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Économie changée, AUG et M4A1-S modifiées

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Grosse mise à jour cette nuit du 14 mars sur CS:GO. Valve a décidé de toucher à l'un des fondamentaux du jeu, l'économie, tout en modifiant certaines armes dont l'AUG, qui voit son prix augmenter, et la M4A1-S, qui bénéficie désormais d'un chargeur plus grand. Le coût à l'achat de certains fusils à pompe est aussi réduit. Les "flash assist" sont également mieux valorisées avec une apparition possible dans la death notice.

Le plus gros changement concerne donc l'économie, avec une modification du cycle de la lose. Jusqu'alors, dès qu'une équipe perdait un round, elle gagnait 1 400 $, puis cette somme augmentait de 500 $ à chaque round perdu consécutif, pour atteindre 3 400 $ maximum. Si l'équipe finissait par gagner un round, ce cycle était "reset", et au prochain round perdu, il retombait à 1 400 $.

Cette situation était compliquée à gérer d'un point de vue économique puisque le risque de se faire reset et de se retrouver en situation de double éco était fort. Pour modifier ça, Valve a décidé d'instaurer un système moins abrupte. Si vous perdez des rounds à la suite, rien ne change, vous gagnez toujours 1 400 $, puis 1 900 $, puis 2 400 $, etc., jusqu'à 3 400 $ maximum. En revanche, ce cycle ne peut plus être reset complètement. Imaginons que vous perdez quatre rounds de suite, vous gagnez donc 2 900 $. Vous gagnez le suivant, puis vous perdez celui d'après. Au lieu de repartir à 1 400 $, votre "bonus loser" baisse seulement d'un cran par rapport au précédent obtenu (soit 2 900 $), et vous gagnez 2 400 $. Si vous aviez gagné deux rounds de suite au lieu d'un seul avant d'en re-perdre un, votre bonus loser descend de deux paliers, et vous gagnerez 1 900 $ la prochaine fois que vous perdez.

Les écos sèches risquent de devenir encore plus rares

En gros, si vous gagnez beaucoup de rounds avant d'en re-perdre, cela ne changera pas grand-chose par rapport à ce qu'on connaissait jusqu'alors. Par contre, si vous n'en gagnez qu'un seul ou deux avant d'en re-perdre, cela arrangera votre situation puisque vous gagnerez plus d'argent plus vite. On peut un peu voir ça comme un ascenseur qui fonctionnerait dans les deux sens. Avant, l'ascenseur ne s'arrêtait aux différents étages que lorsque vous perdiez tout le temps. Dès que vous gagniez, puis reperdiez, il redescendait tout en bas. Maintenant, même en descente, il pourra s'arrêter aux différents étages du "cycle de la lose".

À noter que cela ne change rien au nouveau cycle économique instauré en début de manche : vous gagnerez toujours 1 900 $ par défaut si vous perdez le pistol round, comme c'est le cas depuis plusieurs mois.

Autres changements notables à souligner : l'AUG voit son prix augmenter et passe à 3 300 $, tandis que plusieurs fusils à pompe subissent l'inverse. Le Nova coûte désormais 1 050 $ contre 1 200 $ auparavant, le Sawed-off coûte 1 100 $ contre 1 200 $ auparavant, et le MAG-7 coûte 1 300 $ contre 1 800 $ auparavant. Pour la M4A1-S, pas de modification au niveau du prix mais des balles. Le chargeur passe à 25 munitions pour un total de 75 balles embarquées.

Et c'est pas fini ! Pour valoriser les lanceurs de flash, les "flash assist" sont désormais affichées dans la death notice en haut à droite. En gros, si vous lancez une flash qui aveugle un ennemi et qu'il est tué à ce moment-là, cela comptera désormais comme une assist' pour vous. Une seule exception à ce cas, si un de vos coéquipiers a déjà infligé assez de dégâts à l'ennemi en question pour avoir une assist' "normale", ce sera la sienne qui sera affichée et non la vôtre avec la flash.

Flash assist pour Felix

Voilà, et c'est déjà bien assez long comme ça. Une nouvelle caisse a aussi fait son apparition, la Prisma Case, qui contient 17 nouveaux skins. Amateurs de skins, une option a également été rajoutée pour sélectionner un skin au hasard à appliquer à chaque match, si vous possédez plusieurs camos pour la même arme dans votre inventaire. Divers bugs et modifications ont en parallèle été corrigés et ajoutées sur Canals et Vertigo. Et le radar a été mis à jour sur Abbey et Biome. 

