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[Neimer] 4K IN ONE BULLET !!! [AWP] - 15 messages, 3932 vues
Réponse #11 |
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Par Venk - 07/07/2014 11:51:00 |
Ca choque que moi que même le 4ème terro qui meurt prenne -100 a travers ses 3 potes? O_o |
Réponse #12 |
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Par avAneisberg - 07/07/2014 11:55:30 |
Trop de timming. |
Réponse #13 |
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Par PicasSO. - 07/07/2014 11:59:06 |
Maintenant ça sera les victimes qui prendront le B sur d2, moi j'y vais plus perso |
Réponse #14 |
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Par KoBeWoNe - 07/07/2014 16:30:35 |
Réponse #15 |
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Par SteeX - 07/07/2014 17:27:30 |
Réponse #16 |
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Par KoBeWoNe - 07/07/2014 17:50:31 - Modifié le 07/07/2014 17:54:10 |
Je ne trouve pas. Valve fausse toutes les règles établies depuis le début de counter-strike. On a jamais eu de wallbang awp qui enlève 100 ou plus dans le corps. Le but des wallbangs, c'est justement de ne pas avoir trop de coups de chatte qui vont te one-shot. Là, que ce soit en mid d2 ou sur d'autres maps, le petit awpeur peut se ballader, tenter des ms pourris sans se soucier de viser la tête. Maintenant, un mid ne se prendre plus sur d2, si à n'importe quel coup hasardeux tu vas te retrouver mort/mid life. Le fait qu'une brochette de 4 soit maintenant possible est également une connerie monumentale. La prochaine étape, c'est quoi? Augmenter la range des he de 2000%, et quadrupler les dommages? Ou alors rajouter un mode automatique à l'awp? Ce qui fait la beauté de CS, c'est que contrairement aux autres fpsNoob, on doit se soucier de viser la tête pour frag (bien que certains pros semblent l'avoir oublié...). Si maintenant il suffit de balancer un coup de souris random pour faire des brochettes, des travers hasardeux, on ne va plus s'en sortir. Je ne dis pas que les wallbangs sont inutiles, au contraire. Mais le fait qu'on puisse wall le tunnel depuis le palmier, et qu'on ne puisse plus wall la ruine sur inferno ou la piscine, c'est de la pure connerie. Fin chépa... https://www.youtube.com/watch?v=Qkb_RSvtkUA http://youtu.be/l1IuI7Lfj7s?t=4m26s |