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CS:GO : Alors, eSport ou pas ?
Les informations à propos de CS:Global Offensive sortent régulièrement sur la toile et comme vous pouvez vous en douter, nous y sommes particulièrement attentifs. Aujourd'hui, c'est une interview des développeurs sur un site asiatique qui nous a mis la puce à l'oreille en nous apportant quelques détails ... qui semblent paradoxalement assez rassurants.
Après tout, Counter-Strike lui même n'a jamais été pensé pour être compétitif à la base. Le gameplay d'origine du jeu est rempli de "failles" : les 3/4 des armes sont inutiles, la majorité des maps sorties (même des "officielles", intégrées aux beta puis à CS 1.X) ne sont jamais jouées en match, le moteur de jeu est truffé de bugs... Et pourtant CS a eu le succès que l'on connait en termes de sport électronique.
Voici donc la traduction d'une des phrases qui pourrait nous donner de l'espoir :
Les gens de Valve ont décrit deux de leurs buts pour CS:GO : diminuer le niveau minimum pour avoir un jeu fun pour les débutant et augmenter le plafond possible du skill en apportant des changements subtils aux maps et aux mécanismes du jeu que seuls les pros noteront et apprécieront. |
Dernier point, on apprend sur le twitter des développeurs de CS:GO que ceux-ci rencontreront des joueurs "pro" 1.6 lors des prochains Intel Extreme Masters à New-York.
Bref, même si ces déclarations sont bien entendu à prendre avec les réserves qui s'imposent, il ne faut sans doute pas trop se focaliser sur les quelques vidéos de CS:GO parues jusqu'ici, qui ne montrent que l'aspect FFA du jeu. Une vidéo FFA de 1.6/CS:S, ressemblerait d'ailleurs beaucoup à ces trailers, graphisme mis à part bien évidemment.
Source (anglais)