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CS:GO : Mise au point avec un développeur

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Les premières infos et vidéos sur Counter-Strike:Global Offensive ont un petit goût de Retour vers le Futur en 2004... avec les premières annonces de CS:Source, son trailer sur aztec et les cris d'orfraies de nos amis évoluant sur 1.6. Back to 2011, on prend les mêmes et on recommence en remplaçant Source par GO et les papys CSeurs 1.6 par les vieux de CS:S.

Alors même que le jeu n'en est qu'au stade alpha et qu'une seule poignée de chanceux ont pu y jouer, sur invitation ou en salon, vous êtes nombreux à critiquer la direction franchement casual que semble avoir adoptée Valve sur ce nouvel opus.

Heureusement, un membre de Valve remet les pendules à l'heure à l'occasion d'une interview et insiste longuement sur l'aspect "easy to learn, hard to master", absolument vital pour un jeu compétitif souhaitant avoir du succès.

Retrouvez ci-dessous la vidéo interview réalisée par GameSpot à la PAX, en anglais, et un résumé en français juste en dessous :

  

Les points importants à retenir selon nous :

- Objectif principal : que CS:GO reste Counter-Strike (pas de système de couverture dynamique, de Health Regen ou d’iron sight)

- Jeu basé sur le skill (système de points ELO permettant de classer le joueur en fonction de son niveau)

- Classement des joueurs par niveau possible (pour éviter de rouler sur tout le monde / de se faire rouler dessus)

- Volonté d’avoir un jeu Compétitif avec une courbe de progression ardue (une marge de progression dans le jeu pour permettre aux meilleurs joueurs de se démarquer des autres.)

- Possibilité de jouer en « Casual Mod » (Argent illimité, Kevlar fourni par défaut, équivalent de nos serveurs Boost 16000$ actuels)

- Le kevlar devra être acheté en « Competitive Mod » afin de respecter le metagame.  (ne pas endommager l’économie, respecter le système d’écos)

- Le cross-platform se passera entre PC / MAC et PS3 (la politique de Microsoft en matière de MAJ ne le permettant pas sur XBOX 360)

- Pas d’aide à la visée sur PS3 / 360 de manière à mettre tout le monde sur un pied d’égalité.

- La PS3 permettra de jouer avec un combo Clavier / Souris

- Pas de Health Regen / Respawn. (comme dans tous les CS, la mort dure jusqu’à la fin du Round)

- 7 « Classic maps » confirmées pour l’instant : 5 Defuse (dust, dust2, aztec, train, inferno) et 2 Hostage Rescue (italy, office)

- Les mods (sur PC) seront supportés comme sur CS:S (maps surf, skins etc)

- La béta démarrera en octobre, et les développeurs attendront une version aboutie de celle-ci pour sortir le jeu final (normalement 1er trimestre 2012)

 

Valve confirme donc que CS:GO ne sera pas un "Modern Shooter" (tels CoD:MW 2 / Homefront / BF3) mais bel et bien un nouvel opus de sa franchise Counter-Strike apportant quelques ajustements et nouveautés de gameplay à des mécaniques déjà bien rôdées.

Reste à voir si les promesses seront tenues.

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