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CSP 1.05 : La review

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Elle se sera fait attendre, mais après quelques jours de FFA, mix et autres pickups avec les différents membres de la rédac, il est temps de vous donner un petit bilan de la nouvelle version de CSPromod, un peu plus d'un an après la 1.04.
 
L'année 2010 aurait pu être plus facile pour l'équipe du mod. Beaucoup voyaient en effet dans le passage sur OrangeBox, puis les mises à jour d'Hidden Path un coup mortel porté au projet. Mais l'équipe étant plus persévérante que les Rapetous cherchant à voler Picsou, ils ne se sont pas découragés et nous ont livré à la date prévue la 1.05. Petite revue des nouveautés.
 
Le point principal qui avait "choqué" l'an dernier, c'était l'inadéquation entre les maps, à l'échelle 1.6, et les modèles utilisés pour les personnages, encore à l'échelle de Source. Ce point principal est maintenant corrigé. Vous pouvez voir ci-dessous une comparaison entre les deux versions.
 
 
Model CSP 1.04 Model CSP 1.05
Un exemple de modèle 1.04 à gauche, et le nouveau 1.05 à droite

 
On apprécie toujours autant les maps, bien plus jolies que leurs équivalents playmobils sur 1.6, ainsi que le GUI, qui offre une myriade d'options permettant de personnaliser le jeu comme on le souhaite. Le HUD, qui était déjà très réussi en 1.04 reste une référence dans laquelle Hidden Path ferait bien de puiser quelques idées. Les évolutions futures, comme les idées envisagées pour la CSPTV par alba, mettent l'eau à la bouche. Si l'on peut déjà voir un embryon des idées montrées dans la capture d'écran ci-dessous dans certains streaming (ESL notamment), l'intégration directement à la SourceTV donne un résultat magnifique.
 
CSPTV
Concept de CSPTV, alba pour CSPromod
 
Béta oblige, il reste encore de multiples bugs en tous genres à régler : le voile blanc des flashs qui dure 15 secondes (même s'il semble que passer en DirectX 95 "fixe" le problème), des bugs d'affichage, du scoreboard notamment, des problèmes de retour windows etc...
 
Un point qui choque rapidement est le rendu sonore. Si les Sourceux sont souvent surpris de la portée et de la précision des sons sous 1.6, la différence est choquante dans cette version. En témoigne la vidéo ci-dessous, les bruits de pas qu'on entend viennent d'une personne se déplaçant du BPA vers la GA. La fin de la vidéo, où le bruit des pas s'arrête, correspond au moment où le CT arrive au bord du trou !
 

 
Qu'ajouter ? CSPromod reste CSP, un mod dont le but est l'adaptation de 1.6 sur le moteur Source. Partant de là, chaque nouvelle release est un pas supplémentaire dans cette direction. Si vous n'avez pas aimé le feeling de la 1.04, il y a peu de chance que la 1.05, ou aucune autre version de CSP ne vous plaise jamais. Et d'ailleurs la "cible" principale de CSP semble être les joueurs 1.6, lesquels semblent très partagés quand à cette nouvelle version.
 
Personnellement, si j'admire notamment en tant que développeur la quantité énorme de travail abattue par l'équipe, je regrette toujours autant la communication... perfectible, notamment en direction de la communauté Source, ainsi que le refus quasi systématique de prendre en compte certains ajouts venant de CS:S.
 
Merci à deStrO pour l'aide pour la vidéo et aux squatteurs du Mumble VaKarM pour les tests :)
 
 
Lien : CSPromod
En faite si je comprends bien, sa devient 1.6 carrément?
#1 : Ca a toujours été son but, porter 1.6 sur le moteur Source.
tout le monde l'a oublié déjà haha
Ils font bien de se dépêcher pour csp selon certaine rumeurs 1.6 en inter va laisser sa place a un petit frère :P.
c'est vraiment chaud quand meme d'entendre d'aussi loin >< quand ça court de partout ça doit etre la foire >
La CSPTV par alba c'est vraiment nice, pourquoi pas la mm sur source ?

Commentaire modifie le 13/02/2011 13:56:26 par kragga
SC2 y est déjà, je parle d'un fps.
#6 Nan mais c'est du photoshop, ça n'existe pas sur promod
Haaa, CSP et le "BLING BLING" ... Bref encore des effet de partout pour en foutre plein les yeux ! Bref Wait & see me tarde de voir le CSP final !
Changé les CT de Skin ... sa sert strictement a que dalle, mieux vos qu'il se consentre sur d'autre bug que sa !
Pour les bruits de pas c'est carrément exagéré...
Ça me fait délirer le vieux CT en pâte à modeler sur une belle map à la CS:S.

Par contre je suis d'accord avec le fait que HPE devrait s'inspirer du HUD et du concept de CSPTV, qui sont vraiment très bien réalisés !
Je ne sais pas si le but de CSP a toujours été de porté 1.6 sur le moteur source, mais en tout cas on ne nous l'avais pas présenté comme ça au début.
CSP devait réunir les deux communautés en prenant le meilleur des deux jeux pour créer un seul jeux.

