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Màj : Bug molotov fixé, nouveau crosshair disponible
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Une nouvelle mise à jour a été intégrée au jeu la nuit dernière, avec quelques éléments intéressants à retenir. Tout d'abord, le fameux bug qui affectait parfois le combo molotov / smoke et faisait que la première ne s'éteignait pas toujours lorsque la seconde était lancée dessus (ce qui aboutissait à ce genre de situation) a été fixé. Les fumigènes ne devraient donc plus rebondir sans éteindre les flammes.

L'autre changement assez important à noter est l'apparition d'un crosshair en forme de T, sans la barre verticale du haut. La commande affectée pour gérer ce nouvel aspect est "cl_crosshair_t", auquel il faut affecter "1" pour qu'elle devienne active (et 0 pour l'enlever ensuite si cela ne vous convient pas). À noter qu'il est dorénavant aussi possible d'obtenir l'effet inverse, à savoir faire disparaître la barre verticale du bas, en augmentant la valeur de la commande "cl_crosshair_gap" (lui faire atteindre -15 par exemple).

Un viseur classique à gauche, un viseur en T à droite (cliquez pour agrandir)

Les derniers éléments importants de cette mise à jour concernent la baisse des prix du Revolver (dorénavant à 600 $, contre 700 auparavant) et des Duels Berretas (400 $ maintenant contre 500 avant). Un bug où les balles tirées dans le bras d'un adversaire ne causaient aucun dommage a également été résolu.

Enfin, un utilisateur reddit a remarqué que, involontairement ou non, cette mise à jour avait aussi affecté le tagging (cette fonctionnalité qui fait que vous bougez moins vite lorsque l'on vous tire dessus), qui a augmenté pour toutes les armes présentes dans le jeu. Le Famas et le Galil ont également vu leur précision augmenter lors du début des sprays et du tir en balle par balle, mais baisser après la sixième balle du spray. Il faudra voir si ces changements sont voulus par Valve qui pourrait s'en servir comme d'une phase de test, ou bien s'ils sont réellement involontaires et seront rapidement corrigés.

Voir le changelog complet ici

Marche pas le crosshair
Bizarrement avec le new crosshair je vise mieux les têtes alors qu'avant la barre verticale du haut me gênais niveau visu des heads, c'est possible que ce soit qu'un effet placebo du moment, je vais continuer a le test jusqu’à adoption définitive.
Pas un placébo, sinon tu serais gêné dès le départ. Il est effectivement bien mieux fichu. Certains jeu l'ont déjà adopté depuis longtemps et niveau focus y a pas mieux, de mon avis après ce que les gens préfèrent.. ^^
En réponse à NasR #2 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
c'est normal, tout le monde est plus fort quand il change de paramètres, mais ca dure qu'un temps et c'est pas cool sur le long terme
En réponse à NasR #2 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
@Guillaumelethug tu a surement raison.
S'ils pouvaient nous mettre les crosshair d'1.6 et pas leurs vagues imitations, j'en serais également très heureux :)
Sauf que c'est exactement le cas en fait. Qu'est-ce qu'1.6 a comme option que csgo n'a pas ? Bien évidemment, le jeu était complètement différent, mais niveau crosshair, y'a aucune différence.
En réponse à festeN #6 - Répondre à ce commentaire
8 point(s)
C'est peut-être une impression dans ce cas, mais je trouve que le spread du dynamic crosshair est bien plus important sur GO que sur 1.6!
En réponse à Haystack #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
c'est une bonne petite maj' ça du coup :)
Tellement relou le tagging et la vitesse du model des joueurs... sérieux quoi il faut réduire le tagging on en peut plus de devoir faire des sprays cassés en crabe sur des gars en patins à roulettes. Faites comme sur 1.6 - réduire la vitesse de déplacement des models pour pas challenge des mecs qui font des décales larges h24 et ce foutu "peeker advantage" quand tu tiens une ligne et que le mec te insta en courant.. ca ferait plus de précision et des strafes vraiment travaillés, pas simplement des mecs qui appuyent sur Z et qui sprayent vrm TOUT le temps. et d'en plus en rajouter une couche de tagging c est pas croyable quoi....
je suis 100% d'accord avec toi ...
En réponse à bONSOIR #8 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Intéressant cette baisse de prix sur les deux pistols les moins joués, ça ouvre plein de nouvelles possibilités sur les pistols rounds notamment
sympa la maj mais le nouveau crosshair c'est de la merde c'est juste psychologique pour ceux qui disent qu'ils touchent mieux d'ici quelques semaines vs reviendrez à l'ancien crosshair :)

pour ceux qui veulent essayer vs avez deux choix soit vous enlevez la barre du haut comme sur l'image ou si vous voulez enlever la barre du bas mettez cl_crosshair_t 1 puis cl_crosshairgap -15
Enlever la barre du bas comme ça on voit mieux les pieds, pratique!
En réponse à OLLl #13 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Hahahah j'étais pas pret
En réponse à Gauth1er #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
ça fait des années que j'flood mes potes a dire qu'ils devraient faire un viseur ainsi ... ENFIN ! Et c'est pas grace a ça qu'on touche mieux pour les com's d'en haut c'est juste un confort visuel ! ( pour moi en tout cas )
Le drawviewmodel 0 svp !!
ou skin invisible... comme à l'époque :)

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