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Imaginez un mod, qui reprend le concept d'un autre mod, pour faire émerger un nouveau mod. Vous obtenez Polystrike. Un mod créé sur DotA2, déjà lui-même mod de Warcraft III à la base, qui exploite l'idée de Counter-Strike, mod de Half-Life à l'origine.
Bref, PolyStrike mixe DotA2 et CS:GO. Les graphismes, le point de vue (vision de son personnage et de la map par au-dessus), c'est du DotA2 ; l'essence du jeu (poser et désamorcer une bombe, tirer sur les ennemis), c'est du CS:GO.
Le mod est signé Mark Mocherad, un développeur de jeu vidéo. Le résultat est incroyablement bluffant. Évidemment, les mécaniques de jeu ne sont plus celles d'un FPS, mais la reproduction de l'univers de CS s'avère incroyablement fidèle. Les maps, le HUD, les fights. PolyStrike n'a pas grand-chose à envier à certaines productions professionnelles. Pas tout le monde n'accrochera, mais il faut admettre que le travail fourni est colossal.
Si vous voulez tester ce mod, PolyStrike est actuellement en open beta et accessible librement sur Steam,
dans le Workshop dédié à DotA2 !
Sa à l'air sympa mais je ne pense pas que je pourrais y jouer longtemps.
Sa me fait un peu penser au 2 premier metal gear et aussi au vieux jeux cannon fodder :D
Le taff à l'air absolument énormissime, bien fait, ça fait pro quoi. Mais ... Je comprends pas vraiment l'intérêt d'y jouer quoi. Après c'est un avis perso, peut être que certains auront du fun sur le jeux.
Si les Map sont conformes , peut être que les joueurs pourraient s'en servir ( grâce a la vision du dessus ) pour faire, créer et voir l’évolution d'une strat ^^
Le mec est dev indé et il fourni un produit mieux fini que CSGO :)
Ton envie de critiquer te faire dire n'importe quoi...
En réponse à blake #5 - Répondre à ce commentaire
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