Ca fait une différence quand même :/
Ce que on veut ( je pense ) c'est juste :
les map de 1.6
la touchabilité de 1.6
le moteur de source
J'ai un petit soucis sur promod , je ne vois presque jamais le sang (à part sur les murs de temps en temps) mais si l'ennemi porte un kevlar pas une seul goutte , ce qui je trouve est très gênant pour savoir si on touche l'ennemi ou pas .
quand j'ai joué sur promod, j'ai cru y'avait 20 mecs qui couraient non stop autour de moi, c'est juste impressionnant la différence de son source/csp
#14 les he de 1.6 ?


Non je blague
Moi jvous l'dit le mélange de prends pas
J'espère que c'était un fake sound sur la vidéo car sa fait peur sinon ...
en gros tu reste au spawn CT et tu entend ou rush les T sa,s bougé ton cul
c'est nice sa
"les gars sa rush B, jlai est entendu"
et la les T arriv et ya 5 CT en face --'
#19 : Fais le test par toi même :)
trp de portée pour le son :o
Ca n'attirera que les 1.6 Boys avec ce genre de skins aucun gars de css passera dessus et les nouveaux ny toucheront meme pas avec les skins 1.6...
le switch par la molette de la souris merde à fond :/
un peu abusé le bruit des pas mdr
Je pense que même une personne avec un casque à chier il pourra entendre le jeux ;D
je n' aime pas du tout les models pour ma part, genre quand les persos courts on dirait des "militaires" gringalés de 40 kilos qui font une course de vitesse.
Il est vrai que les sons ont qque bug, mais ils ont lieu qu'a certains endroits des map. Il me semble que le pigeonnier de inf a le même type de problème. Reporté ces bugs a l'équipe et le mois prochain le bug aura disparu ! Il ne faut pas croire du tout que ces bugs sont présent en non-stop.

Commentaire modifie le 13/02/2011 21:39:24 par WPR
Apres avoir tester CSP, la premiere chose que j'ai ressentis que se soit au niveau des modeles et gameplay, on a vraiment les mêmes sensations que sur 1.6 . Ensuite je trouve que CSP manque cruellement d'innovation ! Quand on lance le jeux on s'attend a voir quelque chose de nouveau mais en final on se rend compte qu'on joue a 1.6 et plus aucune trace de source c'est dommage . On est en 2011 et counter n'a pas evolue sa peux faire quand même ...
on fait du neuf avec du vieu quoi x)
Ouai c'est cruelle a dire après tant de boulot, mais CSP = 1.6 point, donc inutile pour les sourceux.
Perso j'ai commencer sur 1.6 pour immigrer sur css, faire le chemin en sens inverse ne me tente pas du tout!

Mais bon GL quand même a csp
D'un point de vue Sourceux je dirais que c'est surtout parce que des gens frustré ne veulent en aucun cas changés une seul habitude de leur jeu ^^.
#29 t'es certain d'avoir joué à 1.6 ?
Comme dirait tout ce qui veulent pas de changement : NE TOUCHE PAS A MON JEUX §§§§§§*



je crois que vous avez jamais joué a 1.6 pour dire que csp = 1.6.. HF
Moi je jouer a csp depuis le début de la beta et ba je trouve que c'est devenue de la grosse merde...
#32 #34 de là a dire "kikooloze pas mon jeu" non, car depuis le passage a l'orange box le changement on en a bouffer xD.
Non mais voila, csp se rapproche trop de 1.6 que de source, il faut l'avouer !
vous paraphraser la news avec vos commentaire la.
#34 "D'un point de vue Sourceux je dirais que c'est surtout parce que des gens frustré ne veulent en aucun cas changés une seul habitude de leur jeu ^^. "

Il y a quelque chose que t'as pas saisie mon garçon. Il y a une différence entre changer d'habitude de jeu parce qu'un jeu évolue, et change de jeu tout court. Oui parce qu'au cas ou : 1.6 et css c'est deux jeux complètement différents. Si t'es pas convaincu je peux rien faire pour toi. Et CSP et CSS c'est deux jeux complètement différents aussi, les graphismes nne font pas tout un jeux.

On a le droit de dire qu'on aime pas un autre jeu, sans pour autant passer pour "des gens frustré ne veulent en aucun cas changés une seul habitude de leur jeu"

:)
J'ai beau me forcer à jouer un peu dès qu'une nouvelle version de csp sort (commencer à 1.03), bah ça veut pas. ça ressemble vraiment trop à 1.6 pour moi. Autant avec les skins entièrement source je pouvais jouer un peu à la 1.04 ça me dérangeait pas trop, autant là avec ces skins 1.6 et le son bugait (enfin j'espère vraiment) perso j'ai vraiment l'impression jouer à 1.7 ^^'.
#33 oui peux de temps mais oui :D Et je donne simplement MON avis après sa se discute ...
Ouais, A l'année prochaine csp x )
dans ces cas la go 1.6 srx

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