Le changelog complet est à retrouver ici

Ah bah c'est une belle MAJ. Ça va calmer un peu le full AUG.
Pour le cycle éco je préfère pas me prononcer. Parce que justement parfois on était content de pouvoir "reset" une team... Mais je demande à voir.
Je modifie, car je me dit que je suis con car de l'autre côté on était blasé d'être reset aussi... donc bon. Je suis pas tout seul dans ma tête. Merci aurevoir
Tres bonne MaJ dans l'ensemble
Avec mention pour le coup de la flash, ca devrait augmenter le teamplay en soloQ. Parce que des mecs qui flash pour toi avant Global Elite ou faceit lvl 10, yen a clairement pas x)
Là, tout le monde aura sa petite fierté d avoir offert un ez kill a son mate, c est bon pour csgo.

edit : je viens de voir ça sur twitter, comme Blbl en parle juste apres :
https://twitter.com/k1tocs/status/1105990272159236097
donc oui pas si bien au final :(
j'étais content aussi pour les mêmes raisons que toi, mais j'avais pas pensé un instant à ce qu'il dit... Au final c'est vrai que du coup ça pue un chouille du cul..
Ou faudra apprendre à lancer des flashs qui traversent la map pour ton mate, et ca fera un fake ! haha
En réponse à snohi #3 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je pense qu'ils vont régler ça en ne l'affichant que pour ses mates, ça devrait pas être trop compliquer à faire je pense.
En réponse à snohi #3 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
J'aime beaucoup cette maj !
A noter le "problème" soulevé par k1to sur twitter, l'info de flash assist dans le kill feed pourrait donner de précieuses info à l'équipe adverse (ex: si un joueur BP B apparaît en flash assist vers le BP A). Mais pour moi c'est plus une opportunité d'avoir une ligne supplémentaire de brain et de "mind game", une occasion de faire douter et d'envoyer de l'intox à l'adversaire, qu'un véritable problème. Vous en pensez quoi ?
je pense pas que l'ennemi devrait être en mesure de savoir qui a lancé la flash, ça donne trop d'infos surtout au niveau pro, mais ça peut-être intéressant juste pour l'équipe (au niveau amateur) et encore je pense que ça devrait être juste une stat du scoreboard :)
En réponse à Blbl #4 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
sentiment partagé.
1. Comme tu dis ça peut être intéressant pour brain les adversaires au niveau pro ( enfin au niveau des teams qui regardent les démos pour anti strat )
2. Sinon la solution serait que la flash assist ne soit visible que par tes mates au niveau du kill feed
En réponse à Blbl #4 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
je suis extremement d accord avec ton 2.
En réponse à Dudu_01 #7 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Ça peut être la solution oui uniquement visible par tes mates ainsi que bien entendu par les viewers ( ce qui permettra aussi de mettre en avant le rôle ingrat qu'est support )
En réponse à snohi #11 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Smithzz va revenir juste pour ça ! hahaha
En réponse à Dudu_01 #12 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
mdddddr n'empêche que la plupart de la communauté qui ne regarde que le skill aurait peut être modérer leur haine ^^
En réponse à Syr_Ill #38 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
oulaaaa j'avais pas pensé à cela :O hummm cette option semble plus être pour les amateurs comme nous que pro .Pour encourager les joueurs à développer leur gameplay.Les pro vont peut être demander que l'info n’apparaissaient pas pour les adversaires :/
En réponse à Blbl #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En équipe a haut niveau de toute façon ils connaissent toute les positions des flash instant ,savoir qui l'as lancer ne donne pas réellement d'avantage ,surtout que en vrai tu viens de perdre un gars sur du teamplay.
En réponse à Blbl #4 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
T'as pas compris.
Exemple : sur Inferno tu joue le BP B à deux tous les rounds, tu décide de le jouer à trois pour surprendre les terro sur un round. Ton troisième joueur (du A normalement) flash pour les deux mecs B. Juste avec le flashassist, ils auront l'info qu'il y a un joueur du A en B. Du coup ils ont info qu'ils sont que deux en A, grosse accélération et c'est fini.
En réponse à intromas #21 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
oui mais tu oublie un détail au moment ou il vont le savoir c'est que y aura forcément un mort ou plusieurs surtout si les flashs ont marché donc ta beau aller en A si ta perdu un joueur ou deux si t'es pas astralis c'est compliquer mais j’avoue que c'est une info qui devrai être garder pour la team
En réponse à LSK #25 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Mouais, si tu contrôle à 3 côté A par exemple tu sais que tu as l'avantage numérique sur le BP.
Yep, je pense que dans tous les cas ça devrait être une info team sided
En réponse à L4NIMAL #32 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Tu as peut-être raison ,mais c'est très très loin d'être game-breaker ,ce que sa peut changer pour les pro en CT c'est que celui qui lance la flash aura une importance en cas de kill ( exemple : sur les reprises d'info en CT sur une flash agressive en milieu de round).

