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Audience eSport : 2,4 milliards d'heures vues en 2013
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C'est le fruit d'une étude entreprise par la société américaine, IHS Technology, fournisseur de statistiques et données pour des entreprises sur différents secteurs, publiée ce lundi 2 juin. La société nous donne un échantillon gratuit de données qu'elle a collecté sur une grande variété de plateformes. 

Qu'est-ce que nous y apprenons ? Déjà rien de spécifique à CS:Global Offensive puisque nous parlons ici de sport électronique dans sa globalité. Ce dernier est bel et bien en forte croissance en témoigne notamment ce nombre d'heures de vidéo "eSport" consommées en 2013 : 2,4 milliards. C'est presque deux fois plus qu'en 2012 (1.3 milliards). Cette donnée regroupe les "live" mais également les vidéos à la demande et ceux, sur la majorité des plateformes connues, Dailymotion, Youtube, MLG, Azubu et surtout Twitch.tv.

Leader mondial du marché du streaming, Twitch.tv est passé de 20 millions à 45 millions de téléspectateurs uniques mensuels en 2013. C'est l'un voire l'atout majeur de la croissance du sport électronique dans le monde étant donné que selon une autre étude, 71 millions de personnes ont regardé du sport électronique en 2013. Dans cette étude, on apprend également que depuis 2013, le sport électronique est pour la première fois plus suivi sur internet que via la télévision classique à hauteur de 70%.

Sans surprise, League Of Legends, Dota 2 et StarCraft 2 sont les jeux les plus regardés de 2013. Aucune information concernant CS:GO n'a été donnée dans l'aperçu. 

L'étude fait des projections et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elles sont positives. En effet, selon IHS, en 2018, nous dépasserons les 6,5 milliards d'heures de vidéo eSport consommées dont la valeur publicitaire prévue sera de 300 millions de $ soit dix fois plus que les revenus publicitaires générés en 2013. 

A noter que nos confrères d'onGamers ont contacté IHS Technology pour obtenir un accès à l'étude complète de treize pages qui contient beaucoup plus de détails et de chiffres. Nous vous tiendrons au courant en cas de nouveautés. 

Source : IHS.com

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