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CS:GO : MAJ hebdomadaire #4

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Si la mise à jour d'hier soir nous a permis de découvrir cs_italy version GO et pour les plus vieux de retrouver leurs chers poulets, d'autres changements sont venus se greffer, dont un qui intéressera surtout la scène compétitive : l'ajout d'une version spéciale de dust2 débarrassée de la plupart des éléments inutiles.

Cette nouvelle version (de_dust2_se), créée spécifiquement pour la compétition suite aux retours des joueurs, améliore considérablement la visibilité sur la map, notamment à longue distance, comme vous pourrez le voir sur les captures d'écrans ci-dessous. Globalement, les effets de poussière/brouillard et les objets qui trainaient ont été supprimés, comme pouvait le faire zBlock sur Source.

dust2 classique à gauche, compétitive à droite
Les fils electriques, les petits objets  et le brouillard ont disparu

 
On notera aussi l'ajout de 4 nouvelles armes, dont les duals berretas, disponibles pour les Terroristes ET les CT maintenant, le P250, le Famas pour les CT et la Galil pour les T. La vidéo ci-dessous compare les différents comportements sur 1.6, Source et GO.

Le Famas conserve sa capacité à tirer en rafale, en revanche à longue distance sa précision dans ce mode est discutable, les 3 balles s'écartent assez nettement, il sera compliqué de one shot à 200m. La Galil change elle complètement de skin, pour ressembler assez fortement à la M4, même si son comportement en tir est bien différent de l'arme des CT.


CS: Famas, Galil & Dual Elites par RedacVaKarM


 
La liste des changements est plutôt conséquente et vous pourrez la retrouver en intégralité sur Steam, mais les autres changements concernent principalement le réglage des sons, la correction de certains bugs maps et quelques petites modifications sur le mode Arsenal (ajout d'une nouvelle map très ouverte, augmentation du nombre des armes disponibles). Des petits malins ont également trouvé une nouvelle commande console, callvote, qui permet de gérer basiquement un serveur FFA (votekick, changement de map etc...) via le jeu, sans devoir passer par un plugin serveur.
 

Vu le rendu graphique, on image bien que la fonction n'est pas finalisée... :D

Enfin, après un post et une interview très critique de lurppis (joueur 1.6) sur la béta de CS:GO (et un échange assez vif qui s'en est suivi sur twitter) , les développeurs se sont fendus d'un long billet sur leur blog counter-strike.net expliquant le déroulement de la béta. Ils insistent ainsi particulièrement sur le fait qu'ils lisent toutes les propositions, même s'ils n'y répondent pas et que forcément, la mise à jour du vendredi n'est pas une compilation des changements de la semaine qui ont été acceptés. Certaines demandes sont plus longues à mettre en place, d'autres demandes de collecter plus de données, etc...
 
Mais l'ajout de la version épurée de dust2 est un bon exemple de réponse aux nombreuses demandes qui souhaitaient une map plus lisible. L'ajustement du brouillard sur train en est un autre. Bref, même s'il sera compliqué de contenter tous les joueurs, il semblerait bien que les développeurs soient vraiment réceptifs et, si tout ne vas pas toujours aussi vite qu'on le souhaiterait, le jeu évolue dans la bonne direction.
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