du "10 en stock, 15 en récompense". Il y aurait alors 2 types de jetons VACcoin, un d'une valeur de 10 et un d'une valeur de 5.
  • Au contraire, il est aussi possible de se limiter à du "1 pour 1" : un VACcoin utilisé pour lancer le report d'un suspect ne rapporte qu'un seul autre VACcoin en cas de ban avéré.

Comment fixer le prix et réguler le marché ?

Le VACcoin étant achetable, vendable et échangeable sur le marché Steam, il est nécessaire de réguler (ou non) son prix. Plusieurs solutions sont possibles :

  • La valeur s'autorégule en laissant libre cours à l'offre et à la demande. Si le nombre de tricheurs est élevé, de nombreux jetons seront donnés en récompense ; l'offre augmentera donc naturellement, faisant baisser les prix. À l'inverse, si le nombre de tricheurs est bas, peu de jetons seront en circulation et le prix restera élevé ; mais cela signifiera également qu'il y a de moins en moins de tricheurs sur le jeu.
  • Le prix est fixé par Valve. L'entreprise s'assure que le prix reste abordable afin que le système ne devienne pas inutile. En contrepartie des profits qu'elle récupère via le marché Steam, elle s'engage à investir davantage dans la lutte contre la triche.
  • Le VACcoin reste gratuit, ce qui permet de n'avoir que peu de réglementation. Mais les reports ne rapportent donc aucune récompense aux joueurs les ayant effectués, et ne leur offrent aucune contrepartie pour avoir dû jouer un match entier avec un tricheur.


Un exemple de modélisation de VACcoin

Pourquoi VACcoin pourrait être un système efficace ?

Le système anti-triche actuel est loin d'être optimal. Certains reports semblent ne jamais avoir d'effets, d'autres prennent des semaines ou des mois à déboucher sur un ban. Avec VACcoin, il devient possible de donner la priorité à certains cas suspects flagrants, sans surcharger le système pour autant puisque le nombre de jetons disponibles reste limité.

En monétisant le système (possibilité de revendre ses jetons sur le marché Steam), cela pourrait également pousser les joueurs à s'impliquer davantage, en effectuant des reports plus ciblés et en améliorant l'efficacité globale de l'Overwatch. Le VACcoin offre aussi au joueur qui a effectué le report un certain dédommagement, pour compenser le fait qu'il ait dû jouer un match avec un tricheur.

Cela est également susceptible de motiver Valve à s'impliquer davantage, car la lutte contre la triche pourrait ainsi lui rapporter directement de l'argent (puisque Steam et son marché lui appartiennent aussi). On pourrait imaginer que ces bénéfices soient ensuite réinvestis dans le système anti-triche ou sur CS:GO de manière plus globale, même si avec Valve, il ne faut pas non plus trop espérer.

L'objectif de VACcoin est de redynamiser la lutte anti-triche sur CS:GO, en ayant recours à de nouveaux moyens (monétisation, récompense des joueurs) pour faire avancer une situation qui stagne depuis trop longtemps.

Si vous avez des questions, remarques ou avis,
n'hésitez pas à les laisser en commentaire !

Merci à Elnum pour la bannière.

Lien vers le Guide Steam ayant servi de base à cet article,
qui comporte notamment quelques illustrations supplémentaires.

Pas mal, mais je doute que ça marche.
Je pense qu'ils n'auraient pas du limiter a 5 jetons sur le compte.
Payer pour que les tricheurs soient bannis, on marche sur la tête c'est dingue
Ou se faire de l'argent en les revendant si tu débrouille bien ;)
Mais effectivement, acheteur / payeur.
En réponse à BURTON #2 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
En soit tu ne payes pas si ton report est correct :)
Mais pour que cela fonctionne vraiment il faudrait récompenser les overwatch par des jetons.

Ainsi une personne peut vivre de ca, et ca ne semble pas illogique puisqu'elle aide le jeu
En réponse à 7KrN #3 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sauf que depuis un bon moment les cheaters ont des bots qui leurs permettent de ne pas être ban en overwatch car il est possible d'avoir les pseudos en overwatch.
"Hackers are “abusing” CSGO’s Overwatch system to manipulate bans" je te laisse faire cette recherche et de regarder cette article et tu verras que même si tu reports un cheater, tu as peu de chance de revoir un jeton
En réponse à Yeah #21 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'aime bien l'idée, mais le côté item vendable c'est un problème dont on peut se passer (d'ailleurs tu vois toi même le soucis et propose des solutions au problème que tu créé).

Pour moi, c'est l'overwatch qui doit redonner un jeton après 2/3 jugements corrects. Pour avoir un jeton, il faudrait donc soit faire un signalement correct (je récupère mon jeton), soit faire de l'overwatch avec des jugements corrects et un taux de correct élevé (je gagne des jetons si je suis un overwatcher fiable).

