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En perte de vitesse? - 19 messages, 4801 vues
1er message |
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Par .SkA' - 15/10/2012 09:16:54 |
Un petit graph montrant la popupalion des trois counter-strike depuis le lancemant de CS:GO... http://steamgraph.net/index.php?action=graph&jstime=1&appid=10q240q730&from=1344376800000&to=End+Time CS:GO descend petit à petit... Depuis fin août, moitier moins de joueurs. Pensez-vous que c'est un phénomène passager? Qu'est ce qui, selon vous, pourrait relancer le jeu? Qu'est ce qui lui manque pour grapiller plus de part face à ses ainés? |
Réponse #2 |
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Par Shinta - 15/10/2012 09:58:30 |
Réponse #3 |
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Par evy^ - 15/10/2012 10:04:08 |
Réponse #4 |
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Par LaMangousteFurieuse - 15/10/2012 12:04:24 |
Comme quoi 1.6 est loin d'être enterré ! |
Réponse #5 |
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Par .SkA' - 15/10/2012 12:15:13 |
Réponse #6 |
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Par MetalBoy - 15/10/2012 12:24:46 |
Vendre en support cd pour que les collégiens de 11 ans puissent l'acheter à la fnac et soit pas obliger de demander la CB de papa et maman qui vont voir que le jeu est pegi 18. |
Réponse #7 |
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Par skall - 15/10/2012 13:09:33 |
Lol entre la sortie de csgo et aujourd'hui la communauté cs 1.6 à augmenter xD. Je pense que ça se résume à plusieurs choses. Ce jeu est un mange FPS, la liberté de mouvement est très limitée par rapport à ses aînés, les armes sont très déséquilibré (recoil random etc ...) les maps sont très étroites plus que dans Source, la visibilité est à chier, même sur les _se on se brûle les yeux parfois, le money system est un échec intersidéral. Seules la sensation des HS et les animations des models sont assez bien réussies. Bref, c'est comme au début de Source ça peut très bien évoluer avec le temps. La plupart des vieux joueurs de cs 1.6 attendent csp 1.09 comme le messie, d'ailleurs Redstar hier prévenait que la 1.09 serait la dernière version bêta, la 1.10 sera donc la première version stable avec de toutes nouvelles animations des models et des armes plus fluides et encore une fois ressemblantes au grand frère 1.6, le post_processing sur les maps afin de rendre le jeu plus beau, de nouvelles textures au niveau des maps (caisses, sols, murs etc ....) un système d'ombres et de lumières très bien optimisé, de nouvelles textures en ce qui concerne l'impacte des cartouches sur n'importe quelle surface. On demande également un mod spectateur comme CSGO: http://media.cspromod.com/devlog/alba/csptv_concept2_final.jpg Un scoreboard plus efficace se rapprochant de ce concept: http://i287.photobucket.com/albums/ll137/majkool/Games/CSPromod/Concepts/Scoreboard/Scoreboard-EA1cn69ky1an3krO1.png Ha et puis on sait que le jeu sera vraiment violant: http://bugs.cspromod.com/yuri/blood/csp_blood_wip.gif De récents messages sur le forum montrent que les principaux bugs retardant la sortie de la 1.09 ont été corrigés. En regardant le changelog de cspromod on sent vraiment que l'on approche de la version finale avec la spatialisation du son enfin activé via le Goldsrc, le netcode très optimisé, un indicateur de dommage à 360°, l'ajout de sons lorsque l'on se fait hit ou que l'on hit quelqu'un, cspromod n'a jamais été aussi près du but, et le chemin que prend CSGO au niveau communauté casuals est rassurant pour cspromod, les joueurs ne sont pas satisfaits, la ils auront un jeu qu'ils apprécieront avec des maps clean, larges, des graphismes très jolis et en même temps beaucoup de fps, des sensations très excitantes. Le seul tort de csp est d'avoir subit un développement très long mais nous approchons du but, et je n'ai jamais autant cru en csp qu'aujourd'hui. Bien sûr que les joueurs veulent évoluer, mais passer sur CSGO c'est plus une régression dans le gameplay, les mouvements, et compagnie qu'une évolution, de_mirage_csgo est bien plus jouissif que de_train_se ou de_inferno_se par exemple, car la map est clean et large. Wait & See. |
Réponse #8 |
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Par Dip - 15/10/2012 13:21:25 |
Tout les jeux ne doivent pas mourrir simplement car ils ne sont pas/plus représentés en Lans !! |
Réponse #9 |
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Par .SkA' - 15/10/2012 14:26:06 |
Réponse #10 |
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Par tuO - 15/10/2012 17:26:26 |