Scoreboard |
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ITB
02:00
DASH
3
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ITB
00:02
TSM
0
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MOUZ NXT
02:01
TSM
0
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ITB
02:00
ALTERNATE
0
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Falcons
02:00
Virtus.pro
1
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FaZe
02:00
OG
0
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Verdant
00:02
Anonymo
0
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BIG
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Virtus.pro
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Falcons
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Complexity
0
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Revenant
00:02
ECSTATIC
0
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OG
02:01
AMKAL
0
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BIG
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GamerLegion
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Cloud9
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paiN
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Verdant
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Revenant
0
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Verdant
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Sampi
0
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Falcons
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M80
0
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Complexity
02:00
Metizport
0
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Revenant
01:02
Alliance
0
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Forum |
Forum |
lag compensation - 16 messages, 7149 vues
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Réponse #11 |
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Par Haystack - 02/06/2017 17:49:42 - Modifié le 02/06/2017 17:53:39 |
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Réponse #12 |
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Par iSk _^ - 02/06/2017 19:38:11 |
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J'avais le même problème et je suis passé sur un écran 144hz, problème résolu. |
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Réponse #13 |
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Par obey_dragon57 - 02/06/2017 22:18:45 |
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Réponse #14 |
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Par obey_dragon57 - 02/06/2017 22:20:26 |
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J'avais le même problème et je suis passé sur un écran 144hz, problème résolu. jai un sur un écran 144hz merci a toi pour ta reponse |
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Réponse #15 |
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Par RyudeN - 02/06/2017 23:37:44 |
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Réponse #16 |
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Par PoLaRiTy - 03/06/2017 05:50:39 |
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La réelle convar qui affecte ceci est cl_interp. Le serveur garde en mémoire les commandes comprises dans le le laps de temps cl_interp / ping, ce qui inclut une légère latence constante chez le client. Pour vous donner un ordre d'idée du fonctionnement de la compensation de latence, à chaque fois que vous tirez le serveur va faire venir en arrière les autres joueurs par rapport à vos différences de latence et ainsi pouvoir déterminer si vous avez touché ou non dans votre jeu (Puisqu'on est déjà dans le passé) Si vous êtes curieux : CLagCompensationManager::StartLagCompensation -> https://github.com/LestaD/SourceEngine2007/blob/43a5c90a5ada1e69ca044595383be67f40b33c61/se2007/game/server/player_lagcompensation.cpp Que ça fait du bien de ramener sa science ... |
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Réponse #17 |
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Par adixtop - 19/12/2017 22:54:29 |
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