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CS:GO : Mise au point avec un développeur
Alors même que le jeu n'en est qu'au stade alpha et qu'une seule poignée de chanceux ont pu y jouer, sur invitation ou en salon, vous êtes nombreux à critiquer la direction franchement casual que semble avoir adoptée Valve sur ce nouvel opus.
Heureusement, un membre de Valve remet les pendules à l'heure à l'occasion d'une interview et insiste longuement sur l'aspect "easy to learn, hard to master", absolument vital pour un jeu compétitif souhaitant avoir du succès.
Retrouvez ci-dessous la vidéo interview réalisée par GameSpot à la PAX, en anglais, et un résumé en français juste en dessous :
Les points importants à retenir selon nous :
- Objectif principal : que CS:GO reste Counter-Strike (pas de système de couverture dynamique, de Health Regen ou d’iron sight)
- Jeu basé sur le skill (système de points ELO permettant de classer le joueur en fonction de son niveau)
- Classement des joueurs par niveau possible (pour éviter de rouler sur tout le monde / de se faire rouler dessus)
- Volonté d’avoir un jeu Compétitif avec une courbe de progression ardue (une marge de progression dans le jeu pour permettre aux meilleurs joueurs de se démarquer des autres.)
- Possibilité de jouer en « Casual Mod » (Argent illimité, Kevlar fourni par défaut, équivalent de nos serveurs Boost 16000$ actuels)
- Le kevlar devra être acheté en « Competitive Mod » afin de respecter le metagame. (ne pas endommager l’économie, respecter le système d’écos)
- Le cross-platform se passera entre PC / MAC et PS3 (la politique de Microsoft en matière de MAJ ne le permettant pas sur XBOX 360)
- Pas d’aide à la visée sur PS3 / 360 de manière à mettre tout le monde sur un pied d’égalité.
- La PS3 permettra de jouer avec un combo Clavier / Souris
- Pas de Health Regen / Respawn. (comme dans tous les CS, la mort dure jusqu’à la fin du Round)
- 7 « Classic maps » confirmées pour l’instant : 5 Defuse (dust, dust2, aztec, train, inferno) et 2 Hostage Rescue (italy, office)
- Les mods (sur PC) seront supportés comme sur CS:S (maps surf, skins etc)
- La béta démarrera en octobre, et les développeurs attendront une version aboutie de celle-ci pour sortir le jeu final (normalement 1er trimestre 2012)
Valve confirme donc que CS:GO ne sera pas un "Modern Shooter" (tels CoD:MW 2 / Homefront / BF3) mais bel et bien un nouvel opus de sa franchise Counter-Strike apportant quelques ajustements et nouveautés de gameplay à des mécaniques déjà bien rôdées.
Reste à voir si les promesses seront tenues.