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CS:Promod 1.08

8005 27

Alors que CSPromod stagnait depuis un an, et que le staff du mod se décomposait petit à petit, il semblerait bien que le projet ait tout de même réussi à sortir la tête de l'eau puisqu'en l'espace de deux mois, nous avons eu droit à deux versions beta. Depuis hier, c'est la 1.08 qui est en effet disponible.

La persévérance, voilà un mot que l'équipe de développement de CSP doit connaitre ! Malgré les vives critiques autour de leur travail et notamment autour des délais d'avancement sur le projet, les choses continuent d'avancer. Après une version 1.07 un peu plus encourageante, voilà une version 1.08 qui règle encore pas mal de soucis.

Voici le changelog, en anglais :

Feature Additions

  • Added mp_autoteambalance
  • Added sv_deadchat 0/1/2

General Changes

  • Added blood fountain effect on headshot
  • Added flying ragdolls on death due to C4 and HE grenade
  • Made players dying in-air go straight to ragdoll
  • Improved spraying with all weapons by tweaking the random number generator
  • Improved spectator mode and fixed general jerkiness
  • Fixed and improved the death cam, it now follows the killer properly and switches to his point of view if the server allows it
  • Reduced network usage (can reduce choke)
  • Tweaked the spread of each pistol (Glock, USP, and Deagle)
  • Tweaked the rate of fire of all weapons to match CS 1.6 perfectly (except burst and zoomed)
  • Tweaked the scoreboard colors and transparency

Mapping

csp_dust2

  • Fixed a small displacement gap causing a visual glitch at bombsite A
  • Fixed palmtrees being rendered behind the 3d skybox

csp_nuke

  • Fixed some displacements that allowed you to jump ontop of 64 units crates.
  • Added a clip on the sandbag model @ midd AWP spot CT side, you can no longer jump ontop of it without a boost.

csp_train

  • Fixed a couple of train textures being backwards

Bug Fixes

  • Fixed flashbangs being too strong with mat_dxlevel 95 (DirecX 9)
  • Fixed crash occuring on map changes
  • Fixed bug allowing players to look through the ceiling when jumping in cramped areas (vents/under trains)
  • Fixed bug allowing players to jump and slide down in freezetime when spawning on a slope as well as during normal play
  • Fixed bug causing flash overlay to be carried over in spectator mode
  • Fixed bug causing crouching to look instantaneous in spectator mode
  • Fixed fall viewpunches not working in spectator mode
  • Fixed double reload sound in spectator mode
  • Fixed first person blood effects in spectator mode
  • Fixed knife damage from behind to a teammate
  • Fixed AWP sensivity issues with high latencies
  • Fixed bug causing round restart and other round states getting executed multiple times per frame
  • Fixed player names being visible through new smoke particle effect

Tweaks/Minor Changes

  • Added an option to default rate to 1Mbit
  • Added "toggle console" to the Binds menu
  • Added missing self nade icon deathnotice
  • Changed sv_maxrate to 131072 in listenserver.cfg
  • Fixed some errors showing in the console
  • Increased viewpunches when getting hit
  • Improved team selection bind (also closes team selection now)
  • Improved in-game menu handling (switching between menus)
  • Tweaked spectator speed
  • Started working on bots AI - improved navigation
  • Changed vtable layout of IPlayerInfo interface for improved plugin support.

 

Petit détail d'importance pour cette nouvelle beta, assurez-vous de bien d'avoir fermé la fenêtre de jeux Steam après avoir lancé CSP afin d'éviter des ralentissements.

Pour tester et vous faire votre propre avis, suivez les liens de téléchargement mis en place par redLine-Hosting :

Lien 1
Lien 2
Lien 3

 

Lien : CSPromod

Mouais , ça s'améliore vraiment petit à petit .
Plus ca avance, moins ça m?intéresse...
j'ai vraiment hate de voir ce que va donner la version final promod, ce sera ptete le cs compétitif que tout le monde attend !
très intéressante cette beta !
#3 Je pense malheureusement qu'aucun d'entre nous ne vivra assez longtemps pour voir la version finale de csp

Commentaire modifie le 24/09/2011 12:32:28 par dieseL*
Perso je trouve csp assez énorme...
#6 Combien de GO ?
#7 Tu m'a fais rire , sois heureux =D
#5 Je pense aussi xD
d'ici 7-8 ans il sera peut être finit.
#7 GO out... :D

Y'a des serveurs FR mis en place ?
Aucun avenir marketing, sa fera comme toujours, au bout de 4 semaines plus personne n'y jouera ou occasionnellement pour déconner avec 2 ou 3 potes.
#14 et encore 4 semaines tu es gentil :/
Avec l'écart entre les version béta plus personne ne suit l'avancée de ce jeu... Aurevoir.
CS promod existe encore ? :O Chaud ...
L'espoir fait vivre Promod est le pti frere de CSS alors que GO avec etre un jeu pour les casuals --'
Juste une question: "CSP n'est pas sensé juste conservé le gameplay d'1.6 sur des graphiques plus récents?" En espérant avoir été clair.
#19 si c'est ça et d'ailleurs on sait pourquoi ce jeu est mort, il n'y a qu'à regarder le nombre de commentaires pfff.

Ils n'écoutent pas ce que disent les joueurs, ils font nimportequoi. Au final, ils auront bossé en mode tortue pour rien SO GOOD

Commentaire modifie le 25/09/2011 22:39:47 par KaO WO KeTSU
#20 En quoi ils n?écoutent pas les joueurs et font n'importe quoi?
Avec la sortie de cs:go, cs:promod va prendre un coup d'vieux ... trop de CS tue CS
jamais personne est content ici, c'est un truc de fou comme sa peut être enervant !! les gens travaillent sur ce projet sans relâche et pour qui ? pour NOUS, les joueurs de cs ! au lieux de critiquer H24, soyez au moins reconnaissant sur ce qu'ils font pour nous ! Je serais à leurs place, j'aurais stoper directe le projet et aller tous vous faire foutre sérieux ! vous êtes jamais content ! alors pourquoi continuer ! les MAJ CSS pareil sa fait que de critiquer ! HANNN MAMAN LE VISEUR A CHANGER ! HAN MAMAN J'AI DES CHUTES DE FPS ! putin mais vos gueules !! si franchement rien ne vous convient alors mes amis changer de jeux aller jouer à COD ou autre jeux FPS !

Commentaire modifie le 26/09/2011 14:12:57 par empbreaK
#23 Euh à priori, cspromod a jamais été fait pour NOUS (joueurs de css), mais bien pour que le gameplay 1.6 puisse continuer à vivre quelques années. Donc l'intérêt des joueurs css est minime, d'autant qu'avec la mort d'1.6, les updates source, + le fait que les gros events commencent à s'y intéresser, ça nous donne encore moins d'intérêt à migrer sur promod.
Je vais m'arrêter là car ton message est tellement con qu'il me donne envie de t'insulter
Je parlais pas des joueurs de CSS ;) je vois que tu as rien compris mais bon c'est pas grave ;)
Tu commences ton commentaire par "jamais personne est content ici". Sachant qu' "ici", au cas où tu serais pas au courant gros mong, c'est un site dédié entièrement à css. Bon et vu la suite du message, on voit bien que tu visais les joueurs css, et que ta réponse n'est qu'une pitoyable tentative de te raccrocher aux branches. Allez retourne troller sur aaa/hltv avec toute ta bande d'illettrés
#23 Déjà, stop s'enflammer. Je peux comprendre la 1ère partie de ton post, mais comme l'a dit #24, CSP vise UNIQUEMENT les joueurs d'1.6 donc t'es un peu (carrément?) à côté de la plaque. Vakarm en parle, c'est bien mais faut comprendre que certains s'en foutent royalement comme les news sur cs:go ne les interresse pas.

D'autant plus que comme je le disais inmplicitement en #19, l'UNIQUE intérêt de CSP est de porter 1.6 sur des graphismes modernes. C'était valable jusqu'à encore quelques semaines mais depuis l'annonce de CS:GO, CSP n'a absolument aucun intérêt. Sauf si:
- CSP 1.09 (ou +) nous dévoile un atout "largement" plus intéressant que CSS (en prenant en compte les prochaines MAJ) et CS:GO
- On assiste à un CSP 2.X qui se sera adapté aux graphismes de CS:GO, dans ce cas là effectivement je pense que CSP pourrait avoir un regain d'intérêt.

Tout ça pour dire, qu'à trop prendre de temps (justement) les développeurs de CSP se retrouve avec un projet useless. La version finale de CSP serait sortie "au minimum" avant les 1ères MAJ CSS, j'aurai peut-être commenté différemment mais là faut être réaliste, CSP est un projet mort.

PS: La dernière ligne de #24 résume très, très bien la pertinence de ton message (et encore édité, j'ose pas imaginé l'original). A la limite, y a juste cette phrase qui est digne d'intérêt: "Je serais à leurs place, j'aurais stoper directe le projet et aller tous vous faire foutre sérieux !"

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