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CS:S et CS:GO : Point sur la situation
1.6 se meurt de plus en plus, Source se porte plutôt bien, Global Offensive pointe le bout de son nez ... Dans six mois ou plus, CS:GO sera certainement en vente, quel accueil lui feront les joueurs habitués des Counter-Strike ? Sera-t-il compétitif dès sa sortie ? Les compétitions feront-elles directement confiance au nouvel opus ? D'ici là, les mises à jour sur CS:S seront-elles poursuivies ? Tentative d'analyse anticipée.
Petite piqûre de rappel pour ceux qui étaient en vacances et qui n'ont pas vraiment suivi les événements de ce mois d'août. Fin juillet, les rumeurs éclatent, Valve prévoit d'inviter dans ses locaux aux Etats-Unis un certain nombre de joueurs Counter-Strike:Source de haut niveau. Nouveau CS, grosse mise à jour de Source ... chacun y va de sa théorie !
Le 12 août l'info tombe à travers un communiqué officiel, 12 ans après la création du mod Half-Life d'origine, Valve travaille sur un nouveau Counter-Strike baptisé Global Offensive. Prévu sur PC, Mac, Playstation 3 et Xbox 360 pour début 2012. Valve ne nous apprend pas grand-chose d'autre mis à part qu'un système de matchmaking sera intégré au jeu, que de nouveaux éléments de gameplay seront ajoutés et des modifications seront apportées aux maps.
Les premières vraies informations nous sont venues des joueurs présents à Seattle :
Marek "PhP" Kadek (Epsilon)
Elliot "wez" Welsh (Epsilon)
James "wilzOOO" Wilson (Epsilon)
Henry "HenryG" Greer (Epsilon)
Lasse "stingeR" Midtstue (Epsilon)
Steffen "3k2" Markussen (CKRAS)
Juhha "aNGeldusT" Kurpa (Virus)
Oliver "hossa" Keller (mTw)
George "hudzG" Hoskin (mTw)
Andre "nooky" Utesch (mTw)
Brandon "weber" Weber (mTw)
Kévin "Ex6TenZ" Droolans (VeryGames)
Edouard "SmithZz" Dubourdeaux (VeryGames)
Richard "shox" Papillon (VeryGames)
Cédric "RpK" Guipouy (VeryGames)
J3di, développeur du Zblock ainsi que des responsables ESL et ESEA étaient également de la partie.
Dans un premier temps, toutes ces personnes que vous connaissez bien ont été invitées par Valve pour tester le jeu et donner leur point de vue. CS:GO tournant sur le moteur Source ces joueurs étaient certainement les plus à même pour apporter un jugement objectif sur le gameplay. Certaines rumeurs annoncent également que des joueurs 1.6 pourraient être sollicités d'ici la sortie de la première beta.
Les échanges avec les développeurs ont visiblement été positifs puisque pendant le metting, ces derniers ont même réajusté des points du gameplay après les conseils des joueurs. Des corrections ont notamment été apportées au niveau du recul des armes, du cycle money, du brouillard de map et des cocktails Molotov.
Côté nouveauté justement, outre ces cocktails Molotov qui feront des dégâts de zone, des grenades mimant des tirs ennemis seront disponibles. Nous ne savons pas encore si ces nouveaux stuffs seront présents dans le mod compétition qui sera intégré au jeu, mais les joueurs VeryGames sont assez sceptiques, notamment sur les "grenade decoil" qui dans l'état actuel sont différentiables d'un vrai tir ennemi au bout de quelques minutes de jeu. Autre innovation, pour 1 000 $, vous pourrez vous offrir un tazer qui tue en un coup au corps à corps.
En vrac, voilà quelques autres détails. HudzG a dit du bien des flashs, plus proches de leur effet 1.6. Le HUD est aussi très clair selon lui. On a également appris que les graphismes seraient plus proches d'un Battlefield ou CoD puisque le sable de dust2 a par exemple été remplacé par du bitume. Nous aurons droit à du "Motion Blur" comme sur TF2, c'est-à-dire un effet de flou sur la vision lors des mouvements brusques. Les joueurs n'ont pas pu tester de_train, où visiblement il n'y aura plus qu'un seul BP. La banane sur inferno sera quant à elle semblable à celle d'1.6.