Du coup il va falloir réfléchir a un truc en plus lorsqu'on lance une flash c'est quelle info on donne en cas de kill ,et du même coup quelle fake info on espère donner ^^

La question c'est est-ce que rajouter de la technicité stratégique c'est intéressant ? Je n'en sais rien ,mais je trouve sa bizarre de s'en plaindre.

Dans tout les cas y'as juste a regarder les stats hltv des round en 4v5 pour se rendre compte que sa changeras peut-être pas grand chose (https://www.hltv.org/stats/teams/ftu?startDate=2018-03-14&endDate=2019-03-14&rankingFilter=Top20).
En réponse à LSK #35 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Dans l'ensemble c'est top, wait and see
Welcome back m4a1-S
Bla bla bla, Valve n'écoute pas les joueurs bla bla bla.

Vous êtes où maintenant?
Justement, sur ce coup ils n'auraient pas du écouter la communauté (enfin une partie de celle-ci). La baisse de prix de l'AUG et du SSG a permis de rafraîchir la méta. Avec cette inflation du prix de l'AUG, on va repasser a une méta full m4...
En réponse à Valve #13 - Répondre à ce commentaire
-11 point(s)
Perso je pense pas, tout le monde pense que la AUG est >>>> que la M4, 150$ en plus, c'est limite trop peu par rapport à son utilité, j'aurais plus vu son prix vers les 3k4 ou 3k5, surtout avec l'économie moins punitive
En réponse à RaneGard #15 - Répondre à ce commentaire
12 point(s)
Perso, tant qu'ils ne feront rien pour stop le cheat, ils peuvent faire ce qu'ils veulent, c'est un coup d'épée dans l'eau. mesurettes sur mesurette. même un gamin de 12 ans (par expérience hein) arrive à trouver et installer un cheat sans que personne puisse faire quoi que ce soit
En réponse à Valve #13 - Répondre à ce commentaire
-8 point(s)
Je sais pas ou est ce que tu joue, contre qui tu joue, mais moi ça fait bien 6 mois que j'ai pas croisé un cheateur. Que ce soit faceit, esea ou pracc.

De plus, dans TOUS les jeux sans exception tu as des cheateurs. C'est comme ça, c'est tout. C'est pas une particularité de CS GO. Perso je trouve qu'il y en a bien moins qu'avant.
En réponse à BreizhBender #17 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
beh j'ai peut-être pas de chance mais oui j'ai croisé un cheater, certainement 12ans vue la voix, et russe d'après l'accent. le gamin visait les têtes à travers les murs. mais bon... il devait peut être sound à travers la map...
En réponse à LSK #26 - Répondre à ce commentaire
-4 point(s)
Et pourtant je ne fais pas un MM sans hacker... et faceit c'est pas franchement mieux...
Venez faire une partie avec moi... encore hier 3 wh en face et ils ne se cachent même plus. La vérité est que cs go est dead à ce niveau là.
En réponse à LSK #26 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Je pense plutôt que c'est toi qui te persuade que les gens cheat, quand ils sont tout simplement meilleur :)
Comment tu expliques que moi je rencontre 0 cheateurs, en faisant 5 games par soir sur faceit?

Le nombre de fois, ou je vois des gens (français ou pas) en train de crier au cheat alors qu'il n'y a rien d'exceptionnel...
En réponse à eNjj #49 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
beh c'est simple, j'ai rallumé mon jeu aujourd'hui et une personne que j'ai report s'est fait ban... c'est pas de la mauvaise fois amigo. je ne cherche pas à tout prix à avoir raison ou aligner qui que ce soit à mes propos. je ne fais que constater. après les hasards des statistiques, mais je viens de télécharger le jeux, j'ai 7h de jeux max, et un mek ban après mon report
En réponse à LSK #54 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je peux t'add sur steam? on fait une partie tu verras par toi même ;)
En réponse à LSK #54 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
#58 clevelan
Ce membre est banni définitivementModifié le 25/03/2019 à 23:54:50
Pareil j'ai pas croisé un seul cheater en 6 mois...de temps en temps uniquement des mecs qui ont une VM au point (visualisation de map) qui fait que leur décal est top, mais c'est tout.
En réponse à LSK #54 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ah, première nouvelle que Valve ne fait rien pour le cheat.....
Si t'as un bon trust factor tu ne tombe presque jamais sur un cheater, c'est véridique
En réponse à BreizhBender #17 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
en effet avec un bon trustfactor on a plus de cheater, mais c'est un peu là le soucis, dès que tu joues bien, tu te fais report, et ton trust factor descend, même avec un compte de + de 15 ans, sans smurf, sans troll, qu'en premade à 5, je peux être rouge sur mon tf au lancement d'une recherche...
En réponse à Stonz #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est pas aussi simple le trust factor, c'est pas juste t'es report et il descends. Sinon il serait déjà plus en place. Seul Valve sait comment il fonctionne et c'est très compliqué à reverse engineerer (j'invente des verbes c'est beau) vu les paramètres pris en compte (il a été annoncé que le temps de jeu des autres jeux sur steam était pris en compte)
En réponse à ajninosaurus #29 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
ouais j'ai essayé de fouiller justement, et normalement j'ai un compte steam "idéal" pour valve, va savoir pourquoi je suis en rouge..
En réponse à Stonz #30 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
oui donc jusqu'à ce que tu ai un bon trust factor....
En réponse à Stonz #28 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Si tu as la recette pour avoir un bon trust factor ;) car c'est bien le soucis avec moi
En réponse à Stonz #28 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Augmenter la AUG de seulement 150$ c'est peu je trouve. En soit, c'est une bonne MAJ, même si comme l'à dit k1tocs, le flash assist risque d'un peu avantagé l'ennemi.
Enfin le retour de la M4A1S <333333
Bon le cycle économique j'ai rien compris mais on s'en fou, faut win :V
Remplace ascenseur par escalier !
En réponse à RAGOR #18 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Bonne MAJ, j'attends de voir le cycle eco avec les modifs.