J'aime aussi l'idée de la valorisation de l'overwatch. Pas forcément de récompense (ça attirerait forcément les farmers ou induirait des comportements pour obtenir la récompense), mais peut être des badges, et surtout des infos sur ta performance : combien de cheaters j'ai dégagé, d'innocents j'ai "libéré", quel taux de jugement correct. Bref quelque chose qui motive, parce qu'actuellement on a l'impression de pisser dans un violon en faisant de l'overwatch, perso j'en fais de temps en temps mais très dur de se motiver.

Bref quelques détails qui me font tiquer, mais j'aime la réflexion dans l'ensemble. On se demande d'ailleurs pourquoi valve ne met pas en place ce genre de trucs, ils ont toutes les billes pour (overwatch, système de signalement, démo, prime et trust factor), et en plus ça ne demande pas de système intrusif (à la valolo) ou de gros développement IA (à la VACnet).
Je pense pareil :) L'aspect financier est problématique, ton système de récompense via les cas avérés en Overwatch est intéressant !
En réponse à zyzomys76 #4 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je pense que l'auteur a bien compris les motivations de Valve et c'est pour cela qu'il a ajouté un aspect financier à la chose. Pour que ce projet ait plus de chances d'être accepter.

J'avais déjà aussi penser à un système de récompenses pour l'Overwatch avec des skins à la clé mais cela aurait trop dérégler le marché si beaucoup de personnes se mettaient à overwatcher intensément avec un bon taux de réussite.

Le système de valorisation et de récompenses existe déjà : on reçoit généralement deux items par semaine et on peut débloquer un badge "médaille" à l'année. Pourquoi ne pas l'appliquer sur l'Overwatch ?

Vous connaissez cette phrase qui dit "Que l'on parle de moi en bien ou mal, ce n'est pas grave du moment que l'on parle de moi". Je crois que cela est un peu leur crédo. Peut importe que des tricheurs ou des joueurs fair play jouent, du moment qu'ils jouent sur leur jeu.
En réponse à zyzomys76 #4 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
c est totalement ca la il va falloir mettre la main a la poche c est le monde a l envers srx
En réponse à zyzomys76 #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En fait tu joues plus à CS mais à overwatch hahah
En réponse à panpankilla #36 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Le VACcoin doit être disponible à l'achat. haha on ce fout bien de nous mais alors d'une force ...
faire de l'argent sur un truc dont ils sont 100% responsable...
Valve = génie marketing
100% responsables t'es un peu dur. Je veux bien croire que VAC ne soit pas suffisant mais de là 100% c'est comme dire que la police est responsable de tous les crimes qu'elle n'a pas réussi à empêcher/résoudre
En réponse à chimer #7 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Comparaison plus que douteuse excuse moi...
Je suis désolé mais j'achète un jeu donc je passe un contrat avec eux, il se trouve que le jeu est injouable à cause de tricheurs... Ils ont la responsabilité du fait que je paye pour un service.
La vérité est que je joue à cs depuis 1.6 et que jamais rien n'a été fait pour éviter les tricheurs..
Quant tu vois des mecs se TP sur la map et speedhack... soyons sérieux
En réponse à zeviiking #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Mode avocat du diable : le jeu est désormais gratuit.
En réponse à chimer #25 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)

La plupart d’entre nous ont payé le jeu et il me semble que le status prime est payant.
Sachant que sans le prime c’est encore plus full cheater.
En gros c’est payant pour les joueurs sérieux.
En réponse à MrHusse #34 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Attention, cet article relate juste une idée, afin de participer à la lutte contre les cheaters, donnée par des personnes de la communauté csgo et non par Valve !
Hormis le coté financier qui assombrit selon moi ce procédé, l'idée est très intéressante surtout pour les joueurs "plus expérimentés" qui détecte plus facilement un cheater, afin d'accélérer les bans.
Pour pousser un peu plus loin le sujet, Valve pourrait mettre en place une forme de statistique par joueur résultant de l'efficacité des reports. Ce qui fait qu'un joueur ayant un taux report/ban important, permettrait de placer plus rapidement un joueur en Overwatch.
L'idée est bonne jusqu'à l'histoire du marché steam qui est, honnêtement complétement conne.

Un délai de 1-2 semaines avant d'en recevoir un à nouveau est amplement suffisant et aucune possibilité d'échange.
On dirait une news du 1er Avril.
mdr !! cs go claqué au sol! obligé de trouvé des subterfuges pour bannir les tricheurs ahaha grosse blague, Valorant vous prends pas pour des bouffons au moins ;-)
à bon entendeur.
Les mecs qui n'ont pas compris que c'était juste une idée et qui prennent cela au premier degré. C'est désespérant...
En réponse à Ayaend #11 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Car le mec va directement aux commentaires sans même prendre le temps de lire l'encadré pourtant bien visible au début... Navrant.
En réponse à RaWeL #12 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Il joue à Valorant, tu peux pas lui en vouloir. C'est comme se moquer des attardés.
En réponse à RaWeL #12 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
#46 AyaendCommentaire modéré par la rédaction
mdr mon com a été strike! mais en même temps le mec m'insulte d'attardé et tout va bien :D, bref mon message était subtile mais assez clair, en même temps je suis bien obligé pour qu'il comprenne vue le niveau du mec tant pis LOVE YA <3
En réponse à Younix #32 - Répondre à ce commentaire
-4 point(s)
1-2-3 VIVA LA FRANCE
En réponse à Ayaend #47 - Répondre à ce commentaire
-4 point(s)
subtile de dénigrer son commentaire en faisant une remarque sur son pays?
En réponse à Ayaend #47 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ou ça j'ai pas compris ??? j'ai pourtant écris en français il me semble bob
En réponse à zeviiking #49 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
A bon entendeur...... Bises... Tonton Pierre...
En réponse à Ayaend #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je vous ai mis des plus les gars merci !
En réponse à zeviiking #14 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Tous ces gens qui n'ont pas compris que c'était juste une idée pour discuter et pas un projet Valve =/
J'aime bien l'idée, pour rappel personne ne vous obligera à payer les VACcoins si vous ne voulez pas. Il faut bien proposer des solutions contre le cheat et c'est ce qui est fait dans l'article. Facile de dire "lol Valve devrait améliorer leur anticheat" quand on ne sait pas soi même comment faire.

Sinon t'as pensé à le traduire en anglais et le publier sur Reddit ? Ca permettrait d'avoir des retours d'autres personnes de la communauté et pourquoi pas même être vu par Valve en cas de bonne visibilité. Ou bien l'envoyer via le mail de feeback ou twitter?
De toute façon t'as beau avoir l'anticheat le plus performant, les cheaters seront toujours là, pour peu que ton jeu soit populaire, c'est le fléau des jeux multis.

Tout ceux qui se sont venté d'avoir un anticheat génial l'on regretté, le dernier jeu en date, c'est valorant.
Le jeu commence a être populaire les cheats arrivent avec...
En réponse à zeviiking #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Clairement c'est impossible d'avoir un jeu sans cheat. Mais les gens ne semblent pas le comprendre. D'où l'intérêt d'essayer de nouvelles solutions et d'être en constante évolution, tout comme les développeurs de cheat
En réponse à Flekslive #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est pour ça que l'approche consistant à utiliser la communauté, via l'overwatch, est intéressante. Ce système de vaccoin, c'est une manière de booster encore plus l'overwatch, en ce sens c'est une super idée (en enlevant la proposition de monétisation des jetons qui pose plus de problèmes qu'elle n'apporte de solution).

En soit, c'est une façon de faire un super signalement avec "comparution immédiate", ça peut vraiment aider je pense à nettoyer les cheats subtils.

Pour les cheats moins subtils, normalement c'est le VAC qui s'en charge, avec l'overwatch qui en plus de ban permet d'entrainer l'IA du VAC (à quel point c'est efficace on en sait rien, mais c'est la théorie). Peut être aussi qu'ils devraient communiquer plus, montrer un peu plus leurs actions, faire des vagues plus souvent pour moins se faire taxer de laxistes.

Mais faut aussi saluer la volonté de valve (soit par "bonté", soit par peur de se faire tacler par la protection de la vie privée) de pas avoir de système ultra intrusif. Genre esea (qui faisait du mining de bitcoin à un moment) ou valolo (derrière c'est tencent sans être parano on peut se poser la question).
En réponse à zeviiking #30 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
un system marketing pour faire bannir les cheaters, c'est vraiment deguelasse ces F*** de dev, bien pour la bonne raison que j'ai arreté ce jeu depuis un bail ou joue tres peu.
Mais vous avez lu l'article ?
En réponse à REARREART #17 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Le quoi ? Bien sûr que non !
En réponse à uYop #19 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Les gens n'ont pas lu l'article. En revanche, j'ai bien peur que ce genre de pansement soit insuffisant. Le jeu est désormais gratuit et un simple bot te crée 50 comptes à la secondes "prêt à jouer". Avec le cheat qui va bien. D'ailleurs, j'ai la sensation d'être hasbeen à ne pas cheat, de nos jours rares sont les parties sabns un cheater en face ou dans ma team. C'est carrément devenu un sport, le HvH. C'est pathétique.