CS:GO : Plus grand public ? Pour la compétition ?
En portant le jeu sur les différentes consoles et en misant sur le cross-platform, Valve semble tout d'abord vouloir toucher les joueurs casuals, avec des graphismes plus modernes et proches de la tendance actuelle mais aussi via un gameplay avec des nouveautés funs et variées.
Mais le studio de Gabe Newell et Mike Harrington ne semble pas oublier non plus ce qui a fait le grand succès de CS 1.6, le sport électronique. En invitant des "progamers" à un meeting, en intégrant Zblock et en collaborant avec Hidden Path Entertainment qui travaillait jusque-là sur les mises à jour de Source, Valve montre qu'ils sont à l'écoute des compétiteurs.
Même si dans la globalité les joueurs ayant testé le jeu sont pour le moment assez déçus, il ne faut pas oublier que la première beta sortira en octobre, et que d'ici là Valve aura certainement modifié beaucoup de choses puisqu'ils ont même selon les rumeurs ouverts un forum privé pour communiquer plus facilement.
Quel avenir pour CS:S ?
Le meeting avec les joueurs n'a pas seulement eu pour but de tester CS:GO mais aussi de parler de CS:S. Malgré le développement du nouvel opus, Source ne sera pas laissé à l'abandon, du moins pas à court terme. Les joueurs ont donc parlé des futures mises à jour, des améliorations et modifications à apporter. Une liste a été dressée et partagée sur le site team VeryGames, nous vous la partageons également :
Corrections de bug :
1. Correction des sons sur le jeu, en fonction de la position d’un joueur et des mouvements qu’il réalise, les autres joueurs doivent l’entendre de la même manière.
2. Aucune différence d’intensité des flashs entre dx8 et dx9.
3. Correction du bug sonore lors du rechargement d’une arme.
4. Correction du bug de précision des armes après un full.
Modification du gameplay :
1. Intégration d’un warmode modifiant certaines cvars du jeu pour la compétition :
- Enlever les fioritures sur les maps (bidons, objets divers…)
- Réintégrer le tickrate 100.
- Possibilité de voir son ombre en first person.
2. Réduire la puissance des flashs tout en conservant l’intensité du son.
3. Les HE et les Flash devraient passer à travers les skins sans changer l’intensité des dommages et sans bloquer les skins à leur contact.
4. Le temps pour s’accroupir devrait être réduit.
5. Il ne devrait pas avoir un temps de latence entre le moment où l’on se relève et où l’on court (lorsque l’on est accroupi).
6. Les skins devraient être réduits de 15%.
7. Il devrait y avoir une animation spécifique lorsque l’on tire sur la tête.
Changement des maps :
de_dust2 :
- Enlever la voiture blanche sur le BP B.
de_nuke :
- Agrandir les conduits comme sur de_prodigy.
de_inferno :
- Enlever les deux camions bleus du spawn CT et du B pour les remplacer par des objets wallshotables.
- Enlever la voiture rouge middle.
- La grille ne doit plus être un obstacle à l’ouverture.
- Enlever la voiture en banane, la remplacer par des caisses, et enlever les piliers pour élargir celle-ci.
de_train :
- Retravailler tous les trains pour réduire le nombre de cachettes et de détails.
- Corriger le bug de vision lors d’un saut sous un train.
Amélioration du système des SourceTVs afin de rendre les matchs plus attractifs à suivre.
Cette liste est là à titre indicative et sur toutes ces recommandations, impossible à l'heure actuelle de savoir quelles modifications seront apportées. Valve aura certainement des choix à faire, mais pourrait aussi corriger d'autres aspects qui ne sont pas cités.
Il y a également de grandes chances pour que Zblock soit intégré au jeu dès la prochaine mise à jour.
Quand la prochaine mise à jour aura lieu ? Combien de mises à jour seront faites ? Source sera-t-il encore suivi après la sortie de CS:GO ? Autant de questions auxquelles nous ne pouvons pas encore répondre !
Nous avons rédigé cet article dans le but de faire une petite mise au point pour ceux qui n'auraient pas suivi toute l'actualité liée à CS:GO et Source ces dernières semaines, mais nous vous invitons à lire les articles en lien ci-dessous si vous voulez de plus amples informations.
Liens : L'avis de HudzG - L'avis des VeryGames - Quel futur pour CS:S ?
La flash qui traverse , je trouve ca pourri ...
Quand au CS go ne me tente pas du tout, vu ce que je peux lire et ce que j'ai pu entendre ... Mais bon y a que les cons qui ne changent pas d'avis. Pour finis le coup du tazer, je suis archi contre . ils est integre dans un jeux totalement different qui est APB et c'est vraiment archi pourri . Commentaire modifie le 23/08/2011 20:04:32 par Bruc3
Excellente news , ça fait plaisir :)
pas mal les corrections sur CS:S !
Juste un truc, vous vous souvenez du comportement des joueurs 1.6 à l'arrivée de Source et même encore aujourd'hui pour beaucoup ?
"Demain", ceux qui cracheront sur CS:GO, ce sera exactement pareil. J'attends la sortie du jeu pour me faire un vrai avis, parce que là au moins Valve semble réellement à l'écoute !
Oui , attendez de le tester avant de lui cracher dessus ...
I hope that CS:GO will be awesome ! Becausee I want a fresh game. I want to popol! We keep in the belook
Commentaire modifie le 23/08/2011 20:16:56 par dadou
La seul chose dont j'ai peur, c'est pour l'avenir de Counter Strike:source...
Suis-je le seul à n'avoir retenu que "Réintégrer le tickrate 100." dans la news?
CSS gardera son succes et les lans seront beaucoup plus competitive
CS GO ne sera pa vu comme cs ou css il sera plus comme un cod bo facon cs esperons que ce melange de style donne un bon resultat
Ce serais bien que Valve donne la possibilité de limiter ou refuser des weapons comme le tazer (qui est totalement débile pour ma part), on pourra avoir un système à la CoD avec le système de Matchmaking.
Pour l'instant ça se passe plutôt pas mal, w8 & see la bêta. Pour CS:S, je suis sceptique... avec l'arrivée de BF3...
pour go, wait and see.
pour les maj css, je comprend pas pourquoi vouloir remettre du tick 100, le 66 actuel touche plutot bien nan ? Les HE et les Flash devraient passer à travers les skins sans changer l?intensité des dommages et sans bloquer les skins à leur contact fini les flash kill ? sinon hidden path retouche ni tuscan ni season ni contra ?
#15 ce ne sont pas des maps officiels ;)
http://www.cadred.org/Images/Articles/cc01cc3df39cc86a01b04978996a67b4.jpg < première image ingame?
#5 Avec CSS, il n'a jamais été question de rajouter des armes.
#14 Je pense pas que BF3 soit un jeu compétitif, le sensations seront différentes de cs c'est sur .
C'est une bonne nouvelle pour notre jeu après j'espère que les sons ambiant seront supprimé en warmode, mais aussi que l'awp sera similaire a 1.6 .
#17 c'est DoD si je me trompe pas
#5 : Source n'avait pas pour but d'être casual, porté sur console. Ton raisonnement n'est donc pas valable.
les mecs qui reload et te shoot en même temps ou bien les bombes crabes vont être corrigé également ?
Quelques trucs en plus avec une traduction mediocre ( excusez mon niveau d'anglais j'essaye juste de rendre service à certain )
Le plus important avec ce qu'a déjà mis L4p. Merci à lui au passage pour l'excelente news. En esperant que les mises à jours ne vont pas etre abandonné 2 mois après la sortie de CS:GO GL HF No problem ce n'est que le debut de l'amelioration de notre jeu faites un effort !! Une communauté joyeuse donne envie de faire des efforts à tout point de vue. 4. Awp rate of fire reduced akin to 1.6, too easy for a player to keep missing and still kill 3 or more of the opponents even when rushed because the rate of fire is too high. => La vitesse de l'awp sera reduite comme sur 1.6, il est trop facile pour les joueurs de faire une erreur et de faire quand meme 3 kills ou plus quand ils sont rushé parce que la vitesse de tir est trop grande. 5. Deagle damaged reduced by 10%. => Dommage du deagle reduit de 10% 6. Models adjusted so the head is exactly in line with the players point of view, to prevent "left eye peeking". Overall body mass must should also be centralised. - Should also be adjusted for when a player is crouching. => Les models sont ajustés donc la tete est exactement à l'endroit ou le joueur d'en face l'apercois pour prevenir " left eye peeking" Elle sera donc ajusté pour le crouch 7. Crouching speed should be increased. => la vitesse d'accroupissement sera accelere 10. Head size reduced 30% vertically. Reason for not reducing horizontally is so players will not be encouraged to crouch on a corner to avoid being headshotted. => La taille de la tete sera reduite de 30% verticalement. La raison de la non reduction horizontalle est que les joueurs ne seront pas encouragé à s'accroupire dans un coin pour eviter d'etre tué en HS
#24 les bombes crabes sont censé etre deja corrigé
Et un mec qui reload en tirant ca t'empeche aussi de tirer ? :p
S'ils vont la maj sur css, il va y avoir du russian walk :)
Sinon je trouve ça bidon de vouloir faire un jeu où il y a du 1.6 sans joueurs 1.6.
D'après ce que je lis ici même et surtout sur team vg qui a fait un bon dossier complet, je n'ai plus aucune inquiétude sur l'avenir de CSS et sur la concurrence de CS:GO qui sera au final et au départ un jeu plus casual :)
On ajoute a sa les futures maj css et on a un nouveau fail a la cz en puissance. Après qui sait, il trouvera peut être sa place sur console...
Le probleme neL c'est que cs:go va attirer tous les nouveaux joueurs et les casu donc a moyen terme la scène CSS va s'épuiser comme celle d'1.6. C'était déjà le cas mais csgo va accélérer la chose.
Les modifications proposées pour css sont énormes mais qui sait lesquelles seront réellement appliquées, quand est-ce que ca sera fait, après la sortie de csgo, après la sortie et les premières MAJ de csgo? Qui sait si ils vont pas rendre les choses pires, créer de nouveaux bugs, etc.. comme la tentative de MAJ d'1.6 il y a 1 ou 2 ans :) Perso venant de Valve qui parait complètement a côté de la plaque d'après tout ce qu'on peut lire je m'attends a tout.
#29 Certes mais tu parle d'un phénomène a long voir moyen terme (relatif aux jeux vidéos bien sur) et moi perso je signe tout de suite pour voir 4 ou 5 ans CSS en haut de l'affiche comme l'as été 1.6 même si cela signifie une disparition du jeu progressive, comme cela arrive a 1.6, dans le futur.
Après ouais cela va dépendre d'un tas de paramètre comme la durée avant la disparition d'1.6, les maj qui seront appliquées, l?accueil de go... mais bon c'est toujours mieux pour css de voir un go plus "casual" arriver qu'un genre de CS 2. Commentaire modifie le 23/08/2011 21:48:52 par neL
Les joueurs de Counter-Strike devraient faire du trading, ou de la voyance
Si je comprend bien par rapport a l'accroupisssement on pourra duck comme sur cz et 1.6 ?
Je pense pas que l'on pourra duck comme 1.6 .
A voir la liste des invités on croirait que la scene source noraméricaine n?existe pas.
taser = temps de recharge? ou juste un switch suffit pour full team? Marek "PhP" Kadek (Epsilon) ? depuis quand? Edited comment on 23/08/2011 23:59:33 by phaz
une news qui fait bien évidemment plaisir pour les modifications css.
Maintenant ce qui me fait peur c'est l'avenir de source , esque la plupart des joueurs migreront ce qui rendrait les lan plus vide et moins plaisante? Les pros passeront t'ils sur cs:go laissant dérriere eux le jeu qui les a bercer?? Que de question sans réponse.. Je suis pour l'innovation mais pour moi counter strike c'est he,flash,smoke... Apres divers changement ce ne sera plus vraiment counter strike..
sorry l'ortographe j'ai trop bu :p
Sa fait chi** qu'ils veulent faires des graphismes comme sur COD =/
cs go n'est pas un jeu pour les joueurs source , un jeu totalement différent ou il faudra tout réapprendre :x . Les maj source ont l'air terrible , un petit bémol sur les flash et he qui transperce , car on pouvait savoir ou un adversaire était si elle lui tapait dessus , ou alors il suffira plus cas courir sur la he ou flash pour lévité ..
#5 C'est évident que c'est ce qui se passera quelque soit la qualité du jeu :p
#36 jpense que le taser sera comme le cut, faudra prendre le mec par derrière pour l'avoir en une fois et 2 fois par devant hf^^
Quelqu'un peut me dire si je vais gagner au loto, ou si je vais mourir d'ici 2014?
Sérieux, arrêtez de chercher à vouloir tout prévoir.. On sait déjà tout ce qui faut, lorsqu'ils commenceront la première maj importante, tout suivra. CS:GO, c'est du marketing, tout le monde va au moins testé, les joueurs casu (qui ne suivent même pas la scène) iront surement sur ce jeu pour changer, sans forcément vouloir tomber sur du bf/cod. Quand aux amoureux de source, bah ils resteront sur source. Maintenant, la seule chose qui moi, m'embête, c'est que les joueurs de 1.6 ne viendront pas sur source ou alors un petit lot. Donc, si l'on compte sur les joueurs source, bah la scène ne sera JAMAIS professionnelle, et c'est pas en ayant un jeu plus propre, avec moins de bug et avec un gameplay amélioré que cela changera. Les commentaires, 1 news sur 2 de vakarm, c'est soit une communauté qui supporte son jeu et qui veut améliorer le tout, soit une communauté lama enfantine et qui pousse le jeu vers le bas... Le problème, c'est qu'il y a bien plus de commentaires côté lama. BREF, bonne nuit. PS: zzzzzz
Pour le stuff , il faut qu'il touche , mais qu'il ne ralentisse pas le joueur, car moi quand je cours si on me jette ça dessus alors que je suis bien protégé comme il faut je suis pas ralenti....
Y'a toujours pas de bazooka en vue, je n'arriverai toujours pas à faire de frags, donc à quoi bon l'acheter...
rassurez moi car ma connaissance sur le tickrate est un peu flou vu que j'ai débarqué en juin 2010 lorsque le tickrate est passé à 66 et où pas mal de monde a arrété le jeu.
Donc tickrate 100 = TRES bonne nouvelle si j'ai bien compris ? :-)
Bah avec le tick 100 ca annonce encore des serveur avec un tick 66 ou 100 au choix vas y avoir encore des problème de rage "ouais ca touche pas t'es pas en tick 100 blablabla!
Je suis pas sur que ca soit une bonne nouvelle! Car en forcent le tick 66 à tous on pouvait pas raler sur les différents serveur sur se sujet!
#51
L'excuse du "ça touche pas", "serveur de merde" et autres existe sur quasiment tous les jeux. Si le tick 100 redevient la norme, les gens blâmeront l'interpolate, les rates etc. Il est toujours plus facile de remettre en question le jeu que son propre skill.
#46 C'est pour cs:s bien sur =)
#52 Tickrate 100, je tire dans la tête, hs, Tickrate 66, je tire dans la tête, -20.
Après je dis ça...
Si c'est pour dire ca ..... autant rien dire :D (*humour*)
C'est trop aléatoire pour etre simplement lié au tick :)
C'est surtout les flashs qu'il faut retravailler :/ entre moi blanc 3 sec et mon mate blanc 1 sec.
Ou la flash qui flash pas derriere une fleur ça va quoi.. et surment d'autres petit trucs.
Ya des mesures comme le rétrécissement de 15% des skins je vois pas trop comment c'est possible. Faudrait aussi revoir la taille de toutes les caisses, le ratio taille du perso/ taille de la map.. c'est presque une refonte totale du jeu, ca serait vraiment ENORME mais je crois pas que ca soit réalisable. Ils l'ont fait sur promod mais en refaisant toutes les maps et les hitboxes...
"Agrandir les conduits comme sur de_prodigy." je sais pas qui a pondu cette idée mais c'est vraiment horrible, ok ça supprime le bug conduit mais en rétrécissant les conduits comme sur 1.6 ca aurait équilibré le B2 (en bas), c'était vraiment plus judicieux. Pourquoi ne pas faire un couloir en guise de conduit comme ca on pourrait s'y mettre a 5 et couvrir les 2 BP a la fois.. "réduction des dommages du dgl de 10% c'est pareil c'est pas ca le probleme, le problème c'est qu'il a aucun recoil, tu peux mettre des HS en courant d'un bout de la GA a l'autre.. Une fois de plus modifier le recoil d'une arme tout en gardant une balance dans le jeuc'est pas super facile a faire. Pour la banane ca me fait peur aussi, il faut vraiment qu'ils fassent ca bien parce que ca sent le BP encore plus compliqué a prendre pour les Terros ca... Pour les flash "reduire la puissance des flashs" c'est super vaste. Ya moyen que les dev fassent n'importe quoi. Bref quand on voit que les mecs propose un no-recoil quand t'es en haut d'un saut dans la BeTa, ca me parait vraiment DANGEREUX pour le jeu de leur demander de modifier les flash, la taille des skin ou la balance d'une arme.. Commentaire modifie le 24/08/2011 16:02:22 par RitCh
de_dust2 :
- Enlever la voiture jaune sur le BP B. :-(
#59
Euh... elle est blanche la voiture B.
Y a pas beaucoup de développeur de jeux vidéo qui font venir leur joueurs de haut niveau dans leur locaux.
Leur initiatives est exemplaire en tout cas et je trouve sa tres bien, quoi de mieux que de faire un jeux compétitif en fessant venir des bon joueurs qui on un énorme palmarès Dommage qu'il y est pas eux des joueurs de chez Check Six ou encore Dynamic, Mais surotut Regnam ... malgré sa retraite. W&S :D.
Dommage que Regnam se soit pas deplacé, ca doit être un l'un des joueurs qui connait le mieux le jeu.
une modife pour css qui serait bien sympa :
- des que l'on relache la bombe ( lorsqu'on désarmorce ) on puisse direct tiré sur ces ennemi Commentaire modifie le 25/08/2011 15:00:53 par mahboul
#65 J'aimerai aussi pouvoir avoir des chargeurs de 90 balles un no recoil et un wallhack autorisé par l'esl
Faut arreter on vous donne un doigt vous voulez ma main entiere Petit remarque : -il y a 65 commentaires lorsque l'on parle de l'evolution de notre jeu et la moitié sont encore la pour reclamer des choses en plus ou se plaindre -il y a plus de 300 commentaires pour allé lamer Cs:go en faisant d'hypothetique prediction sur l'avenir d'un jeu au stade alpha Et après vous osez venir dire que vous voulez un jeu competitif ? Mais regardez vous, c'est pitoyable. C'est evident que Cs:s ne sera jamais aussi grand que Sc2 pour de nombreuses raisons et vous en etes une de ces raisons. Honteux !
Le tick 66 touche pas mal c'est vrai , mais je serai curieux de voir le 100 de retour et pour la mise a jour de cs:s y as t'il une date ?
Sympa l'achievement : "Secret Valve Meeting"
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Sinon j'avais déjà lu 85 % de la news sur team verygames . Au moins je sais que j'y jouerai pas . Le truc du tazer est de plus inutile , le mec camp derrière une porte il donne un coup et boum ...
CSS peut devenir un jeu énorme si toutes les modifications dites y seront :bave:
Commentaire modifie le 23/08/2011 20:02:36 par himaStw