Pour l'AUG, je suis très content, en plus je trouve l'arme moche hahaha

Pour le MAG-7, on risque de le (re)voir plus souvent en match officiels !
Mdr, dans deux ans, la 1S elle a 30 balle par chargeur, 8 chargeurs de réserve, mais toujours une cadence de merde.
Du coup je me demande :
Si un ennemi te tue grâce à une flash de son pote, est-ce qu'on verra la flash-assist dans les notifications ? Car si oui ça grille la position des ennemis. En gros on sait qu'ils sont minimum 2 ici.
En même temps de base tu flash jamais pour toi
En réponse à Chanteur #22 - Répondre à ce commentaire
-12 point(s)
Pardon ?!
En réponse à Stonz #27 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
-7 Stonzy donc les gens pensent que cs go est un jeu solo XD
En réponse à Stonz #27 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est peut être le jamais qui à dérangé. Y a des situations ou tu ne flash pas pour un mate, mais pour faire tempo en face, ou pour te sortir in extremis d'une situation, principalement en CT d'ailleurs et là y a plein d'exemples sur pleins de maps, certains contrestuffs etc.. Et en terro y a quelques exemples également (mirage: flash depuis appart vers under en courant pour deny une aggro) Je pense juste que les gens ont mal compris son propos, "Si vous le pouvez ne prenez ou ne reprenez pas de pick/ligne/zone sur vos propres flashs, ce sera toujours moins efficace, et vous serez toujours plus vulnérables"
En réponse à eNjj #50 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est déjà le cas.
Suivant ou/comment pète la flash qui t'aveugle tu sais que sa n'as pas pu être lancer par le type qui éventuellement va décalle...
En réponse à Chanteur #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
m4 silencieuse qui va revenir fort !
Putain merci ValvE pour le changement du cycle eco.

J'en pouvais plus d'arriver à 2-9 dans mes games en CT avec un reset après chaque round armé perdu...

Franchement c'est une des meilleurs majs cette année, content de voir les développeurs se reconcentrer sur les essentiels du jeu.
dieu gaben merci pour ce cycle éco
Shox avec la M4a1-S instant au WESG :D
J'en profite pour demander pourquoi ne pas inscrire directement in-game les gains monétaires à venir par round ?
Pour que les maths soit encore obligatoire a l'école :D
En réponse à M24_ #36 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Si un teamate vous flash et que vous prenez une balle il va avoir l assist !?????
"Pour la M4A1-S, pas de modification au niveau du prix mais des balles. Le chargeur passe à 25 munitions et l'arme gagne un chargeur, pour passer à une réserve totale de 75 balles."

Pour la réserve de balles, il me semble que c'est incorrect.
A la base, la M4A1-S avait 40 balles en rab, en plus des 20 embarquées dans le chargeur, ce qui en faisait 2 à la ceinture.
Mais, y a eu une mise à jour y a quelques temps où la réserve était passé à 60, soit 3 chargeurs, non ? (sauf s'ils avaient fait marche arrière depuis et que j'ai raté le patchnote)

Bref, si c'était bien comme ça jusqu'à hier, du coup aujourd'hui, avec 75 balles en réserve, on ne gagne pas vraiment "un chargeur", car on en a toujours 3, on gagne juste les balles qui vont en plus dans le chargeur agrandi (au lieu de 20x3, on a 25x3 donc 75 en réserve)
les sides CT vont encore être plus fort avec ce systeme d'économie pyramide... et la M4 avec 25 balles.
Vraiment naze ce système d'économie, et la flash assist n'en parlons pas...

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