Et n'y voyez pas là un cas isolé à certains joueurs à certaines périodes : l'actualité prouve que toutes les organisations trichent. Les coachs, les joueurs, en lan, en ligne, les structures : les seuls cons qui perdent tout intérêt du jeu, c'est bel et bien les joueurs légit.
Cet article me fait me poser une question. Est-ce que beaucoup de monde fait de l'overwatch ? Moi le premier, je pleure les cheaters, mais j'avoue que je n'ai pas lancé un overwatch depuis très longtemps...
Si quelqu'un avait des stats sur l'utilisation d'overwatch, le nombre de cas étudiés etc etc...
Et comme vu dans certains commentaire, il est vrai qu'il faudrait plutôt rémunérer (je ne sais pas quelle manière) ceux qui font leur travail sur overwatch, car au final, ils font le taff que Valve ne veut pas faire.
C'est clairement une fausse bonne idée, de plus impossible à mettre en pratique au niveau technique et surtout financier,
je doute que les autorités de régulation laisseraient un éditeur de JV faire une ICO (inital coin offering) car c'est de ça dont il s'agit au final ni plus ni moins, sachant qu'en plus du prix, ils prendraient une commission, en gros on demanderait aux joueurs de payer pour nettoyer les serveurs et en plus on rémunère Valve pour un boulot qu'il ne sont pas foutu de faire, ça n'aurait aucun sens...

Et quid du nombre de jeton émis ? Ce qui aurait un impact direct sur la valeur si celle ci est soumise sur le marché, si les tokens sont limités c'est une inflation du prix du jeton qui en résulterait. Et ceux qui auraient du nez et tomberaient souvent juste se verraient récompensés en jeton à x euros quand d'autres devront payer pour pouvoir refaire l'opération, sachant qu'en plus ceux ayant un bon ratio de positifs pourront revendre leur(s) jetons avec toujours la petite comm pour Valve, complètement abusé...

Valve font pas mal de conneries mais heureusement je doute qu'ils aient un jour une idée pareille, c'est à eux qu'il incombe de trouver les moyens techniques de mettre un terme à ce problème, pas aux joueurs, quand tu payes pour un service, te faire payer pour régler un problème, un non sens total, déjà qu'on finance les prizepool avec les stickers et qu'on finance le dev du jeu avec les skins et cie... Autant directement lancer une opé qui va financer un programme pour assainir les serveurs...

Bon article mais juste non pour l'idée :)
De toute façon, j'ai bien peur que, quoi qu'il soit mit en place, le cheat est inarrêtable.
J'ai pas le souvenir d'un jeu multi sans cheaters (je parle des jeux avec un cheat utile, évidement qu'il n'y a pas de cheaters sur Hearthstone).

Et a chaque nouveauté, il y a au mieux une baisse qui ne dure qu'un temps, et au pire aucun changement.
En réponse à Blizzard #24 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Il y a un cheat sur Heartstone qui t'affiche la main de ton adversaire ;).
En réponse à Flekslive #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ah, ben imagine un jeu qui n'a pas besoin de cheat, c'étais juste pour l'exemple. ^^
En réponse à Sm0og #35 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Mis à part Flight Simulator, je vois pas. (Et encore. ça doit surement exister)
En réponse à Flekslive #41 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"Le nombre de cheaters sur CS:GO est important. Il est même en nette augmentation ces dernières années selon SteamDB."

C'est faux. (même si je ne pense pas que ça soit fait de manière malhonnête)
Le graphique de SteamDB ne dit pas que le nombre de cheaters est en augmentation, il dit qu'il y plus de gens qui sont bannis.
Je fais la même supposition que toi @Lipozzz, mais ça reste une supposition, ce n'est pas factuel.
AVIS À TOUT LES LECTEURS, C'EST UNE IDÉE D'UN JOUEUR, CE N'EST PAS UNE CHOSE QUE NOUS AVONS MIS EN PLACE.

Si vous visez les têtes aussi bien que vous lisez, vous ne passerez jamais global!
Et on dit que volvo communique jamais.

Merci St gaben.
En réponse à Valve #40 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ouais respect à lui, parfois ça m'inspire...
En réponse à Flekslive #42 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Hum, je ne sais pas si je suis le seul dans ce cas la, mais je trouve que le fais de rendre deux jetons qui peuvent de surcroit se vendre n'est pas bénéfique. Je sais pas pourquoi, mais je sens que des mecs en overwatch vont se mettre à instant close l'overwatch en mettant que c'est un cheater direct. Comme ca, si pas mal de monde le fais, ca va chaine les overwatch.
Alors déjà que je suis septique sur l'humain en sois, alors quand je vois que certains parlent carrément de rémunérer les mec qui overwatch, ca n'irais pas du tout la.
Dans le système d'overwatch actuel, il y a des cas dont le système connait déjà la réponse pour filtrer les personnes qui ne jugent pas bien, donc système reconductible avec les vaccoins
En réponse à Vatvat #43 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles