Scoreboard |
Forum |
Gamekult a commencé une nouvelle chronique dédiée à l'analyse de jeux vidéo nommée "I see what you did there", et a consacré sa première vidéo au messie du FPS multijoueur : Counter-Strike. L'objectif de ces vidéos sera d'apporter des informations du point de vue du Level Design ("LD", porté sur la création d'un univers de jeu) et de Game Design ("GD", porté sur les règles et les mécaniques d'un jeu).
Stoon, le réalisateur de la vidéo, commence dans un premier temps par rappeler les bases du jeu. Bien que celles-ci soient acquises par la majorité d'entre vous, plusieurs notions présentées par la suite pourraient vous surprendre, notamment sur la conception d'un niveau ou la physionomie d'un site-bombe.
Voici donc 10 minutes d'analyse approfondie montrant à quel point le level design et le game design sont intimement liés sur Counter-Strike.
I see what you did there : Counter-Strike GO par Gamekult
Je m'attendais pas à voire une vidéo si complète, chapeau.
Clair, net et précis ! Merci !
Très intéressant le coup des probas sur les spawns. Mais perso je tombe quasiment jamais sur le meilleur spawn :D (ok je rage, je suis lésé contre le soft).
Cette vidéo est super intéressante en tout cas, la plupart des "astuces" relatives au level design ne m'avait jamais sauté aux yeux ! Ça donne envie de se mettre sérieusement au mapping tout ça !
Vidéo intéressante je m'attendais pas non plus à voir une vidéo comme ça de la part de GAMEKULT gg
j'ai rien appris mais c'est très bien fait et on reste accroché.
Super intéressant et voix agréable, c'est pro quoi.
Le seul truc qui m'a semblé bizarre, c'est le coup des BP en hauteur, et donc l'impression des joueurs de devoir accompli, de satisfaction une fois qu'ils l'ont atteint. Bref, c'est un peu trop "philosophique" comme interprétation je trouve :D
Perso j'avais jamais vu cette histoire de sentiment d'accomplissement auparavant. Je pense plus que si les BP sont plus hauts, c'est parce qu'ils sont des positions défensives et qu'un assaut est plus souvent synonyme d’ascension que de descente (cf les château forts et tous les combats de siège, l'attaque grimpe toujours).
En réponse à L4p #7 - Répondre à ce commentaire
Pourquoi les joueurs détestent Cobblestone alors...?! :D C'est aussi pour ça que j'adore Inferno, la marche n'est pas très haute à gravir. ;-)
En réponse à leplubodeslapin #8 - Répondre à ce commentaire
La monté sur le mid, les escaliers du BP B, si si, ça monte pas mal.
Sinon effectivement lpbdl, une position haute est souvent plus facile à garder qu'une position basse (du moins lors des attaques napoléoniennes, c'était une stratégie plutôt favorable d'attaquer en position haute).
En réponse à SIT_KNIGHT #9 - Répondre à ce commentaire
Ouais mais Napoléon il a pas fait grand chose sur CSGO. :s
En réponse à Anaki #10 - Répondre à ce commentaire
En réponse à MIISTt #11 - Répondre à ce commentaire
''brulebatmanlefdp" Excellent .
En réponse à JeanleGentleman #12 - Répondre à ce commentaire
C'était vrai au temps des arcs ou arbalètes (pour win de la PO) mais c'est plus d'actualité aujourd'hui avec les fusils... du moins à ce niveau la
En réponse à Anaki #10 - Répondre à ce commentaire
Demande aux forces spéciales s'ils ne préfèrent pas intervenir d'en haut. L'angle d'ouverture et la possibilité de se couvrir sont meilleurs.
En réponse à Alaric #18 - Répondre à ce commentaire
C'est pas philosophique, mais plutôt psychologique.
Et quand tu connais le complexe d’œdipe ou autre chose que la plupart des adultes ont traversé, ça m'étonne qu'à moitié qu'il y ait une interprétation de cette "montée". Sans doute qu'un autre psy dirait que cela représente un phallus et que tous les joueurs de cs sont gay car ils montent dessus. :))
En réponse à L4p #7 - Répondre à ce commentaire
Je veux bien une explication du rapport entre monter 3 marches pour planter une bombe et le complexe d'oedipe qui est "tuer son père et faire l'amour avec sa mère" (métaphoriquement, bande de canailloux)
En réponse à kataklism #13 - Répondre à ce commentaire
Relis bien...
Je cite un exemple que l'on traverse... Je dis donc qu'il est fort possible de trouver des explications psy à la "montée". JE N' AI JAMAIS DIT que cet exemple s'appliquaient à cs... Relis bien.... La déformation ou l'incompréhension...ça doit avoir une explication psy ça aussi...
En réponse à Personne #17 - Répondre à ce commentaire
Le level design est tout un monde avec beaucoup de theorycrafting et de règles, à mon avis ya du vrai !
En réponse à L4p #7 - Répondre à ce commentaire
Pourquoi ne pas mettre un link de la personne qui a posté ça sur le forum il y a 4-5 jours ? C'est un peu vous approprier sa découverte là...
On reconnais ici ceux qui ne regarde que la vidéo mais ne lisent pas.
Gamekult a commencé une nouvelle chronique dédiée à l'analyse de jeux vidéo nommée "I see what you did there", C'est une équipe chez vakarm, pas un concours de celui qui poste les trucs les plus intéréssant
En réponse à Creyh #14 - Répondre à ce commentaire
Désolé, ça va peut-être te choquer, mais si nos sources d'infos étaient le forum, vous n'auriez pas beaucoup d'articles à vous mettre sous la dent :D
En réponse à Creyh #14 - Répondre à ce commentaire
Quand c'est le cas, une petite dédicace dans la new inciterait sûrement à aller chercher des infos ^^
En réponse à L4p #20 - Répondre à ce commentaire
Tu as tant besoin de reconnaissance que ça ? :D
En réponse à Creyh #22 - Répondre à ce commentaire
C'est même pas moi.
En réponse à suivant #23 - Répondre à ce commentaire
Autant pour moi alors :)
En réponse à Creyh #25 - Répondre à ce commentaire
Quand c'est le cas, on le fait, comme on souligne ceux qui nous font des feedbacks sur des fonctionnalités du site, des corrections de bugs ou ce genre de choses.
Ici ce n'était pas le cas, la source étant twitter. Il y a juste au débat en interne pour savoir si on traitait l'info ou non, d'où le délai ;)
En réponse à Creyh #22 - Répondre à ce commentaire
Bien fait, intéressant, il s'écoute un peu parler quand même !
Superbe vidéo, très intéressante! J'ai encore appris des choses sur ma license préférée! :)
|