Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions



CS:GO : Mise à jour [VOD dispo]

18896 55
Voilà la VOD est enfin disponible :
 

 

 


Plutôt que de vous copier/coller bêtement un changelog long comme ma ... planche à repasser, nous avons décidé de vous ressortir les points importants. Pour ceux qui seraient intéressés par le changelog complet vous pouvez bien entendu le consulter ici.

Cette maj ne vient pas seule car les 7 000 joueurs les plus actifs sur CS:S et CS 1.6 ce dernier mois se voient récompensés d'une clé CS:GO ainsi que les 500 joueurs les plus actifs sur CS:GO sous forme de "gift", à offrir à un autre compte Steam. Si vous pensez en faire partie, relancez votre Steam et vérifiez ... vous aurez peut-être une bonne surprise !

Avant un live ce soir 21h sur notre WebTV pour vous dévoiler tout ça en détails, passons maintenant en revue les nouveautés et faisons le point sur cette grosse mise à jour :

 

Les nouvelles maps
Cliquez sur les miniatures pour vous rendre sur les galeries !

  de_train  

  de_inferno  

  de_nuke  

Plus de détail ce soir en Live sur les nouveautés des maps !!

 

 
Les nouvelles armes

 

 

 

Le Nova est une arme disponible pour les 2 camps, contrairement au Bizon qui lui ne s'adresse qu'aux Terroristes et au MP7 qui lui ne s'adresse qu'aux Anti-Terroristes.  Rien de particulier à signaler pour le nouveau fusil à pompe. On remarquera par contre sur l'illustration ci-dessus que le Bizon possède un chargeur de 64 balles et que les 2 nouveaux PMs sont probablement les remplaçants de nos bons vieux Pioupiou (TMP) et Mac 10 !

 

 

 

 

Dans la première version de CS:GO, il était étrange de voir des Anti-Terroristes lancer des cocktails molotovs "faits maison", les dévs ont donc remedié à ça en remplaçant le "vulgaire" molotov des CTs par une grenade incendiaire beaucoup plus adaptée. Pour rester dans les grenades, on apprend aussi dans ce changelog que le nombre maximum de grenades portées par un joueur est fixé à 3, toutes grenades confondues, avec une seule grenade de chaque type.


CS:Global Offensive : Nouvelles armes par RedacVaKarM

 

 

 

 

Les nouveautés niveau gameplay

 

 

 

Le système économique des différents CS ne semble plus optimal selon les développeurs. On se rappelle d'une MAJ sur CSS avec le Dynamic Weapon Pricing ... Aujourd'hui, CSGO a aussi droit à sa réforme du système monétaire.
 
Ainsi, l'argent acquis grâce à un kill n'est plus fixe, il dépend désormais de l'arme avec laquelle on a tué l'adversaire. Typiquement un kill à l'awp ne rapporterait plus que 50 $ (contre 300 $ avant), alors qu'un kill avec une arme de combat rapproché (type PM, shotgun) rapporterait 900 $. Toutes les autres armes resteraient à 300 $ par kill.
 
Cette évolution a surement pour but de "nerfer" l'awp souvent considéré comme trop puissant. A côté de cela, Valve semble vouloir mettre en avant les armes moins communes afin que l'on ne se limite plus aux m4/AK/deagle/awp... A voir ...
 
Autre conséquence, le gun round deviendrait encore plus important car les deuxième et troisième rounds pourraient rapporter énormément d'argent en étant équipé de PMs.

Le recoil est désormais déterminé en se basant sur un "compteur" qui est augmenté à chaque tir de balle, cette formulation est un peu vague et demandera des tests pour vous dire clairement ce qui a changé au niveau du recul des armes.

Le système de pénalité de "fatigue" suite à un saut a été réajusté de façon à ce qu'il soit plus simple  de sauter sur plusieurs objets à la suite sans être considéré comme "fatigué".

La majorité du reste de l'update concerne des petits bugs fixs, ou des  corrections/améliorations de l'interface, inutile de les lister ici.

