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lag compensation - 16 messages, 7017 vues
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Réponse #11
Par Haystack - 02/06/2017 17:49:42 - Modifié le 02/06/2017 17:53:39
si tu as les bons rates :

rate 625000 // max 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 2 // ou 1 si t'es vraiment sûr de ta connexion

Je pense que tu n'as aucun soucis de "lag compensation" et que le problème vient de ta façon de jouer.

Vraiment, essaie le cl_interp_ratio 2. Ca permet de rattraper un éventuel paquet perdu entre chez toi et le serveur.

En théorie, la config "parfaite" si tu as une connexion parfaite aussi, c'est celle-ci :

rate 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1

En tout cas, même si le jeu n'est pas parfait, il est toujours bien meilleur aujourd'hui qu'auparavant (avant les maj "hitboxes+animations", "viewangle", "jumping/falling accuracy" et "animation TPS/FPS").

Réponse #12
Par iSk _^ - 02/06/2017 19:38:11
J'avais le même problème et je suis passé sur un écran 144hz, problème résolu.
Réponse #13
Par obey_dragon57 - 02/06/2017 22:18:45
si tu as les bons rates :

rate 625000 // max 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 2 // ou 1 si t'es vraiment sûr de ta connexion

Je pense que tu n'as aucun soucis de "lag compensation" et que le problème vient de ta façon de jouer.

Vraiment, essaie le cl_interp_ratio 2. Ca permet de rattraper un éventuel paquet perdu entre chez toi et le serveur.

En théorie, la config "parfaite" si tu as une connexion parfaite aussi, c'est celle-ci :

rate 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1

En tout cas, même si le jeu n'est pas parfait, il est toujours bien meilleur aujourd'hui qu'auparavant (avant les maj "hitboxes+animations", "viewangle", "jumping/falling accuracy" et "animation TPS/FPS").




un grand merci à toi tous marche merci encore

Réponse #14
Par obey_dragon57 - 02/06/2017 22:20:26
J'avais le même problème et je suis passé sur un écran 144hz, problème résolu.



jai un sur un écran 144hz merci a toi pour ta reponse
Réponse #15
Par RyudeN - 02/06/2017 23:37:44
J'avais exactement le meme probleme lorsque je jouais sur Windows 10 avec un iMac. ( oui car c'est devenu injouable sur mac os :( )
Pendant longtemps, je pensais que le probleme venait soit de ma connexion, soit de ma box sfr mais au final, le probleme venait du driver reseau "ethernet" qui etait tres instable provoquant des decalages dans les jeux et des coupures.

Me reste plus qu'a avoir un nouveau PC x)
Réponse #16
Par PoLaRiTy - 03/06/2017 05:50:39
La réelle convar qui affecte ceci est cl_interp.

Le serveur garde en mémoire les commandes comprises dans le le laps de temps cl_interp / ping, ce qui inclut une légère latence constante chez le client.

Pour vous donner un ordre d'idée du fonctionnement de la compensation de latence, à chaque fois que vous tirez le serveur va faire venir en arrière les autres joueurs par rapport à vos différences de latence et ainsi pouvoir déterminer si vous avez touché ou non dans votre jeu (Puisqu'on est déjà dans le passé)

Si vous êtes curieux : CLagCompensationManager::StartLagCompensation -> https://github.com/LestaD/SourceEngine2007/blob/43a5c90a5ada1e69ca044595383be67f40b33c61/se2007/game/server/player_lagcompensation.cpp

Que ça fait du bien de ramener sa science ...
Réponse #17
Par adixtop - 19/12/2017 22:54:29
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