 

Pour plus de précision et de tests en direct, je vous invite à suivre la webTV vakarm qui sera ce soir en Live pour vous faire découvrir cette maj et surtout les nouvelles maps ! N'hésitez pas à poser des questions en commentaires, on tentera de trouver les réponses pour ce soir.
Une maj sympa dans l'ensemble, nuke sans U et sans Tox c'est particulier mais il faut jouer pour se rendre compte . De nombreuses ameliorations dans l'interface aussi :) c'est sur la bonne voie .. !
Nice article faut attendre de voir le stream ca donnera une bonne idée. On voit pas vraiment comment marche les nouvelles armes niveaux précision vu que c'est seulement à 1m d'un mur. Par contre c'est cool ca fait de la fumée
Pas de clef pour moi !
J'savais qu'il fallait que j'explose le compteur d'heures de jeu ... :(
Cette maj me fait changer d'avis , ça commence à ressembler à quelque chose et être jouable , nuke à l'air sympa en plus .
Comment puis-je y jouer ? >< Masta t'aurais pas une clé par hasard :P ? ça remplacerai mon bitdefender "disparu" ^^

Commentaire modifie le 15/02/2012 13:42:50 par volt4ge-
45h de jeux les 15 derniers jours , pas de clef. Dire que suis clairement dans l'excès et que j'ai pas de clef.. :(
#6 Meme si c'est pour rire j'aime bien comme les joueurs de cs:s ont des mois de 15 jours.
#7 j'espère que c'est pour rire car je me maintiens toujours à ce rythme, et si tu sais pas multiplier par 2 c'est que t'es clairement pas doué ;)

90h le mois, si tu préfères lolilol
Comme t'es régulier!
Masta tes news sont vraiment bien rédigées! j'tenais à le préciser :D

les maps ont l'air super propres, par contre tous les screens sont lissés et re-lissés non? I n'y a pas du tout d'aliasing dessus :o
Pour le reste.. j'peux pas test j'ai pas de clé ahah


j'ai lu entre les lignes, mais pour comparer certains ffaboys sont à 130h les 15 derniers J.. là non plus tu peux pas test
#10 c'est sympa mais L4p repasse toujours derriere nous pour paufiner, dnc une bonne partie du mérite lui revient :p
#11 Fais pas le modeste, t'es un peu notre Bernard Pivot.




Ah non.
Les maps sont terribles, j'adore ! Il y a du changement sans exagérer et j'aime vraiment le rendu final.

Pour avoir lu le changelog, la mise à jour est très intéressante et ce jeu promet vraiment. Le fait d'adopter 2 profils est plaisant (casual et "pro").

Ca me rend de plus en plus optimiste pour ce jeu et pour l'avenir de l'e-Sport en général au niveau des FPS.

Avec des devs à l'écoute des joueurs, ça ne peut que aller de l'avant.



Commentaire modifie le 15/02/2012 14:50:36 par XiRioN
Ca peut être pas mal...

Commentaire modifie le 15/02/2012 14:56:44 par hacktivate | hMZ
#13 ceci dit je trouve inquietant de faire des modifications majeurs entre les 2 modes, typiquement la gestion de l'argent en fonction des kills n'est pas la même en FFA et en match et ca je suis pas sure que ce soit une bonne idee, a part creusé l'écart entre le casual et le competitif .. !
Cette maj est juste magique !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Je vais essayer de vous compiler les maps pour y jouer sur cs:source aujourd'hui.
Ca me démange, j'aimerai trop pouvoir l'essayer. En ce qui concerne le tapping, c'est plus précis que css?
Les maps sont superbe après j'attends de testé.
#15 C'est vrai qu'au niveau du cycle money, il y a peut-être mieux à faire pour le casual.

Moi, j'aurais plutôt tendance à augmenter en casual et diminuer en match.
Laisser tel qu'il est mis en ce moment pour le pro (ca me parrait plutôt correct) mais reprendre ces valeurs et les augmenter un peu pour le casual.

Ca parrait fort compliqué tel que cela est maintenant, d'avoir un awp en mode casual ^^

Pour en revenir aux maps, je trouve juste exagéré la taille des "bidons" toxiques sur les BP de de_nuke et de de_train, après, cela reste du domaine de l?esthétique.

Commentaire modifie le 15/02/2012 15:23:17 par XiRioN

Commentaire modifie le 15/02/2012 15:23:39 par XiRioN
franchement 50 $ contre 900$ ca fait un sacré fossé, tu met 150/300/450 ca me parait deja beaucoup plus aproprié .. !
Je pense que c'est la première fois on je ne vois que des compliments sur CS:GO, je trouve ces nouvelle map très stimulante j'espère que bientôt sortira un demo public pour permettre a tout le monde de tater la bête !!

Bref trsè optimiste aussi sur ce jeu mais peur en même temps d'être déçu donc Wait and see !
#23 DepaN
Ce membre est banni définitivement15/02/2012 à 16:07:39
le jeu est bien mais je trouves la luminosité trop forte sur les maps, on y voit rien de loin. par exemple sur de_train quand on sort z terro pour le mid, on y voit absolument rien :/
j'aime bien la banane, tu mets un molotov, et tu va a 5 sur l'autre bp ^^

Commentaire modifie le 15/02/2012 16:02:16 par RitCh
Messieurs de Vakarm je ne peux pas être la ce soir j'ai piscine (non je deconne déplacement pour le taf) du coup vous nous ferez une petite VOD ?

Ca serait super trop mega sympa ouais ^^
Evidemment #25 la VOD sera disponible sur la page webtv dans les 24h :
http://www.vakarm.net/view-webtv-fr.html
#20 +1
Et inferno a l air moins bien réussi que les autres maps ... voir même raté a mon gout.
#27 honnêtement c'est la plus belle selon moi !
#27 C'est la plus fidèle a cs:s et sans doute la plus jouable en tout cas maintenant car de_train je pense que le gameplay doit changer a 100% et nuke dans une certaine mesure aussi. Elle a l'air vraiment nice comme map
je vais test tout de suite !!!!!!!!!! xDXDXD
MOI AUSSI MDRMDRMDR
J'aime pas trop l'idée de mettre le gr encore plus en avant.
Pour le reste ça promet de belles choses.
Mon dieu que ça donne envie ! Malgré quelques caisses un peu trop claires à mon goût sur train et une inferno légèrement modifiée , j'adhère total ! Je pense que ne serait-ce qu'au niveau des nouvelles maps , on voit bien que ce jeu va dépasser CSS rapidement ( et les développeurs ont mis toutes les chances de leur côté pour ça ). Il est très beau ( enfin après quand on a pas un super PC ça l'est moins ... ) mais surtout je pense que le gameplay sera vraiment bon sur ce jeu . Hâte qu'il sorte !
Le changement de bp sur train est nice, imho c'était le bp exté à la 1.6/css qui faisait que la map était si déséquilibrée. Sinon le bp en bas sur nuke est à chier.

Enfin l'histoire de la nouvelle répartition des thunes en fonction de l'arme utilisée, c'est juste à vomir et pas du tout adapté à la compétition. (en fait il suffit de mettre les 2 gr pour gagner une game) et ça prouve une nouvelle fois que les devs n'ont toujours pas compris comment cs se jouait en compet...
Pour le système de cash, je trouve ça bizarre.
Je serai d'accord si c'était du style au 3ème, 4ème round. Tu te tentes une "éco MP" si ça passe ça peut faire très mal. Mais telle qu'elle au gunround, je sais pas trop (ou alors ça oblige les 2 équipes à buy MP). A voir.

Concernant les maps, juste d'un point de vue esthétique => *bave*
Après, c'est moi où train et nuke sont vachement élargis? (après y a pas de skin pour comparer donc c'est peut-être juste une impression). Assez étonné de voir que le seul moyen d'accéder au site B est par la pente avec la disparition du U et tox. Du coup, je trouve que côté CT, cover pente va être bien plus dur (sauf si grenade incendiare évidemment) et si les terros passent, ça va l'être aussi pour couvrir la bombe. Sinon, qu'avec des screen, difficile de se donner un avis.
j'avoue que entre $50 et $900 y'a une jolie diff

Sinon j'aime bien l'idée, mais j'suis toujours méfiant pour ce qui est molotov et les barrages d'HE ...
Après avoir joué, quelques petites note:

1 Les maps

Quasi aucune fioriture, et très fluide texture plus lisse visuellement c'est plus beau mais ça prends pas sur
les élément.Les maps sont très équilibré. Avec les nouveaux BP sur nuke et train plus facile à poser caché.

-Infenro, belle texture mur/porte/pavé etc, map quasi identique. La banane plus équilibré, plus de placard à balais. Bien
-nuke, Plus de U et de tox, donc plus sympa pour les tero.
-train, une vrais map TRAIN !!!!! Et petit pose nouvelle, dans l'ex-coin pb A ou on se faisait la courte pour aller sur le toi
il y a une échelle maintenant qui nous permet d?être au dessus du Z ct!!!!
On ne peut plus aller sous les trains. D?ailleurs ceux-ci sont type cargo. Des gros cubes :)

2 le gameplay

Avant je trouvais le jeux pas fluide du tout, maintenant on se sent beaucoup mieux en venant de css.
On est de suite à lèse.
Le tir des armes est mieux. Le recul bien, ça tire droits sur 1/2/3 balles même en courant ensuite c'est les mouette qu'on vise ^^

Bref pour la compétition c'est vraiment bon !!!!! ça va envoyer du lourd !!!

Pour l'argent de mon points de vu je trouve ça bien.
exemple: imaginons une éco mp5, pour des riche au lieux de deagle, ceux ci font 1 frag le mp5 est quasi payé.
Je trouve le système plus adapté.


Commentaire modifie le 15/02/2012 19:01:25 par dlpdMathilda
A 21h je look VG, le live vakarm ou miLan/Arsenal? hmmmmmmmmm la grille des programme est vraiment mal foutu :D

Commentaire modifie le 15/02/2012 19:26:16 par mAlcoLm62500
Ils auraient du mettre la inf de cspromod qui est bien meilleure que celle de source à mon gout.

Ils ont viré les pilones c'est déjà ça !
vous auriez du le faire demain les mecs, non? parce que y'a 3 matchs ce soir donc je sais pas si vous allez avoir beaucoup de monde :/
Pouvez vous nous montrez les skybox des nouvelle maps pour découvrir éventuellement les stuffs et leurs effets ?
Cette news fait plaisir et laisse penser que CS:Go sera peut etre une bonne surprise, a la seule condition que valve remédie au probleme de la ak qui ne one shot plus si on tire dans la tete, cela ferait prendre aux Counter Strikes une voie bien différente...
Le truc du recul qui augmente de manière exponentielle va surement nerf les PMs ce qui semble etre une bonne idée parce qu'en lisant le début de la news sa fait peur, un kill mp5 qui te rapporte 900$...
127h de jeux et j'ai pas de clé pfff
N'oublions pas que c'est le moteur source, l'ont pourra régler les graphismes une fois le jeux sortit (enlever les jeux de lumière etc...)

Dérrière je pense que tout ce qui est fait est plutôt bien. Les modifications sur de_nuke réquilibre la balance entre Terrorist et Counter-terrorist.

( L'ext n'a plus besoin d'être couvert, l'échelle n'a pas d'influence sur la porte, le BP du bas est clos et très peu défendable, la rampe = cs 1.6 tout sa va changer radicalement le jeux) juste bien fait =)

Commentaire modifie le 16/02/2012 02:43:01 par fraxken
#39 c'est la version 1.6 nan ?
Tick 100 ou 66 CSGO ?
Bug interp présent ?
C'est un peu chiant de devoir se racheter un pc pour CSGO...

J'espère que dans cet opus, un bug très chiant sera réglé...

http://hpics.li/d42e0d1

Sur le screen, on peut viser l'ennemi, le deagle ne dépasse pas du haut du mur, mais on peut viser l'ennemi entièrement alors que l'ennemi ne pourra voir que le haut de notre casque..
J'ai regardé une petite partie du stream et c'était vraiment sympa.

BJ à ceux qui ont participé à son élaboration, notamment aux "deux commentateurs". C'était intéressant.
Le jeu a l'air vraiment bon, je n'aime pas l'angle des armes trop L4D2 mais c'est un détail, les maps sont vraiment sympa, surtout Inferno a première vue, pas grand chose a redire sur de_train ou il sera plus facile de se déplacer, concernant de_nuke je ne suis pas de tout ces bidons toxic sur les BP.
Le travail est sérieux et prometteur!
Un coup de sang neuf qui arrive à points, il faudra juste éviter que la scène CSS ne vieillisse comme 1.6 en vieux grincheux qui refuse l'évolution.

Si tout le monde est au rendez-vous (éditeurs, lan, admins, joueurs), il y a moyen de faire des choses sympa
on notera un panel pour gérer ses screen shot, j'invite ceux qui ont la beta a testé :)
toujours sympa.
Bug son, y a un décallage dépassé la 12ème/13ème minute =/

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles